1/3
Looks like no tags are added yet.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced | Call with Kai | Chat |
|---|
No analytics yet
Send a link to your students to track their progress
classificatie
In de ICD-11 (International Classification of Diseases) (2022) erkent Wereldgezondheidsorganisatie twee stoornissen in verband met online gedrag:
- Gokstoornis (gambling disorder)
- Gamersverslaving (gaming disorder)
Daarnaast ook andere vormen als mogelijke gedragsverslaving: (p*rno, sociale media, problematisch koopgedrag)
theoretisch model van Brand
1. “Feels better” -pad
= in vroege fase van verslaving
· Gedrag geeft plezier of vermindert stress;
· Gedrag wordt bekrachtigd door belonings- en ontlastingsmechanismen;
· Leidt tot hunkering (craving) en gewenning
2. “Must do” -pad
= in latere fasen
· Gedrag wordt gewoonte- en dwangmatig;
· Gebruikers blijven doorgaan ondanks negatieve gevolgen;
· Automatische, compulsieve patronen nemen de overhand
3. “Stop now” -proces
= zelfcontrolemechanisme
· Gebaseerd op executieve functies en remmende controle in de PFC;
· Reguleert de twee drijvende paden
· Bij verslaving → onevenwicht → drang om te gebruiken stijgt & zelfcontrole daalt
Neurologische onderbouwing
Ventraal striatum (nucleus accumbens): beloning, motivatie, genot
Dorsaal striatum (putamen, caudatus): gewoonten en dwangmatig gedrag
De dorsolaterale prefrontale cortex (dlPFC) → verantwoordelijk voor zelfcontrole
→ Verminderde activiteit/structurele veranderingen in deze gebieden correleren met problematisch gebruik
Conclusies meta-analyses:
Slechtere besluitvorming en executieve functies bij internetverslaafden
Verminderde grijze-stofvolume in PFC, ACC en motorische gebieden
Verminderde functionele connectiviteit tussen limbische (emotie) en frontale (controle) netwerken → zwakkere zelfregulatie en hogere beloningsgevoeligheid
Kwetsbaarheid en risicofactoren
Mogelijke risicofactoren
Genetische aanleg
Vroege negatieve ervaring of onveilige hechting
Persoonlijkheidskenmerken (impulsiviteit, sensatiezucht)
Slechte emotieregulatie, stressgevoeligheid
Lage sociale steun, problematische gezinscontext
Beschermende factor
Zelfcontrole → tegen gameverslaving