Kolokwium Psychologia

0.0(0)
Studied by 1 person
call kaiCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/21

encourage image

There's no tags or description

Looks like no tags are added yet.

Last updated 8:02 PM on 6/3/24
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
Call with Kai

No analytics yet

Send a link to your students to track their progress

22 Terms

1
New cards

Spoidło wielkie

Część mózgu łącząca obie półkule mózgu, umożliwiająca wymianę informacji między nimi.

2
New cards

Funkcje półkul mózgowych

- Lewa półkula:

  - Język, czytanie, liczenie, pisanie

  - Logika i analityczne myślenie

  - Kontrola prawej strony ciała

 

- Prawa półkula:

  - Wyobraźnia

  - Wyrażanie i rozumienie emocji

  - Kontrola lewej strony ciała.

3
New cards

Asymetria dróg wzrokowych i słuchowych

- Wzrokowa: Każda półkula otrzymuje informacje z połowy pola widzenia po przeciwnej stronie.
- Słuchowa: Informacje z jednego ucha trafiają do obu półkul, ale silniejszy sygnał dociera do przeciwnej półkuli.

4
New cards

Komisurotomia

Chirurgiczne przecięcie spoidła wielkiego. Po zabiegu półkule mogą działać niezależnie, co może prowadzić do rywalizacji między nimi. Pacjenci mogą mieć trudności w koordynacji działań.

5
New cards

Uwaga

Zdolność koncentracji na określonym obiekcie lub zadaniu.

6
New cards

Funkcje Uwagi

- Selektywność: Wybór istotnych bodźców (np. rozmowa na przyjęciu).

- Przeszukiwanie pola percepcyjnego: Aktywne poszukiwanie określonych obiektów.

- Kontrola czynności jednoczesnych: Wykonywanie kilku czynności na raz.

- Przedłużona koncentracja: Długotrwałe skupienie na jednym zadaniu.

- Przerzutność: Przełączanie uwagi między zadaniami.

7
New cards

Test Stroopa

Badanie zdolności przełączania uwagi i hamowania nawykowych reakcji. Trzeba skupić się na kolorze tekstu, ignorując jego treść.

8
New cards

Odbiór i kodowanie wrażeń zmysłowych

Wrażenia zmysłowe są odbierane przez receptory i przekształcane w impulsy nerwowe, które są przesyłane do mózgu.

9
New cards

Magazyny informacji sensorycznej

- Magazyn ikoniczny (wzrokowy): Krótkotrwałe przechowywanie obrazów (ok. 500 ms).

- Magazyn echoiczny (słuchowy): Krótkotrwałe przechowywanie dźwięków (ok. 2-3 sekundy).

10
New cards

Wskazówki służące widzeniu głębi

Monokularne (jednoocznie):

  • Perspektywa liniowa: Linie zbiegają się w oddali.

  • Wielkość obiektów: Bliżej są większe, dalej mniejsze.

  • Szczegóły powierzchni: Bliżej widać więcej szczegółów.

Binokularne (dwuocznie):

  • Konwergencja: Oczy zbliżają się, patrząc na coś bliskiego.

  • Widzenie stereoskopowe: Obraz z obu oczu tworzy wrażenie głębi.

11
New cards

Stałości spostrzegania

  • koloru i jasności - banan jest dla mózgu zawsze żółty, niezależnie od światła,

  • wielkości - gdy budynek jest w oddali, mózg wcale nie uznaje go jako małego,

  • kształtu - nieważne pod jakim kątem są drzwi, mózg wie, że są prostokątne.

12
New cards

Badania Loftus nad rekonstruowaniem wspomnień

Elizabeth Loftus badała, jak nowe informacje wpływają na pamięć. W eksperymentach uczestnicy zmieniali swoje wspomnienia pod wpływem sugestii, co pokazało, że pamięć jest podatna na modyfikacje.

13
New cards

Znaczenie badań Loftus

Badania Loftus mają znaczenie w zrozumieniu zawodności ludzkiej pamięci i jej podatności na sugestie, co ma implikacje dla systemu sądownictwa, terapii i edukacji.

14
New cards

Terapia wypartych wspomnień według Loftus

Proces tworzenia fałszywych wspomnień pod wpływem sugestii.

15
New cards

Heurystyki w wydawaniu sądów

Reprezentatywność:

  • Oceniamy sytuację na podstawie podobieństwa do typowego przypadku, który znamy.

Dostępność:

  • Sugerujemy się wydarzeniami, które łatwo przychodzą na myśl.

Zakotwiczenie:

  • Polega na opieraniu ocen i decyzji na pierwszej dostępnej informacji (kotwicy)

Heurystyki stosujemy najczęściej pod presją czasu.

16
New cards

Efekt halo

Skłonność do oceniania osób na podstawie pierwszego wrażenia.
Efekt Anioła - pozytywne
Efekt Diabła- negatywne

17
New cards

Klasyczny model atrybucji

Model ten zakłada, że ludzie wyjaśniają zachowania innych poprzez przypisywanie im cech wewnętrznych (charakter) lub zewnętrznych (sytuacja).

18
New cards

Podstawowy błąd atrybucji

To tendencja do przypisywania zachowań innych osób czynnikom wewnętrznym, a własnych czynnikom zewnętrznym.

19
New cards

Klasyczna teoria podejmowania decyzji

Opisuje idealne, racjonalne podejmowanie decyzji, kierując się maksymalizacją użyteczności i prawdopodobieństwem sukcesu.

20
New cards

Strategie w podejmowaniu decyzji

Strategia zadowolenia: Wybór pierwszej wystarczającej opcji.

Strategia eliminacji według aspektów: Eliminowanie opcji niespełniających określonych kryteriów.

21
New cards

Teoria perspektywy i efekt obramowania

Teoria perspektywy opisuje, jak ludzie oceniają zyski i straty. (Straty są odczuwane silniej niż zyski tej samej wielkości.)

Efekt obramowania polega na tym, że sposób przedstawienia problemu wpływa na decyzje.

22
New cards

Etapy procesu podejmowania decyzji

1. Faza przeddecyzyjna: Definiowanie problemu, zbieranie informacji.

2. Proces decyzyjny: Wybór najlepszej opcji, ocena informacji.

3. Faza postdecyzyjna: Ocena decyzji, umacnianie przekonania o słuszności wyboru.