ECDL Full Standard - Modulo Computer Essentials

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Flashcards di vocabolario basate sul Manuale ECDL Full Standard Modulo Computer Essentials, che coprono ICT, hardware, software, reti e sicurezza.

Last updated 11:13 PM on 6/23/26
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44 Terms

1
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ICT (Information and Communication Technology)

Insieme degli aspetti che concorrono nella generazione di sistemi informativi computerizzati, quali progettazione, sviluppo, implementazione e gestione, uniti alla progettazione di servizi distribuiti e integrati.

2
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e-government

L’uso di Internet ed in particolare del World Wide Web per fornire informazioni di amministrazione e servizi ai cittadini; in Italia identificato come Amministrazione digitale.

3
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e-commerce

Identifica tutte le attività commerciali effettuate mediante un computer in rete, inclusa la commercializzazione di beni e la distribuzione on-line di contenuti.

4
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e-banking

La possibilità di effettuare operazioni bancarie attraverso la connessione Internet.

5
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Hardware

Termine utilizzato in informatica per identificare le componenti materiali o fisiche di un computer, come telaio, componenti meccaniche, elettriche o elettroniche.

6
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Desktop

Tipo di Personal Computer da tavolo, adatto al lavoro stabile nelle organizzazioni o nelle case per le sue dimensioni non facilmente spostabili.

7
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Laptop (o Notebook)

PC portatili di piccole dimensioni, solitamente con un peso tra i 1,5kg1,5 \,kg e i 3,5kg3,5 \,kg, alimentati a batteria.

8
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Tablet PC

Computer portatile munito di un digitalizzatore che permette all’utente di scrivere sullo schermo attraverso una penna speciale o le dita.

9
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CPU (Central Processor Unit)

L’unità centrale di elaborazione del computer, chiamata anche processore, costituita da un’unità di controllo e un’unità logico-aritmetica.

10
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Motherboard

La piastra a circuito stampato su cui sono montati i circuiti integrati (chips) che interfacciano i vari componenti permettendone la comunicazione.

11
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GHz (Gigahertz)

Unità di misura della frequenza operativa di un processore, corrispondente a miliardi di cicli al secondo.

12
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RAM (Random Access Memory)

Memoria volatile destinata a ricordare dati e istruzioni di programma al momento della loro esecuzione; le informazioni si perdono allo spegnimento.

13
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Memoria di massa

Memorie preposte a rendere permanenti i dati elaborati, che possono essere di tipo magnetico, ottico o allo stato solido.

14
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SSD (Solid State Drive)

Unità a stato solido che rappresentano la nuova frontiera delle memorie di massa, molto performanti perché prive di parti meccaniche in movimento.

15
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Hard Disk

Disco la cui superficie è costituita da uno strato ferromagnetico sul quale vengono memorizzati i dati generati dai campi magnetici.

16
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CD-ROM

Memoria di massa ottica di grande capacità, originariamente Compact Disk.

17
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DVD (Digital Versatile Disk)

Memoria di massa ottica disponibile in vari formati come Video, Audio, Rom, registrabile (R) e riscrivibile (RW).

18
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Porte di Input/Output

Prese attraverso le quali le unità periferiche si collegano al computer; ne esistono di vari tipi come USB, HDMI, VGA, e DVI.

19
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Software

L’insieme di tutti i programmi che consentono al computer di svolgere le proprie attività, distinguibili in software di base (sistema operativo) e applicativo.

20
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Sistema Operativo

Insieme di programmi che gestiscono tutte le risorse fisiche e logiche del computer e ne controllano il buon funzionamento.

21
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EULA (End User License Agreement)

Contratto tra il fornitore di un programma e l'utente finale che comprende concessione di licenza, limitazioni d'uso, garanzia e responsabilità.

22
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Software Open Source

Tipologia di software libero e gratuito, come Linux, il cui codice è accessibile e modificabile.

23
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Cortana

Assistente personale intelligente introdotto in Windows 10 per aiutare gli utenti in attività come ricerche, gestione calendario e lancio app.

24
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Desktop (Interfaccia)

Ambiente grafico basato sulla metafora della scrivania dove trovano posto icone, collegamenti e la barra delle applicazioni.

25
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Icone

Piccole immagini che rappresentano un file, una cartella, un programma o un dispositivo fisico sul desktop.

26
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File System

Struttura gerarchica ad albero inverso utilizzata dal sistema operativo per organizzare e memorizzare i file all'interno delle unità disco.

27
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Estensione del file

Suffisso di tre o più caratteri (es. .docx, .pdf, .jpg) che serve a stabilire il programma con cui il file deve essere aperto.

28
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Bit

Unità minima di rappresentazione dell'informazione digitale, a cui sono assegnati convenzionalmente i valori 11 e 00.

29
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Byte

Unità di misura della capacità di memoria costituita da un raggruppamento di bit, tipicamente 1byte=8bit1\,byte = 8\,bit.

30
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KB, MB, GB, TB

Multipli del byte calcolati secondo la potenza di 2 (210,220,230,2402^{10}, 2^{20}, 2^{30}, 2^{40}) per misurare la capacità delle memorie.

31
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LAN (Local Area Network)

Rete costituita da più computer collegati in un’area fisica delimitata come una stanza o un edificio.

32
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WLAN (Wireless Local Area Network)

Rete locale senza fili che sfrutta onde radio o radiazioni infrarosse per la connessione invece dei cavi.

33
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WAN (Wide Area Network)

Rete geografica che si estende su spazi ampi e non adiacenti, connettendo host o reti locali remote.

34
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Internet

Definita come la 'rete delle reti', è una rete mondiale ad accesso pubblico costituita da milioni di computer connessi tra loro.

35
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VoIP (Voice Over IP)

Tecnologia che rende possibile effettuare conversazioni telefoniche sfruttando una connessione Internet invece della rete telefonica tradizionale.

36
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VPN (Virtual Private Network)

Rete di telecomunicazioni privata instaurata tra soggetti che utilizzano un sistema di trasmissione pubblico e condiviso, come Internet.

37
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ISP (Internet Service Provider)

Azienda che offre agli utenti accesso a Internet e ai relativi servizi tramite diversi tipi di abbonamento.

38
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Firewall

Componente di difesa (muro tagliafuoco) frapposto tra una rete privata e Internet per monitorare e filtrare il traffico in base a regole di sicurezza.

39
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Malware

Qualsiasi software creato con lo scopo di causare danni più o meno gravi al computer (contrazione di malicious e software).

40
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Virus informatico

Programma scritto per alterare il funzionamento del computer senza permesso, capace di auto-eseguirsi e duplicarsi.

41
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Trojan horse

Software che induce l'utente a utilizzarlo fornendo funzioni lecite, ma che nasconde al suo interno istruzioni dannose.

42
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Ergonomia

Disciplina che si occupa dell'attività umana in relazione alle condizioni ambientali e strumentali, mirando alla salute e al benessere dell'utente.

43
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Sospensione

Modalità in cui il computer non si spegne completamente, alimentando la RAM per tenere in memoria dati e programmi aperti.

44
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Ibernazione

Modalità di spegnimento in cui il contenuto della RAM viene salvato sul disco rigido prima di togliere l’alimentazione.