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知的財産権
知的な創作活動に関する権利。産業財産権と、著作権に分かれる。
産業財産権
産業上、有用な創作や商標などについての排他的な独占権。登録しなければ権利は発生しない。
著作権
著作者が、自分が作ったものを排他的・独占的に使える権利。手続き不要。著作権人格権と、著作財産権に分かれる。
著作財産権
著作物を複製・上映・頒布する権利。もしくは二次的著作物の利用に関する権利。著作者の死亡後70年は有効。
複製権、上映権、公衆送信権、頒布権などがある。
複製権
コピーを作ったり、パソコンのハードディスクやサーバーに蓄積したりすることに関する権利。
上映権
著作物を公衆向けに、スクリーンなどに映しだすことに関する権利。
公衆送信権
インターネット等により、著作物を公衆向けに「送信」する権利。
頒布権(はんぷけん)
オーディオ・ビデオソフトを公的な場で上映したり、ソフトを貸したり、コピーしたりすることに関する権利。
例:レンタルビデオ屋など
私的利用のための複製
著作権法 第30条 (著作物を了解を得ずに使える場合)
図書館などにおける複製
著作権法 第31条 (著作物を了解を得ずに使える場合)
引用
著作権法 第32条 (著作物を了解を得ずに使える場合)
教科書等における複製
著作権法 第33条 (著作物を了解を得ずに使える場合)
学校教育番組の放送等
著作権法 第34条 (著作物を了解を得ずに使える場合)
学校その他の教育機関における複製等
著作権法 第35条 (著作物を了解を得ずに使える場合)
試験問題としての複製
著作権法 第36条 (著作物を了解を得ずに使える場合)
営利を目的としない上映等
著作権法 第38条 (著作物を了解を得ずに使える場合)
リソース
学習者の周りにある、学習に活用できるもの。
物的 人的 社会的 の3種類ある。
物的リソース
◯的リソース 辞書 教科書 インターネット上のツール
人的リソース
◯的リソース 教師 クラスメートなど
社会的リソース
◯的リソース 地域コミュニティ サークル活動など
ITリテラシー
インターネットを使うことができる能力。
「使用能力」コンピューターやソフトウェアなどを使いこなす。「受容能力」情報を理解し批判的に解釈する。「表現能力」考えをネット上で表現する。
情報リテラシー(インフォメーション・リテラシー)
広い意味で、情報を活用し、自分の目的に合うように使用することができる能力全般。この中にITリテラシーも含まれる。
デジタル・デバイド
コンピュータを使用できるかできないかで、情報の獲得や発信に大きな差ができてしまう状態のこと。
プラットフォーム
コンピュータのアプリを動作させるための基盤となるOS(operating system)やネットワーク環境のこと。
他のコンピュータとネットで繋がる「オープン型」と繋がらない「クローズ型」がある。
インターフェイス
パソコンや携帯電話などの機器を操作するとき、使用者と機器を繋ぐもの。
例:キーボードのデザイン(使用者に分かりやすいものだから)、コンピュータの初期画面(使用者が設定しやすいもの)
アフォーダンス
ある物体や形、材質などは、使用者にそれをどう扱うかというメッセージを発しているという考え方。
例:ドアノブ→それを引いてドアを開けるというメッセージ eラーニングを行う画面のデザインなど
ユビキタス
いつでもどこでも大量の情報を得たり、発信したりすることができるようになったという考え方。
ユビキタス・ラーニング
スマホなどの携帯デバイスを使用して学習する方法。
モジュール
追加や交換が簡単にできるように設計された部品のこと。
モジュール教材
各回が独立しており、どこから、どの順番で取り組んでも構わない教材のこと。
電子黒板
文字や図、イラストなど、ボード上に書き込まれた情報を電子変換することができるホワイトボード。プリンタ出力やデータ保存、スキャン送信などができる。
タブレット端末
薄い板状をした軽量のパソコンの一種。
タンデム・ラーニング
◯・ラーニング。音声交信システムを使用して、異なる言語を母語とする学習者が、互いの母語を教え合うタイプの学習方法。
例:日本語話者と英語話者。30分ずつ、それぞれの母語を使ってやり取りをし、1時間の学習とする。
ブレンディッド・ラーニング
◯・ラーニング。対面学習とeラーニングを組み合わせたタイプの学習。
広い意味では、メール、掲示板、画像のやり取りなど、いくつかのツールを組み合わせた学習方法を指すこともある。