Home
Explore
Exams
Login
Get started
Home
Engineering
Computer Engineering
KG
0.0
(0)
Rate it
Studied by 2 people
Call Kai
Learn
Practice Test
Spaced Repetition
Match
Flashcards
Knowt Play
Card Sorting
1/18
Earn XP
Description and Tags
Computer Engineering
All Modes
Learn
Practice Test
Matching
Spaced Repetition
Call with Kai
Last updated 9:27 AM on 5/9/23
Update
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
Call with Kai
No analytics yet
Send a link to your students to track their progress
19 Terms
View all (19)
Star these 19
1
New cards
1\.Koji modeli boja se primenjuju u kompjuterskoj grafici:
\-RGB (Red, Green, Blue) model boja za monitore
\-CMY (Cyan, Magenta,Yellow) model boje za stampu
2
New cards
2\. Koje su aditivne boje
Crvena zelena I plava
3
New cards
3\. Sta je dubina boje
broj bita potrebnih za predstavljanje boje određenog elementa slike.
4
New cards
4\.Kako se dele ulazni uređaji(iz svake grupe navedi primere) \n \n
pokazivacke: touch panel
skener
ostalo:foroaparat
5
New cards
5\.Koje su grupe izlaznih jedinica(navedi primere iz svake grupe)
a)Hardcopy (raster scan), \n b)Display devices(CRT LCD)
6
New cards
6\.Šta predstavlja tehniku DITHERING?
Dočarava boju ili ton pomoću različito obojenih ili toniranih dovoljno bliskih I sitnih elemenata
7
New cards
7\.Nabrojati I opisati kljucne velicine kojima se opisuju hardcopy uređaji(navedi I obj)
•Adresabilnost - broj tačaka pixela koje ne moraju biti razdvojene a uređaj ih može proizvesti.
•Veličina tačke – izražava se prečnikom tačke koju proizvodi uređaj.
•Rezolucija – definiše maksimalan broj linija, naizmenično crnih i belih koje uređaj može proizvesti po jedinici dužine.
8
New cards
8\.Šta omogućavaju Polutonske aproksimacije
Polutonskim aproksimacijama je moguce pomocu bit-mape prikazati sliku sa kontinualnim tonskim prelazima.
9
New cards
9\. Koje su danas najzastupljenije displej tehnologije (nabrojati I obj min 2)
•CRT – emitovanje svetlosti kada ih pogodi snop elektrona.
•RASTER- SCAN displej sistemi – sinhtonizuje i upravlja procesom iscrtavanja i osvežavanja slike na displeju.
10
New cards
10\.Zapreminski nacini modelovanja je pogodan za konstruisanje kojih objekata?
3D
11
New cards
11\.Navesti neke primere pogodne za modelovanje razvijenim površinama
arhitektura,ambalaza,cevovodi
12
New cards
12\.Kako se nayiva model za konstruisanje ivica,koje onda formuraju strane?
Poligoni
13
New cards
13\.Proceduralno modelovanje se koristi(obj I primeri)
Skup tehnika koje uključuju kompjuterske procedure za izračunavanje geometrije nekog objekta \n primeri:drveće kosa, vatra,magla…
14
New cards
14\.Koja je cetvrta dimenzija karakteristicna za kompj animaciju I kakva to animacija moze biti
Vreme
animacija u realnom vremenu,potpuna animacija,animacija sa umetnutim slikama
15
New cards
15\.Šta je potrebno specificirati za tačkasti izvor svetlosti?
Samo njegovu poziciju u prostoru I njegov intenzitet I boju
16
New cards
16\.Da bi se postigao dodatni realizam u osvetljavanju scene uvode se još neke osobine izvora svetlost. Koje su to osobine?
\-smanjenje intenziteta sa udaljenošću \n -balansiranje nivoa svetlosti \n -izračunavanje senki \n -uvođenje negativnog svetla
17
New cards
17\.Koja su osnovna tipa reflekcije svetlosti
1)Ambijentalna \n 2)Difuzna \n 3)Spekularna
18
New cards
18\.Najčeće spomenjane vrste senčenja su:
\-GOURAUD \n -PHONG
19
New cards
19\.Šta predstavlja Slikarov algoritam
•Renderovanje najudaljenijih a zatim najbližih poligona da bi se postigao pravi izgled 3D scene.