1/79
Looks like no tags are added yet.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced |
---|
No study sessions yet.
gre Lemmings stworzyło studio *
DMA Design
gre Lemmings stworzyło studio DMA Design w roku *
1991
DMA Design w roku 1991 stworzyło gre
Lemmings
dawniej DMA Desing dziś *
Rockstar North
dziś Rockstar North dawniej *
DMA Design
DMA Desing zostało założone w roku *
1984
DMA Desing zostało założone w roku 1984 w *
Dundee, Wielka Brytania (Szkocja)
DMA Desing zostało założone w roku 1984 w Dundee, Wielka Brytania (Szkocja) a siedzibę ma w *
Edynburg, Wielka Brytania (Szkocja)
Wydawca gry Lemmings to firma *
Psygnosis
Psygnosis to producent gier komputerowych, firma ta została założona w roku *
1984
Psygnosis to producent gier komputerowych, firma ta została założona w roku 1984, została założona w * oraz ma siedzibę w *
Liverpool, Wielka Brytania
Ojcowie niebieskich stworków (Lemmingsów) to *
David Jones i Mike Dailly
GTA I pierwotnie miało nazywać się *
Race'n'Chase
platformówka * na Segę Saturn była w wymiarze 2D, lecz tłem gry była płaska ściana z której wystawały trójwymiarowe półki i platformy, tworzące wyraźne wrażenie głębi, zauważył to Mike Dailly i stworzył prototyp silnika gdzie wystającymi elementami są budynki, a ścianą była podłoga, w ten sposób lutego 1995 roku narodziła się baza silnika, która została z grą do końca. Ten prototyp stał się podstawą silnika użytego w GTA I
Clockwork Knight
platformówka Clockwork Knight na * była w wymiarze 2D, lecz tłem gry była płaska ściana z której wystawały trójwymiarowe półki i platformy, tworzące wyraźne wrażenie głębi, zauważył to Mike Dailly i stworzył prototyp silnika gdzie wystającymi elementami są budynki, a ścianą była podłoga, w ten sposób lutego 1995 roku narodziła się baza silnika, która została z grą do końca. Ten prototyp stał się podstawą silnika użytego w GTA I
Segę Saturn
platformówka Clockwork Knight na Segę Saturn była w wymiarze 2D, lecz tłem gry była płaska ściana z której wystawały trójwymiarowe półki i platformy, tworzące wyraźne wrażenie głębi, zauważył to * i stworzył prototyp silnika gdzie wystającymi elementami są budynki, a ścianą była podłoga, w ten sposób lutego 1995 roku narodziła się baza silnika, która została z grą do końca. Ten prototyp stał się podstawą silnika użytego w GTA I
Mike Dailly
platformówka Clockwork Knight na Segę Saturn była w wymiarze 2D, lecz tłem gry była płaska ściana z której wystawały trójwymiarowe półki i platformy, tworzące wyraźne wrażenie głębi, zauważył to Mike Dailly i stworzył prototyp silnika gdzie wystającymi elementami są budynki, a ścianą była podłoga, w ten sposób lutego * roku narodziła się baza silnika, która została z grą do końca. Ten prototyp stał się podstawą silnika użytego w GTA I
1995
platformówka Clockwork Knight na Segę Saturn była w wymiarze 2D, lecz tłem gry była płaska ściana z której wystawały trójwymiarowe półki i platformy, tworzące wyraźne wrażenie głębi, zauważył to Mike Dailly i stworzył prototyp silnika gdzie wystającymi elementami są budynki, a ścianą była podłoga, w ten sposób lutego 1995 roku narodziła się baza silnika, która została z grą do końca. Ten prototyp stał się podstawą silnika użytego w grze *
GTA I
konceptem GTA I z początku był podział na kryminalistów i strużów prawa, ten koncept nie doszedł do skutku ponieważ nikt nie chciał grać jako *
policjant
wydawcą * była firma BMG Interactive
GTA I
wydawcą GTA I była firma *
BMG Interactive
Pierwotnie data premiery gry * przypadała na lipiec 1996 roku, gra nie była na tyle dopracowana aby ją wydać, szefostwo studia oraz wściekły wydawca byli bliscy anulowania całości przedsięwzięcia. Na szczęście powstający w bólach projekt doczekał się zwieńczenia na przełomie 1997 i 1998 roku. Gra powstawała w 3 długie lata licząc od rozpoczęcia prac nad grą. Gra została wydana na konsolę PlayStation oraz na PC. W Planach były też wersję na Segę Saturn i Nintendo 64 ale te nigdy się nie zmaterializowały.
GTA I
Pierwotnie data premiery gry GTA I przypadała na * * roku, gra nie była na tyle dopracowana aby ją wydać, szefostwo studia oraz wściekły wydawca byli bliscy anulowania całości przedsięwzięcia. Na szczęście powstający w bólach projekt doczekał się zwieńczenia na przełomie 1997 i 1998 roku. Gra powstawała w 3 długie lata licząc od rozpoczęcia prac nad grą. Gra została wydana na konsolę PlayStation oraz na PC. W Planach były też wersję na Segę Saturn i Nintendo 64 ale te nigdy się nie zmaterializowały.
lipiec 1996
Pierwotnie data premiery gry GTA I przypadała na lipiec 1996 roku, gra nie była na tyle dopracowana aby ją wydać, szefostwo studia oraz wściekły wydawca byli bliscy anulowania całości przedsięwzięcia. Na szczęście powstający w bólach projekt doczekał się zwieńczenia na przełomie i roku. Gra powstawała w 3 długie lata licząc od rozpoczęcia prac nad grą. Gra została wydana na konsolę PlayStation oraz na PC. W Planach były też wersję na Segę Saturn i Nintendo 64 ale te nigdy się nie zmaterializowały.
1997 1998
Pierwotnie data premiery gry GTA I przypadała na lipiec 1996 roku, gra nie była na tyle dopracowana aby ją wydać, szefostwo studia oraz wściekły wydawca byli bliscy anulowania całości przedsięwzięcia. Na szczęście powstający w bólach projekt doczekał się zwieńczenia na przełomie 1997 i 1998 roku. Gra powstawała w * długie lata licząc od rozpoczęcia prac nad grą. Gra została wydana na konsolę PlayStation oraz na PC. W Planach były też wersję na Segę Saturn i Nintendo 64 ale te nigdy się nie zmaterializowały.
3
Pierwotnie data premiery gry GTA I przypadała na lipiec 1996 roku, gra nie była na tyle dopracowana aby ją wydać, szefostwo studia oraz wściekły wydawca byli bliscy anulowania całości przedsięwzięcia. Na szczęście powstający w bólach projekt doczekał się zwieńczenia na przełomie 1997 i 1998 roku. Gra powstawała w 3 długie lata licząc od rozpoczęcia prac nad grą. Gra została wydana na konsolę oraz na *. W Planach były też wersję na Segę Saturn i Nintendo 64 ale te nigdy się nie zmaterializowały.
PlayStation PC
Pierwotnie data premiery gry GTA I przypadała na lipiec 1996 roku, gra nie była na tyle dopracowana aby ją wydać, szefostwo studia oraz wściekły wydawca byli bliscy anulowania całości przedsięwzięcia. Na szczęście powstający w bólach projekt doczekał się zwieńczenia na przełomie 1997 i 1998 roku. Gra powstawała w 3 długie lata licząc od rozpoczęcia prac nad grą. Gra została wydana na konsolę PlayStation oraz na PC. W Planach były też wersję na * i * ale te nigdy się nie zmaterializowały.
Segę Saturn Nintendo 64
Pierwotny silnik gry * był pisany z myślą o systemie DOS zamiast o systemie Windows
GTA I
Pierwotny silnik gry GTA I był pisany z myślą o systemie * zamiast o systemie Windows
DOS
w GTA I byliśmy chłopcem na posyłki *, szefa lokalnego gangu miasta Liberty City, jest również otyły i przypomina on Lestera z GTA V
Roberta “Bubby’ego” Seragliano
dziś *, dawniej BMG Interactive
Take-Two Interactive
dziś Take-Two Interactive, dawniej *
BMG Interactive
DMA Design stało się *
Rockstar North
czy GTA II jest na tym samym silniku co GTA I?
a) tak
b) nie
b
w ponad rok od premiery GTA I sprzedało się w ponad * milio… (miliona, milionów) egzemplarzy
1,5
* zostało wydane w kwietniu 1999 jako pierwszy dodatek do GTA I
GTA London 1969
GTA London 1969 zostało wydane w * * jako pierwszy dodatek do GTA I
kwietniu 1999
GTA London 1969 zostało wydane w kwietniu 1999 jako KTÓRY* dodatek do GTA I
pierwszy
GTA London 1969 zostało wydane w kwietniu 1999 jako pierwszy dodatek do *
GTA I
w GTA London 1969 ruch poruszania się pojazdami był
a) lewostronny
b) prawostronny
a
* zostało wydane w czerwcu 1999 jako drugi dodatek do GTA I
GTA London 1961
GTA London 1961 zostało wydane w * * jako drugi dodatek do GTA I
czerwcu 1999
GTA London 1961 zostało wydane w czerwcu 1999 jako KTÓRY* dodatek do GTA I
drugi
GTA London 1961 zostało wydane w czerwcu 1999 jako drugi dodatek do *
GTA I
jaka gra była dostępna za darmo ze strony internetowej gry, jeśli gracz PC’owy posiadał GTA I oraz mało płatny do niej dodatek GTA London 1969?
GTA London 1961
po raz pierwszy zaimplementowano funkcję która od tego czasu pojawiała się w niemal każdej odsłonie cyklu, funkcję o nazwie *, czyli możliwość strzelania z pistoletów w trakcie poruszania się samochodem, ta funkcja po raz pierwszy pojawiła się w GTA London 1961
drive-by
po raz pierwszy zaimplementowano funkcję która od tego czasu pojawiała się w niemal każdej odsłonie cyklu, funkcję o nazwie drive-by, czyli możliwość strzelania z pistoletów w trakcie poruszania się samochodem, ta funkcja po raz pierwszy pojawiła się w *
GTA London 1961
GTA II zostało wydane pod koniec MIESIĄCA* ROKU*
października 1999
GTA III miało premierę na konsolę PlayStation 2 w MIESIĄCU* ROKU*, a na Windowsa * miesięcy później w MIESIĄCU* ROKU*
października 2001 7 maja 2002
* to islamistyczna sunnicka organizacja terrorystyczna, utworzona w 1988 roku przez Abd Allaha Azzama
AI-Kaida
AI-Kaida to * * organizacja terrorystyczna, utworzona w 1988 roku przez Abd Allaha Azzama
islamistyczna sunnicka
AI-Kaida to islamistyczna sunnicka organizacja terrorystyczna, utworzona w * roku przez Abd Allaha Azzama
1988
AI-Kaida to islamistyczna sunnicka organizacja terrorystyczna, utworzona w 1988 roku przez *
Abd Allaha Azzama
Pierwszym samolotem był * o godzinie 08:46, miejsce uderzenia to północna wieża World Trade Center w Nowym Jorku
American Airlines Flight 11
Pierwszym samolotem był American Airlines Flight 11 o godzinie *, miejsce uderzenia to północna wieża World Trade Center w Nowym Jorku
08:46
Pierwszym samolotem był American Airlines Flight 11 o godzinie 08:46, miejsce uderzenia to *
północna wieża World Trade Center w Nowym Jorku
Drugim samolotem był * o godzinie 09:03, miejsce uderzenia to południowa wieża World Trade Center w Nowym Jorku
United Airlines Flight 175
Drugim samolotem był United Airlines Flight 175 o godzinie *, miejsce uderzenia to południowa wieża World Trade Center w Nowym Jorku
09:03
Drugim samolotem był United Airlines Flight 175 o godzinie 09:03, miejsce uderzenia to *
południowa wieża World Trade Center w Nowym Jorku
Trzecim samolotem był * o godzinie 09:37, miejsce uderzenia to Pentagon w Arlington, Wirginia
American Airlines Flight 77
Trzecim samolotem był American Airlines Flight 77 o godzinie *, miejsce uderzenia to Pentagon w Arlington, Wirginia
09:37
Trzecim samolotem był American Airlines Flight 77 o godzinie 09:37, miejsce uderzenia to *
Pentagon w Arlington, Wirginia
Czwartym samolotem był * o godzinie 10:03, miejsce uderzenia to Pole w Shanksville, Pensylwania, samolot rozbił się, gdy pasażerowie podjęli próbę przejęcia kontroli nad maszyną, co zapobiegło atakowi na cel w Waszyngtonie, prawdopodobnie Biały Dom lub Kapitol
United Airlines Flight 93
Czwartym samolotem był United Airlines Flight 93 o godzinie *, miejsce uderzenia to Pole w Shanksville, Pensylwania, samolot rozbił się, gdy pasażerowie podjęli próbę przejęcia kontroli nad maszyną, co zapobiegło atakowi na cel w Waszyngtonie, prawdopodobnie Biały Dom lub Kapitol
10:03
Czwartym samolotem był United Airlines Flight 93 o godzinie 10:03, miejsce uderzenia to *, samolot rozbił się, gdy pasażerowie podjęli próbę przejęcia kontroli nad maszyną, co zapobiegło atakowi na cel w Waszyngtonie, prawdopodobnie Biały Dom lub Kapitol
Pole w Shanksville, Pensylwania
Czwartym samolotem był United Airlines Flight 93 o godzinie 10:03, miejsce uderzenia to Pole w Shanksville, Pensylwania, samolot rozbił się, gdy pasażerowie podjęli próbę przejęcia kontroli nad maszyną, co zapobiegło atakowi na cel w *, prawdopodobnie Biały Dom lub Kapitol
Waszyngtonie
Czwartym samolotem był United Airlines Flight 93 o godzinie 10:03, miejsce uderzenia to Pole w Shanksville, Pensylwania, samolot rozbił się, gdy pasażerowie podjęli próbę przejęcia kontroli nad maszyną, co zapobiegło atakowi na cel w Waszyngtonie, prawdopodobnie lub
Biały Dom Kapitol
którego roku miały miejsce ataki terrorystyczne przez zorganizowaną grupę przestępczą AI-Kaidę? dz* msca* year*
11 września 2001