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Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced |
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Umwelten
Ambienti circostanti; ogni organismo vive chiuso nel suo mondo-ambiente, un mondo chiuso rispetto agli altri anche se connesso a questi
Automatico
Comportamento emesso senza volontà, in risposta a certi stimoli.
Volontario/intenzionale
Comportamento emesso deliberatamente avendo consapevolezza delle conseguenze di tale comportamento.
Riflesso
Una risposta veloce, non richiede risorse mentali, determinata
Abitudine
Una risposta veloce, non richiede risorse mentali, diventa tale con la pratica; flessibile nella sua genesi
Bias
Tendenza sistematica a deviare dal valore medio statistico nella percezione o interpretazione.
Modello teleologico
Il comportamento è pianificato, portato avanti intenzionalmente, ha un fine, cioè ha un obiettivo da raggiungere deciso a seguito di un ragionamento
Modello stimolo-risposta
Il comportamento è un riflesso, non pianificato, ma obbligato
Apprendimento
Processo di acquisizione e mantenimento di informazioni che si traduce in una variazione relativamente permanente del comportamento.
Abituazione
La risposta ad uno stimolo innocuo viene ridotta o eliminata quando incontrato ripetutamente
Sensibilizzazione
La risposta ad uno stimolo rilevante aumenta quando incontrato ripetutamente.
Condizionamento classico
Il riflesso viene evocato da uno stimolo normalmente irrilevante per il riflesso stesso.
Stimoli incondizionati (US)
eventi che evocano in modo automatico una risposta.
Risposte incondizionate (UR)
Risposte evocate dagli eventi incondizionati.
Stimoli neutri
Eventi che originariamente non evocavano nessuna risposta riflessa nell’animale.
Stimolo condizionato (CS)
Evento neutro che dopo ripetuti accoppiamenti con stimoli incondizionati diventa in grado di evocare una risposta analoga alla risposta incondizionata
Condizionamento operante
Il comportamento ha un obiettivo.
Legge dell’effetto
L’organismo tende a riprodurre quelle azioni che portano ad ottenere l’effetto desiderato
Legge dell’esercizio
La ripetizione dell’associazione la rinforza, non riprodurre l’associazione la indebolisce.
Shaping
Il comportamento desiderato è ottenuto attraverso approssimazioni successive.
Auto-shaping
Un soggetto compie dei comportamenti che non servono ad ottenere rinforzi; rende difficile l’estinzione della risposta; induce la nascita di comportamenti superstiziosi; rende immuni alle evidenze negative; allontana dal pensiero critico e razionale
Bias di conferma
Fenomeno cognitivo umano per cui si dà più peso alle informazioni che confermano le nostre convinzioni rispetto a quelle che le mettono in discussione.
Blocking
Un secondo stimolo dopo un primo stimolo condizionato, se ripresentato da solo senza il primo non è condizionato
Overshadowing
Presentati contemporaneamente due stimoli, non è detto che entrambi diventino condizionati, c’è uno stimolo preferenziale non predittivo.
Insight
Un’intuizione che non si basa sulle conseguenze delle azioni ma su un bagaglio unico e personale; quindi, dipende da esperienza pregressa (di rinforzamento).
Imprinting
Apprendimento percettivo o per esposizione. Non ci sono rinforzi espliciti ma aspetti dell’oggetto stesso devono agire da stimolo incondizionato
Apprendimento latente
La capacità di acquisire conoscenze ed esperienze senza che si manifesti subito un comportamento osservabile
Imitazione
Copia azioni nuove, altrimenti improbabili, per la quale non c’è tendenza istintiva.
Incentivazione dello stimolo o la localizzata dell’attenzione
L’esecuzione di un comportamento dirige l’attenzione di altri animali verso luoghi o aspetti dell’ambiente prima ignorati, facilitando così l’apprendimento della risposta per tentativi ed errori.
Emulazione dello scopo
L’animale non riproduce il comportamento del modello quanto piuttosto il risultato raggiunto.
Scaffolding
Avvalersi della modifica dell’ambiente per supportare un apprendimento individuale.
Coreknowledge
Le conoscenze innate
Animacy
Gli agenti della psicologia ingenua; la causalità dipende solo da variabili spazio-temporali della cinematica dell’evento
Mappa cognitiva spaziale
Una rappresentazione tra stimolo e risposta, comprensiva dell’ambiente che può guidare comportamenti flessibili e diretti ad uno scopo con una memoria accurata di diversi punti di riferimento.
Intelligenza
La capacità e flessibilità di affrontare situazioni e problemi
Selezione sessuale
La stessa selezione naturale influenzi gli stessi caratteri.
Coscienza
Un essere ha esperienze soggettive del mondo e del proprio corpo
Senzienza
Essere dotati di sensibilità; per gli animali è sufficiente avere una considerazione morale per essere considerati senzienti.
Scala di Grimace
Strumenti che consentono di valutare e quantificare il dolore secondo punteggi attribuiti alle espressioni facciali
Replacement
Si cerca di evitare l’uso di animali sostituendoli totalmente e parzialmente con metodi e tecnologie.
Reduction
Metodi e procedure che riducono il numero di animali impiegati nelle sperimentazioni.
Refinement
Tutte quelle pratiche che riducono il dolore, lo stress e migliorano il benessere.
Allostasi
La stabilità attraverso il cambiamento
Umwelt
Il mondo percepito
Innenwelt
Mondo interiorizzato
Inferenza transitiva
Inferenze sulle relazioni, capacità di trarre conclusioni sulle relazioni che intercorrono tra elementi rispetto ai quali non vi è esplicita informazione.
Imperativo categorico kantiano
Agisci in modo da trattare l’umanità sempre anche come fine e mai semplicemente come mezzo.
Eufemizzazione
Addolcire una realtà troppo crudele per essere descritta