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Flashcard di terminologia basate sulle lezioni di economia dell'innovazione, coprendo teorie storiche, modelli di crescita e dinamiche industriali.
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Innovazione di processo
Modifica del modo di operare dell’organizzazione che riduce i costi, permettendo di ottenere un vantaggio competitivo e migliorando l’efficienza a parit di altre condizioni.
Innovazione di prodotto
Cambiamento tecnologico che provoca una trasformazione strutturale, economica, sociale e istituzionale; secondo Schumpeter, pu portare alla ‘distruzione creatrice’.
Innovazione incrementale
Miglioramento di prodotti, processi o servizi esistenti, utilizzato dalle imprese per aumentare profitti e quote di mercato e dai governi per migliorare l’economia.
Innovazioni radicali
Innovazioni che comportano una rottura con prodotti e processi esistenti, portando alla scomparsa di vecchie produzioni e alla nascita di nuove industrie.
Learning by doing
Forma di apprendimento introdotta da Arrow, legata agli spillover organizzativi e ai miglioramenti di produttivit individuale che si accumulano nel tempo.
Input innovativo
Attivit di ricerca e sviluppo (ReS) finalizzata a realizzare la conoscenza e le capabilities tecnologiche necessarie per innovare.
Output innovativo
Risultati tangibili del processo innovativo, quali innovazioni di prodotto, di processo e i brevetti.
Brevetti (Proxy)
Strumenti che permettono all'impresa di appropriarsi della conoscenza; fungono da proxy per misurare l'innovazione quando non generano ricavi diretti sul mercato.
Mondo di Marshall
Settori ad alta intensit di capitale e bassa intensit tecnologica, dove ( pi facile prevedere gli eventi e il costo pu superare il profitto saturando lo spazio.
Mondo della New Economy
Caratterizzato da alta intensit tecnologica (ICT) e rendimenti di scala crescenti; ( un mondo squilibrato dove il primo che innova diventa leader di mercato.
Incertezza radicale
Concetto della teoria evolutiva secondo cui l’innovazione deriva da capabilities idiosincratiche non trasferibili, impedendo una perfetta razionalit .
Routine
Pattern comportamentali derivanti da esperienze passate e razionalit limitata che le imprese seguono per risolvere problemi e sopravvivere.
Modello a catena di Kline e Rosemberg
Modello circolare dell'innovazione che parte dall'analisi di mercato e include design analitico, test e feedback continui in ogni fase.
Bene pubblico (Neoclassici)
Caratteristica dell'informazione e dell'innovazione in quanto non rivale e non escludibile.
Alienazione (Marx)
Condizione in cui il lavoratore ( privato di capacit e conoscenze, operando in base alle esigenze della macchina anzich agli scopi della produzione.
Invenzione vs Innovazione (Schumpeter)
L'invenzione ( un atto scientifico senza fini economici; l'innovazione ( l'applicazione economica di un'idea che genera rendite innovative.
Schumpeter Mark I
Regime tecnologico caratterizzato dal ruolo chiave di imprenditori e nuove imprese e dalla ‘distruzione creatrice’.
Schumpeter Mark II
Regime caratterizzato dalla predominanza di grandi imprese, ricerca sistematica e ‘accumulazione creatrice’ con barriere all'entrata.
Demand pull effect
Teoria di Schmookler secondo cui l'incentivo ad innovare ( spiegato principalmente dai flussi della domanda di mercato.
Residuo di Solow
Porzione della crescita economica non spiegata dal capitale (K) o dal lavoro (L), attribuita al cambiamento tecnologico esogeno A nella funzione Y=AF(K,L).
Steady state (Solow)
Punto di equilibrio macroeconomico in cui l'investimento ( sufficiente a compensare l'obsolescenza del capitale e la variazione dello stock di capitale ( nulla.
Modello History Friendly
Modello sector-specific che utilizza simulazioni per riprodurre la storia evolutiva di settori complessi come quello dei computer.
Spazio di Lancaster
Rappresentazione bidimensionale della desiderabilit di un prodotto basata su attributi di performance ed economicit .
Regime tecnologico
Contesto di conoscenze definito da opportunit tecnologiche, grado di appropriabilit e grado di cumulativit .
Effetto rimpiazzo (Arrow)
Situazione in cui un monopolista ha meno incentivi a innovare rispetto a un'impresa in concorrenza perch l'innovazione servirebbe solo a rimpiazzare i suoi profitti esistenti.
Effetto efficienza
Incentivo strategico del monopolista ad innovare per prevenire l'entrata di un rivale e proteggere le proprie rendite.
Patent Race
Gara competitiva tra imprese per ottenere un brevetto che garantisce benefici esclusivi; pu causare sovrainvestimento e duplicazione degli sforzi.
Leapfrogging
Strategia con cui un follower supera un leader tecnologico grazie a discontinuit negli investimenti o capacit di sviluppo superiori.
Research Joint Ventures (RJV)
Collaborazioni tra imprese per condividere asset e competenze, volte a internalizzare spillover e ridurre la duplicazione dei costi.
Capacit dinamica
Abilit dell'impresa di costruire, integrare e riconfigurare competenze interne ed esterne per affrontare contesti in rapido cambiamento.
Conoscenza tacita
Conoscenza non codificata, specifica al contesto e all'esperienza individuale, che non si diffonde facilmente attraverso canali formali.
Socializzazione (Nonaka e Takeuchi)
Conversione di conoscenza da tacita a tacita attraverso la comunicazione faccia a faccia e la condivisione di esperienze.
Total Factor Productivity (TFP)
Misura della produttivit totale dei fattori ottenuta sottraendo dalla crescita del PIL i tassi di crescita ponderati di capitale e lavoro.
Causazione cumulativa (Kaldor)
Processo per cui l’incremento della domanda porta a miglioramenti tecnologici che rendono i prodotti pi attraenti, alimentando ulteriore crescita.
General Purpose Technologies (GPT)
Tecnologie (come l'IA) con un impatto trasversale su tutti i settori dell'economia, la cui diffusione richiede beni capitali intermedi ed evoluzione istituzionale.
Meccanismi compensativi
Processi (prezzi, nuovi investimenti, nuovi prodotti) che, secondo la teoria neoclassica, possono riassorbire la disoccupazione tecnologica.
Skill biased technological change (SBTC)
Teoria secondo cui il cambiamento tecnologico favorisce i lavoratori con alte competenze (High−skill) a scapito di quelli con basse competenze.
Routine biased technical change (RBTC)
Modello focalizzato sui task, secondo cui la tecnologia sostituisce principalmente i lavoratori che svolgono mansioni ripetitive e codificabili (medium-skilled).
Effetti network mono lato
Situazione in cui il valore di un servizio per il fornitore aumenta linearmente al crescere del numero di utilizzatori.
Effetti network a pi lati
Meccanismo tipico delle piattaforme digitali dove il valore per una categoria di utenti aumenta al crescere dei partecipanti sull'altro lato della rete.
Politica industriale orizzontale
Interventi non selettivi volti a correggere i fallimenti di mercato, come i sussidi alla ReS per compensare la scarsa appropriabilit .
Politica industriale verticale (Selettiva)
Misure strategiche e discrezionali del policy maker per promuovere settori specifici o creare ‘campioni nazionali’.
Tragedia dei beni comuni
Situazione in cui individui utilizzano una risorsa comune esauribile in modo illimitato, portando alla sua distruzione a causa della mancanza di diritti di propriet chiari.