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Umwelten

Ambienti circostanti; ogni organismo vive chiuso nel suo mondo-ambiente, un mondo chiuso rispetto agli altri anche se connesso a questi

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Automatico

Comportamento emesso senza volontà, in risposta a certi stimoli.

3
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Volontario/intenzionale

Comportamento emesso deliberatamente avendo consapevolezza delle conseguenze di tale comportamento.

4
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Riflesso

Una risposta veloce, non richiede risorse mentali, determinata

5
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Abitudine

Una risposta veloce, non richiede risorse mentali, diventa tale con la pratica; flessibile nella sua genesi

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Bias

Tendenza sistematica a deviare dal valore medio statistico nella percezione o interpretazione.

7
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Modello teleologico

Il comportamento è pianificato, portato avanti intenzionalmente, ha un fine, cioè ha un obiettivo da raggiungere deciso a seguito di un ragionamento

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Modello stimolo-risposta

Il comportamento è un riflesso, non pianificato, ma obbligato

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Apprendimento

Processo di acquisizione e mantenimento di informazioni che si traduce in una variazione relativamente permanente del comportamento.

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Abituazione

La risposta ad uno stimolo innocuo viene ridotta o eliminata quando incontrato ripetutamente

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Sensibilizzazione

La risposta ad uno stimolo rilevante aumenta quando incontrato ripetutamente.

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Condizionamento classico

Il riflesso viene evocato da uno stimolo normalmente irrilevante per il riflesso stesso.

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Stimoli incondizionati (US)

eventi che evocano in modo automatico una risposta.

14
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Risposte incondizionate (UR)

Risposte evocate dagli eventi incondizionati.

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Stimoli neutri

Eventi che originariamente non evocavano nessuna risposta riflessa nell’animale.

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Stimolo condizionato (CS)

Evento neutro che dopo ripetuti accoppiamenti con stimoli incondizionati diventa in grado di evocare una risposta analoga alla risposta incondizionata

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Condizionamento operante

Il comportamento ha un obiettivo.

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Legge dell’effetto

L’organismo tende a riprodurre quelle azioni che portano ad ottenere l’effetto desiderato

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Legge dell’esercizio

La ripetizione dell’associazione la rinforza, non riprodurre l’associazione la indebolisce.

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Shaping

Il comportamento desiderato è ottenuto attraverso approssimazioni successive.

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Auto-shaping

Un soggetto compie dei comportamenti che non servono ad ottenere rinforzi; rende difficile l’estinzione della risposta; induce la nascita di comportamenti superstiziosi; rende immuni alle evidenze negative; allontana dal pensiero critico e razionale

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Bias di conferma

Fenomeno cognitivo umano per cui si dà più peso alle informazioni che confermano le nostre convinzioni rispetto a quelle che le mettono in discussione.

23
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Blocking

Un secondo stimolo dopo un primo stimolo condizionato, se ripresentato da solo senza il primo non è condizionato

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Overshadowing

Presentati contemporaneamente due stimoli, non è detto che entrambi diventino condizionati, c’è uno stimolo preferenziale non predittivo.

25
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Insight

Un’intuizione che non si basa sulle conseguenze delle azioni ma su un bagaglio unico e personale; quindi, dipende da esperienza pregressa (di rinforzamento).

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Imprinting

Apprendimento percettivo o per esposizione. Non ci sono rinforzi espliciti ma aspetti dell’oggetto stesso devono agire da stimolo incondizionato

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Apprendimento latente

La capacità di acquisire conoscenze ed esperienze senza che si manifesti subito un comportamento osservabile

28
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Imitazione

Copia azioni nuove, altrimenti improbabili, per la quale non c’è tendenza istintiva.

29
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Incentivazione dello stimolo o la localizzata dell’attenzione

L’esecuzione di un comportamento dirige l’attenzione di altri animali verso luoghi o aspetti dell’ambiente prima ignorati, facilitando così l’apprendimento della risposta per tentativi ed errori.

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Emulazione dello scopo

L’animale non riproduce il comportamento del modello quanto piuttosto il risultato raggiunto.

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Scaffolding

Avvalersi della modifica dell’ambiente per supportare un apprendimento individuale.

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Coreknowledge

Le conoscenze innate

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Animacy

Gli agenti della psicologia ingenua; la causalità dipende solo da variabili spazio-temporali della cinematica dell’evento

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Mappa cognitiva spaziale

Una rappresentazione tra stimolo e risposta, comprensiva dell’ambiente che può guidare comportamenti flessibili e diretti ad uno scopo con una memoria accurata di diversi punti di riferimento.

35
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Intelligenza

La capacità e flessibilità di affrontare situazioni e problemi

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Selezione sessuale

La stessa selezione naturale influenzi gli stessi caratteri.

37
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Coscienza

Un essere ha esperienze soggettive del mondo e del proprio corpo

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Senzienza

Essere dotati di sensibilità; per gli animali è sufficiente avere una considerazione morale per essere considerati senzienti.

39
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Scala di Grimace

Strumenti che consentono di valutare e quantificare il dolore secondo punteggi attribuiti alle espressioni facciali

40
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Replacement

Si cerca di evitare l’uso di animali sostituendoli totalmente e parzialmente con metodi e tecnologie.

41
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Reduction

Metodi e procedure che riducono il numero di animali impiegati nelle sperimentazioni.

42
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Refinement

Tutte quelle pratiche che riducono il dolore, lo stress e migliorano il benessere.

43
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Allostasi

La stabilità attraverso il cambiamento

44
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Umwelt

Il mondo percepito

45
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Innenwelt

Mondo interiorizzato

46
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Inferenza transitiva

Inferenze sulle relazioni, capacità di trarre conclusioni sulle relazioni che intercorrono tra elementi rispetto ai quali non vi è esplicita informazione.

47
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Imperativo categorico kantiano

Agisci in modo da trattare l’umanità sempre anche come fine e mai semplicemente come mezzo.

48
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Eufemizzazione

Addolcire una realtà troppo crudele per essere descritta