Introducción al Pipeline de Modelado 3D y Escultura Digital

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1
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¿En qué etapas se concentra principalmente el trabajo de la materia según la lección?

En la construcción de un modelo, la escultura digital y, posteriormente, la retopología.

2
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¿Qué función cumple el concept art respecto al modelado 3D?

El concept art establece qué se debe construir, mientras que el modelo 3D resuelve cómo existe realmente esa forma en el espacio desde todos sus ángulos.

3
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¿Cuáles son los tres aspectos principales que interesan durante la etapa del blockout?

Silueta, proporciones y volumen.

4
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¿Cuál es un error muy común de los principiantes al iniciar una escultura?

Querer añadir detalles (como pestañas, arrugas o botones) demasiado pronto antes de lograr que el conjunto de formas y proporciones funcione.

5
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¿Cuál es la jerarquía de formas correcta que se debe seguir al esculpir?

  1. Formas primarias (grandes volúmenes).
  2. Formas secundarias (planos del rostro, pliegues, transiciones).
  3. Detalles pequeños o terciarios (arrugas, poros, cerdas).
6
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¿Qué significa hacer la retopología de un modelo?

Consiste en construir una nueva malla sobre la forma del modelo de alta resolución (high poly).

7
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¿Cuál es el objetivo principal de la retopología?

Obtener una malla eficiente, organizada y deformable, no solo reducir la cantidad de polígonos.

8
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¿Qué función cumplen las UVs (ues) en el flujo de trabajo 3D?

Permiten representar una superficie tridimensional dentro de un espacio bidimensional para colocar información gráfica como colores, detalles, suciedad y patrones.

9
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¿En qué consiste el proceso de baking u horneado?

Permite transferir información del modelo high poly hacia mapas que luego utiliza el modelo low poly, conservando la apariencia de mayor detalle con una geometría eficiente.