Economia dell'Innovazione: Concetti e Modelli

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Flashcard di terminologia basate sulle lezioni di economia dell'innovazione, coprendo teorie storiche, modelli di crescita e dinamiche industriali.

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43 Terms

1
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Innovazione di processo

Modifica del modo di operare dell’organizzazione che riduce i costi, permettendo di ottenere un vantaggio competitivo e migliorando l’efficienza a parit di altre condizioni.

2
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Innovazione di prodotto

Cambiamento tecnologico che provoca una trasformazione strutturale, economica, sociale e istituzionale; secondo Schumpeter, pu portare alla ‘distruzione creatrice’.

3
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Innovazione incrementale

Miglioramento di prodotti, processi o servizi esistenti, utilizzato dalle imprese per aumentare profitti e quote di mercato e dai governi per migliorare l’economia.

4
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Innovazioni radicali

Innovazioni che comportano una rottura con prodotti e processi esistenti, portando alla scomparsa di vecchie produzioni e alla nascita di nuove industrie.

5
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Learning by doing

Forma di apprendimento introdotta da Arrow, legata agli spillover organizzativi e ai miglioramenti di produttivit individuale che si accumulano nel tempo.

6
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Input innovativo

Attivit di ricerca e sviluppo (ReSReS) finalizzata a realizzare la conoscenza e le capabilities tecnologiche necessarie per innovare.

7
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Output innovativo

Risultati tangibili del processo innovativo, quali innovazioni di prodotto, di processo e i brevetti.

8
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Brevetti (Proxy)

Strumenti che permettono all'impresa di appropriarsi della conoscenza; fungono da proxy per misurare l'innovazione quando non generano ricavi diretti sul mercato.

9
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Mondo di Marshall

Settori ad alta intensit di capitale e bassa intensit tecnologica, dove ( pi facile prevedere gli eventi e il costo pu superare il profitto saturando lo spazio.

10
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Mondo della New Economy

Caratterizzato da alta intensit tecnologica (ICTICT) e rendimenti di scala crescenti; ( un mondo squilibrato dove il primo che innova diventa leader di mercato.

11
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Incertezza radicale

Concetto della teoria evolutiva secondo cui l’innovazione deriva da capabilities idiosincratiche non trasferibili, impedendo una perfetta razionalit .

12
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Routine

Pattern comportamentali derivanti da esperienze passate e razionalit limitata che le imprese seguono per risolvere problemi e sopravvivere.

13
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Modello a catena di Kline e Rosemberg

Modello circolare dell'innovazione che parte dall'analisi di mercato e include design analitico, test e feedback continui in ogni fase.

14
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Bene pubblico (Neoclassici)

Caratteristica dell'informazione e dell'innovazione in quanto non rivale e non escludibile.

15
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Alienazione (Marx)

Condizione in cui il lavoratore ( privato di capacit e conoscenze, operando in base alle esigenze della macchina anzich agli scopi della produzione.

16
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Invenzione vs Innovazione (Schumpeter)

L'invenzione ( un atto scientifico senza fini economici; l'innovazione ( l'applicazione economica di un'idea che genera rendite innovative.

17
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Schumpeter Mark I

Regime tecnologico caratterizzato dal ruolo chiave di imprenditori e nuove imprese e dalla ‘distruzione creatrice’.

18
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Schumpeter Mark II

Regime caratterizzato dalla predominanza di grandi imprese, ricerca sistematica e ‘accumulazione creatrice’ con barriere all'entrata.

19
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Demand pull effect

Teoria di Schmookler secondo cui l'incentivo ad innovare ( spiegato principalmente dai flussi della domanda di mercato.

20
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Residuo di Solow

Porzione della crescita economica non spiegata dal capitale (KK) o dal lavoro (LL), attribuita al cambiamento tecnologico esogeno AA nella funzione Y=AF(K,L)Y = AF(K,L).

21
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Steady state (Solow)

Punto di equilibrio macroeconomico in cui l'investimento ( sufficiente a compensare l'obsolescenza del capitale e la variazione dello stock di capitale ( nulla.

22
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Modello History Friendly

Modello sector-specific che utilizza simulazioni per riprodurre la storia evolutiva di settori complessi come quello dei computer.

23
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Spazio di Lancaster

Rappresentazione bidimensionale della desiderabilit di un prodotto basata su attributi di performance ed economicit .

24
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Regime tecnologico

Contesto di conoscenze definito da opportunit tecnologiche, grado di appropriabilit e grado di cumulativit .

25
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Effetto rimpiazzo (Arrow)

Situazione in cui un monopolista ha meno incentivi a innovare rispetto a un'impresa in concorrenza perch l'innovazione servirebbe solo a rimpiazzare i suoi profitti esistenti.

26
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Effetto efficienza

Incentivo strategico del monopolista ad innovare per prevenire l'entrata di un rivale e proteggere le proprie rendite.

27
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Patent Race

Gara competitiva tra imprese per ottenere un brevetto che garantisce benefici esclusivi; pu causare sovrainvestimento e duplicazione degli sforzi.

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Leapfrogging

Strategia con cui un follower supera un leader tecnologico grazie a discontinuit negli investimenti o capacit di sviluppo superiori.

29
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Research Joint Ventures (RJVRJV)

Collaborazioni tra imprese per condividere asset e competenze, volte a internalizzare spillover e ridurre la duplicazione dei costi.

30
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Capacit dinamica

Abilit dell'impresa di costruire, integrare e riconfigurare competenze interne ed esterne per affrontare contesti in rapido cambiamento.

31
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Conoscenza tacita

Conoscenza non codificata, specifica al contesto e all'esperienza individuale, che non si diffonde facilmente attraverso canali formali.

32
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Socializzazione (Nonaka e Takeuchi)

Conversione di conoscenza da tacita a tacita attraverso la comunicazione faccia a faccia e la condivisione di esperienze.

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Total Factor Productivity (TFPTFP)

Misura della produttivit totale dei fattori ottenuta sottraendo dalla crescita del PILPIL i tassi di crescita ponderati di capitale e lavoro.

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Causazione cumulativa (Kaldor)

Processo per cui l’incremento della domanda porta a miglioramenti tecnologici che rendono i prodotti pi attraenti, alimentando ulteriore crescita.

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General Purpose Technologies (GPTGPT)

Tecnologie (come l'IAIA) con un impatto trasversale su tutti i settori dell'economia, la cui diffusione richiede beni capitali intermedi ed evoluzione istituzionale.

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Meccanismi compensativi

Processi (prezzi, nuovi investimenti, nuovi prodotti) che, secondo la teoria neoclassica, possono riassorbire la disoccupazione tecnologica.

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Skill biased technological change (SBTCSBTC)

Teoria secondo cui il cambiamento tecnologico favorisce i lavoratori con alte competenze (HighskillHigh-skill) a scapito di quelli con basse competenze.

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Routine biased technical change (RBTCRBTC)

Modello focalizzato sui task, secondo cui la tecnologia sostituisce principalmente i lavoratori che svolgono mansioni ripetitive e codificabili (medium-skilled).

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Effetti network mono lato

Situazione in cui il valore di un servizio per il fornitore aumenta linearmente al crescere del numero di utilizzatori.

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Effetti network a pi lati

Meccanismo tipico delle piattaforme digitali dove il valore per una categoria di utenti aumenta al crescere dei partecipanti sull'altro lato della rete.

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Politica industriale orizzontale

Interventi non selettivi volti a correggere i fallimenti di mercato, come i sussidi alla ReSReS per compensare la scarsa appropriabilit .

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Politica industriale verticale (Selettiva)

Misure strategiche e discrezionali del policy maker per promuovere settori specifici o creare ‘campioni nazionali’.

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Tragedia dei beni comuni

Situazione in cui individui utilizzano una risorsa comune esauribile in modo illimitato, portando alla sua distruzione a causa della mancanza di diritti di propriet chiari.