BDD - Diagrammes UML

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15 Terms

1
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UML - Relation « Include » (Sens de la flèche)

La flèche pointillée va du cas APPELANT vers le cas APPELÉ (le cas inclus). Elle signifie "utilise obligatoirement".

2
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UML - Relation « Extend » (Sens de la flèche)

La flèche pointillée va du cas EXTENSION (appelé) vers le cas DE BASE (appelant). Elle signifie "peut rajouter un comportement si condition".

3
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UML - Relation « Extend » (Condition)

La condition est obligatoire. Elle se note entre accolades { … } ou dans une note liée à la relation.

4
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UML - Losange (Diagramme d'activité)

Nœud de DÉCISION ou de FUSION. Il représente un choix exclusif (OU). Une seule branche de sortie est activée selon une "garde" (condition).

5
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UML - Barre noire épaisse / Fork (Diagramme d'activité)

Barre de PARALLÉLISME (ET). Un flux entrant se divise en plusieurs flux sortants exécutés simultanément.

6
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UML - Barre noire épaisse / Join (Diagramme d'activité)

Barre de SYNCHRONISATION (ET). Attend que tous les flux entrants soient terminés avant de continuer sur le flux sortant.

7
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UML - Acteur (Bonhomme)

Entité EXTERNE au système (Utilisateur humain ou Système tiers) qui interagit avec le système. Il n'est jamais "dans" le système.

8
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UML - Triangle vide au bout d'une ligne

Symbole de GÉNÉRALISATION (Héritage). La pointe du triangle touche l'élément PÈRE (Général). L'autre côté touche l'élément FILS (Spécialisé).

9
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UML - Garde (Guard) [ … ]

Condition booléenne placée entre crochets […] sur une transition. Elle doit être vraie pour que le flux passe par là (ex: [Solvable]).

10
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UML - Partition (Swimlane)

Couloir vertical ou horizontal attribuant la responsabilité des actions à un acteur ou un service spécifique (ex: Couloir "Comptabilité").

11
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UML - Cercle plein (Diagramme d'activité)

Point de DÉBUT (Initial node) du processus. Il ne peut y en avoir qu'un seul par diagramme (sauf exception rare).

12
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UML - Cercle entouré (Oeil de bœuf)

Point de FIN (Final node). Indique la fin complète de l'activité.

13
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Acteur principal vs Acteur secondaire

Le principal initie le cas d'utilisation (veut le résultat). Le secondaire est sollicité par le système pour aider (ex: Serveur bancaire externe).

14
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Cardinalité UML vs Merise (Différence piège)

En UML (Diagramme de classes), la cardinalité s'écrit À CÔTÉ de la classe cible (combien de "Cible" pour un "Source"). En Merise (E/A), c'est l'inverse.

15
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Attribut Souligné (Diagramme de classe)

Indique un attribut STATIQUE (partagé par toutes les instances de la classe) ou parfois utilisé pour noter l'identifiant (PK) selon la convention du prof.