Design Thinking - Kap. 5

0.0(0)
Studied by 0 people
call kaiCall Kai
Locked
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/35

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

Idé generering

Last updated 11:43 AM on 9/15/26
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
Call with Kai
Chat

No analytics yet

Send a link to your students to track their progress

36 Terms

1
New cards

Idégenerering

Fasen i designtenkning hvor man utvikler mange ulike ideer og løsningsforslag til problemstillingen som ble definert etter analysefasen.

2
New cards

Målet med idégenerering

Å utforske mange mulige løsninger på den definerte problemstillingen før man bestemmer hvilken løsning man skal gå videre med.

3
New cards

Kreativitet

Evnen til å skape noe nytt eller se ting på en annen måte.

4
New cards

Å tenke utenfor boksen

Evnen til å tenke annerledes og utradisjonelt eller se et problem fra et nytt perspektiv.

5
New cards

Barn og kreativitet

Barn har ofte lettere for å tenke kreativt fordi lek og eksperimentering gjør at de fokuserer mer på muligheter enn begrensninger.

6
New cards

Hvorfor kan kreativiteten reduseres med alderen?

Gjennom skole, arbeid og sosialisering lærer vi i større grad hva som anses som riktig, galt, mulig og umulig. Dette kan begrense kreativ tenkning.

7
New cards

Kreativ selvtillit

Troen på egen evne til å være kreativ og utvikle nye ideer. Denne kan trenes opp og gjenvinnes.

8
New cards

Kan kreativitet læres?

Ja. Kreativitet kan utvikles gjennom øvelse, eksperimentering og regelmessig eksponering for kreative aktiviteter.

9
New cards

Trening av kreativitet

Det viktigste er å øve på å produsere ideer, ikke at alle ideene man kommer opp med er av høy kvalitet.

10
New cards

Utsette kritikk

Unngå å kritisere og vurdere ideer for tidlig. I idégenereringen bør man være åpen for nye og uvanlige ideer.

11
New cards

Kvantitet over kvalitet

Målet i starten er å produsere så mange ideer som mulig fremfor å fokusere på at hver idé skal være god.

12
New cards

Bygg på andres ideer

Bruk andres ideer eller eksisterende løsninger som utgangspunkt for å utvikle nye eller forbedrede ideer.

13
New cards

Gå for ville ideer

Tillat urealistiske, utradisjonelle og ekstreme ideer fordi de kan føre til nye perspektiver og mer realistiske løsninger senere.

14
New cards

Fire prinsipper for kreativ idégenerering

Utsett kritikk – Kvantitet over kvalitet – Bygg på andres ideer – Gå for ville ideer.

15
New cards

Brainstorming

En kreativ metode hvor en gruppe genererer mange ideer rundt en tydelig definert problemstilling og bygger videre på hverandres forslag.

16
New cards

Utgangspunktet for brainstorming

Brainstormingen bør ta utgangspunkt i et tydelig tema eller et «Hvordan kan vi …?»-spørsmål fra analysefasen.

17
New cards

Steg 1–3 i brainstorming

1. Definer temaet. 2. Gjennomgå prinsippene for idégenerering. 3. Gjennomfør kreative oppvarmingsøvelser.

18
New cards

Steg 4–6 i brainstorming

4. Generer ideer individuelt. 5. Presenter ideene og bygg på hverandres forslag. 6. Sorter, kategoriser og velg hvilke ideer som skal vurderes videre.

19
New cards

Hvorfor starte brainstorming individuelt?

Det gir hver deltaker mulighet til å utvikle egne ideer før gruppens meninger og ideer påvirker dem.

20
New cards

Brainwriting

En form for brainstorming hvor deltakerne skriver ned ideene individuelt og anonymt før de samles inn.

21
New cards

Forskjellen på brainstorming og brainwriting

Ved brainstorming deles og diskuteres ideene i gruppen, mens brainwriting lar deltakerne komme med ideer skriftlig og anonymt.

22
New cards

Fordelen med brainwriting

Kan gjøre det lettere å bidra for personer som har høy terskel for å presentere ideer foran andre, og reduserer sosial påvirkning.

23
New cards

Tre-trinns brainstorming

En metode som utvikler ideer gjennom tre nivåer: Quick fix → Hva om? → Ned på jorda.

24
New cards

Quick fix

Første steg i tre-trinns brainstorming hvor man raskt produserer mange enkle og umiddelbare løsningsforslag.

25
New cards

Hva om?

Andre steg hvor man utvikler ville ideer ved å forestille seg at man har ubegrenset med tid, penger og ressurser.

26
New cards

Ned på jorda

Tredje steg hvor man tar elementer fra de ville ideene og undersøker hvordan de kan gjøres mer realistiske og gjennomførbare.

27
New cards

Lotusblomst

En strukturert idégenereringsmetode som brukes til å utvikle et stort antall ideer ved å bygge videre på ulike ideer og kategorier.

28
New cards

Steg 1 i Lotusblomst

Skriv problemet eller problemstillingen i midten av et 3 × 3-rutenett.

29
New cards

Steg 2 i Lotusblomst

Utvikle åtte ideer eller kategorier knyttet til problemet og plasser dem i de åtte rutene rundt problemstillingen.

30
New cards

Steg 3 i Lotusblomst

Bruk de åtte ideene/kategoriene som nye utgangspunkt og utvikle flere ideer rundt hver av dem.

31
New cards

Formålet med Lotusblomst

Å systematisk utvide løsningsrommet og generere et stort antall ideer, gjerne rundt 80–90.

32
New cards

Homogene grupper

Grupper hvor deltakerne har relativt lik bakgrunn, erfaring eller perspektiver. Dette kan begrense variasjonen i ideene.

33
New cards

Mangfold og kreativitet

Grupper med mennesker med ulik bakgrunn, kompetanse og perspektiver kan bidra til større variasjon og bedre innovasjon.

34
New cards

Gruppetenkning

Når ønsket om enighet i gruppen fører til at medlemmene tenker for likt og alternative eller kritiske ideer ikke kommer frem.

35
New cards

Konformitet

Når personer tilpasser tanker eller atferd til gruppens normer og meninger som følge av sosial påvirkning.

36
New cards

Gruppetenkning og konformitet som kreativ utfordring

Sosial påvirkning kan gjøre at gruppemedlemmer holder tilbake uvanlige ideer og tilpasser seg hverandre, noe som kan redusere kreativiteten.