Informatie week 6 (hs8)

0.0(0)
Studied by 0 people
call kaiCall Kai
Locked
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/49

encourage image

There's no tags or description

Looks like no tags are added yet.

Last updated 9:39 AM on 6/18/26
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
Call with Kai
Chat

No analytics yet

Send a link to your students to track their progress

50 Terms

1
New cards

Wat is de kernfunctie van het Internet of Things (IoT)?

Dingen genereren data via sensoren en zijn verbonden met het internet om te communiceren.

2
New cards

Wat is het doel van het vergelijken van data binnen een IoT-systeem?

Het verkrijgen van inzicht om op basis daarvan acties te kunnen ondernemen.

3
New cards

Hoe kan een 'slimme' koelkast IoT gebruiken voor onderhoud?

Door via sensoren automatisch een storingscode te versturen wanneer onderhoud nodig is.

4
New cards

Wat is het verschil tussen actieve en reactieve 'smart technology'?

Actief voert een actie uit op een vast tijdstip, terwijl reactief reageert op een gebeurtenis (zoals beweging).

5
New cards

Wat is de rol van Artificial Intelligence (AI) bij het maken van technologie die 'echt SMART' is?

AI stelt systemen in staat om te anticiperen op situaties en proactief acties te ondernemen.

6
New cards

Wat is de definitie van een 'smart workplace'?

Een werkomgeving waar technologie wordt ingezet om bij te dragen aan een gezond werkklimaat.

7
New cards

Noem een belangrijk voordeel van het gebruik van smart applicaties.

Gebruikers kunnen bewust informatie delen om gebruik te maken van handige, gepersonaliseerde functies.

8
New cards

Wat is een privacyrisico van smart applicaties met betrekking tot locatiegegevens?

De app kan ongevraagd constant de locatie van de gebruiker doorgeven aan de maker.

9
New cards

Wat is een beveiligingsrisico voor partijen die gebruikersdata van smart apps beheren?

Slecht beheer kan leiden tot het lekken van gevoelige persoonsgegevens.

10
New cards

Wat is Augmented Reality (AR)?

Een uitbreiding van de fysieke wereld door kunstmatige beelden toe te voegen aan het werkelijke beeld.

11
New cards

Op welke apparaten kan Augmented Reality (AR) worden getoond?

Op cameraschermen van smartphones of tablets, of geprojecteerd op het glas van een AR-bril.

12
New cards

Hoe kan AR helpen bij technisch onderhoud, zoals het bijvullen van olie?

Door instructies en meetwaarden direct over het beeld van de auto te projecteren.

13
New cards

Geef een voorbeeld van AR in het onderwijs met betrekking tot tekst.

Het scannen van een tekst waarbij direct online uitleg over spelling en grammatica op het scherm verschijnt.

14
New cards

Hoe wordt AR gebruikt bij online winkelen voor meubels?

Door een digitaal product virtueel in de eigen kamer te plaatsen om te zien of het past.

15
New cards

Wat is het unieke kenmerk van Mixed Reality (MR) vergeleken met AR?

MR maakt interactie mogelijk waarbij de kunstmatige wereld ook de echte wereld beïnvloedt.

16
New cards

Noem drie voorbeelden van brillen die gebruikt worden voor Mixed Reality.

Microsoft HoloLens, Magic Leap en Google Glass.

17
New cards

Geef een voorbeeld van MR-interactie met huishoudelijke apparatuur.

Het indrukken van een virtuele knop om een fysiek licht aan te doen.

18
New cards

Hoe werkt Mixed Reality bij het instellen van de verwarming?

Je ziet de temperatuur via AR en past deze virtueel aan, waarna de echte verwarming de temperatuur wijzigt.

19
New cards

Wat is de definitie van Virtual Reality (VR)?

Een technologie waarbij de echte wereld volledig wordt vervangen door een digitaal gecreëerde wereld.

20
New cards

Welke hardware is, naast een VR-bril, vaak nodig voor interactie in een virtuele wereld?

Controllers voor de handen en soms speciale ondergronden voor beweging.

21
New cards

Noem drie voorbeelden van VR-brillen.

Meta Quest, PlayStation VR en HTC Vive.

22
New cards

Hoe wordt VR toegepast in de architectuur of museumwereld?

Door gebruikers in 3D door een digitaal gebouw of ontwerp te laten lopen.

23
New cards

Wat is het verschil tussen Serious Gaming en Gamification?

Leren door de inzet van games, vaak met competitie-elementen, om kennis en vaardigheden aan te leren.

24
New cards

Welke technologieën kunnen gecombineerd worden voor 'smart education'?

Smart devices, IoT, VR en digitale interactie.

25
New cards

Wat is een voorbeeld van Serious Gaming in het hoger onderwijs?

Management games waarbij studenten in groepen strijden om het hoogste bedrijfsresultaat.

26
New cards

Hoe kan VR worden ingezet voor bedrijfshulpverlening (BHV)?

Door een crisissituatie, zoals een brand, na te spelen in een veilige virtuele omgeving.

27
New cards

Wat is mechanische robotisering?

Het gebruik van fysieke robots om handmatig werk van mensen over te nemen.

28
New cards

Noem twee voorbeelden van mechanische robots.

Lasrobots in productieprocessen en robots die helpen bij het inchecken in hotels.

29
New cards

Voor welk type handelingen is mechanische robotisering het meest geschikt?

Handelingen die veel herhaling vergen en accuraat en consistent uitgevoerd moeten worden.

30
New cards

Wat betekent de afkorting RPA?

Robotic Process Automation.

31
New cards

Wat is softwarematige robotisering (RPA)?

Softwareprogramma's die menselijke handelingen kopiëren om werk over te nemen.

32
New cards

Geef een voorbeeld van een taak voor RPA.

Het automatisch invoeren van grote hoeveelheden data in Excel-sheets.

33
New cards

Welk 'smart' proces hoort bij het primaire proces 'inkoop'?

Smart procurement.

34
New cards

Welk 'smart' proces hoort bij het primaire proces 'productie'?

Smart manufacturing.

35
New cards

Welk 'smart' proces hoort bij het primaire proces 'verkoop'?

Smart commerce.

36
New cards

Welk 'smart' proces hoort bij het primaire proces 'fulfillment'?

Smart sourcing.

37
New cards

Welke 'smart' toepassing is gekoppeld aan de secundaire procesgroep Human Resource?

Smart workplace.

38
New cards

Welke 'smart' toepassing hoort bij het secundaire proces Financiën?

Smart finance.

39
New cards

Welke 'smart' toepassing hoort bij het secundaire proces Communicatie?

Smart communication.

40
New cards

Welke 'smart' toepassing is gekoppeld aan Huisvesting?

Smart workspace.

41
New cards

In het kader van IoT, wat genereren objecten zoals auto's en telefoons?

Data via sensoren.

42
New cards

Concept: Mixed Reality (MR)

Definitie: Een combinatie van AR en interactie waarbij digitale acties de fysieke wereld direct beïnvloeden.

43
New cards

Waarom moet men voorzichtig zijn bij het rondlopen in Virtual Reality?

Omdat de echte wereld (zoals muren) niet zichtbaar is door de VR-bril.

44
New cards

Wat is een kenmerk van de taken die door softwarematige robots worden uitgevoerd?

Het zijn vaak repetitieve administratieve taken, zoals data-invoer.

45
New cards

Term: Gamification

Definitie: Het toepassen van spelprincipes en competitie in een niet-spelomgeving om het leren te stimuleren.

46
New cards

Welke rol speelt de 'Customer Journey' in de opdrachten van de presentatie?

Het identificeren van stappen die met smart technologie verbeterd kunnen worden voor de gebruiker.

47
New cards

Hoe draagt IoT bij aan 'smart manufacturing'?

Door machines met elkaar te verbinden voor een efficiënter en inzichtelijker productieproces.

48
New cards

Wat is het verschil in omgeving tussen AR en VR?

AR behoudt het zicht op de echte wereld, terwijl VR de echte wereld volledig vervangt.

49
New cards

Wat wordt bedoeld met proactief handelen door AI?

Het zelfstandig actie ondernemen door te anticiperen op situaties voordat ze zich voordoen.

50
New cards

Waarom zijn robots geschikt voor taken die een grote hoeveelheid data genereren?

Omdat zij data consistenter en accurater kunnen verwerken dan mensen.