Home
Explore
Exams
Search for anything
Login
Get started
Home
TEST1 INF1
TEST1 INF1
0.0
(0)
Rate it
Studied by 0 people
0.0
(0)
Rate it
Call Kai
Learn
Practice Test
Spaced Repetition
Match
Flashcards
Knowt Play
Card Sorting
1/36
There's no tags or description
Looks like no tags are added yet.
Study Analytics
All Modes
Learn
Practice Test
Matching
Spaced Repetition
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
No study sessions yet.
37 Terms
View all (37)
Star these 37
1
New cards
2
New cards
3
New cards
4
New cards
5
New cards
Čo je objekt v reálnom svete?
Entita s vlastnosťami (atribútmi) a činnosťami (metódami).
6
New cards
Čo je atribút objektu?
Vlastnosť objektu, opisuje jeho stav (napr. farba, veľkosť, vek).
7
New cards
Čo je metóda objektu?
Činnosť, ktorú objekt vykonáva (napr. zapnúť TV, prať).
8
New cards
Ako medzi sebou komunikujú objekty?
Posielajú si správy.
9
New cards
Ako vyzerá formát správy v Jave?
adresát.selektor(argumenty) — napr. kruhModry.posunVodorovne(100).
10
New cards
Čo je trieda?
Šablóna (továreň) pre vytváranie objektov rovnakého typu.
11
New cards
Čo je inštancia?
Konkrétny objekt vytvorený na základe triedy.
12
New cards
Aké fázy má životný cyklus objektu?
Vznik → Život → Zánik.
13
New cards
Aké dve časti má objekt?
Verejnú (rozhranie – správy) a neverejnú (atribúty, metódy).
14
New cards
Čo je rozhranie triedy?
Zoznam správ, ktoré trieda alebo jej inštancia prijíma.
15
New cards
Aké sú základné časti definície triedy v Jave?
Atribúty, konštruktory, metódy.
16
New cards
Ako vyzerá hlavička triedy?
public class NazovTriedy { ... }
17
New cards
Čo znamená kľúčové slovo private?
Označuje súkromný prvok – nie je prístupný mimo triedy.
18
New cards
Čo znamená kľúčové slovo public?
Označuje verejný prvok – prístupný z iných tried.
19
New cards
Na čo slúži konštruktor?
Inicializuje novovytvorený objekt – uvedie ho do počiatočného stavu.
20
New cards
Ako sa odlišuje konštruktor od metódy?
Konštruktor nemá návratový typ a jeho názov je rovnaký ako názov triedy.
21
New cards
Čo znamená this?
Odkazuje na aktuálnu inštanciu objektu.
22
New cards
Aký je účel príkazu return?
Ukončí metódu a vráti hodnotu.
23
New cards
Čo je literál?
"Priama hodnota v zdrojovom kóde (napr. 5, ""text"", true)."
24
New cards
Aké druhy premenných poznáme v Jave?
Atribúty, parametre a lokálne premenné.
25
New cards
Čo je algoritmus?
Presne definovaná konečná postupnosť krokov na riešenie úlohy.
26
New cards
Aké vlastnosti má algoritmus?
Determinovanosť, rezultatívnosť, konečnosť, hromadnosť.
27
New cards
Čo je príkaz priradenia v Jave?
Výraz v tvare premenná = výraz; (nie je to rovnica).
28
New cards
Aké sú základné konštrukčné prvky algoritmu?
Postupnosť, vetvenie, cyklus.
29
New cards
Čo robí príkaz if?
Rozhoduje, ktorá vetva sa vykoná podľa splnenia podmienky.
30
New cards
Aký je rozdiel medzi úplným a neúplným if?
Úplný obsahuje aj vetvu else, neúplný nie.
31
New cards
Na čo slúži príkaz switch?
Na výber z viacerých možností podľa hodnoty výrazu.
32
New cards
Aké druhy cyklov poznáme?
for, while, do-while.
33
New cards
Kedy sa hodí cyklus for?
Keď poznáme presný počet opakovaní.
34
New cards
Kedy sa hodí cyklus while?
Keď opakovanie závisí od podmienky na začiatku.
35
New cards
Čo robí break v cykle?
Ukončí cyklus okamžite.
36
New cards
Čo robí continue v cykle?
Preskočí zvyšok tela cyklu a pokračuje ďalšou iteráciou.
37
New cards