Tema 68: Adicciones sin Sustancia - Criterios Diagnósticos y Tratamiento Psicoterapéutico

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Flashcards de vocabulario para el repaso de criterios diagnósticos, evaluación y opciones de tratamiento en adicciones conductuales (juego patológico y adicción a internet).

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1
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Adicción conductual (elemento nuclear)

Falta de control sobre una conducta placentera al inicio que termina dominando la vida del sujeto y produciendo disforia o malestar emocional ante la imposibilidad de realizarla.

2
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Mecanismo de refuerzo en adicciones conductuales

Proceso por el cual la conducta adictiva se activa al inicio mediante refuerzo positivo (placer o euforia), pero pasa a mantenerse por refuerzo negativo (alivio de la disforia o malestar de abstinencia).

3
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Saliencia (Griffiths)

Componente adictivo referido a cómo una actividad particular se convierte en la más importante en la vida del individuo y domina sus pensamientos, sentimientos y conducta.

4
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Jugador social

Persona que juega por placer dedicando una cantidad de dinero asumible y previamente fijada, con tiempo limitado, sin generar problemas socioeconómicos ni malestar al interrumpir el juego.

5
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Jugador profesional

Persona que se dedica al juego para ganar dinero basándose en estudios probabilísticos de las apuestas más ventajosas, sin implicación emocional en el resultado.

6
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Jugador problema

Individuo con una conducta de juego tan frecuente que genera problemas económicos al destinar presupuestos familiares importantes, presentando alto riesgo de evolucionar a jugador patológico.

7
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Jugador patológico (Ludópata)

Persona caracterizada por una dependencia emocional del juego, pérdida progresiva de control e interferencia grave con el funcionamiento cotidiano personal, familiar y laboral.

8
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Fases de adquisición del juego patológico (Custer, 1987)

Proceso compuesto por: 1) Fase de ganancias (premios iniciales e ilusión de control); 2) Fase de pérdidas (aumento de dinero/tiempo para recuperar lo perdido o aliviar disforia); 3) Fase de desesperación (juego compulsivo a la desesperada con endeudamiento grave).

9
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Criterios diagnósticos del Juego Patológico (DSM-5-TR)

Patrón problemático persistente y recurrente manifestado por al menos 4 de los 9 criterios durante un período de 12 meses, no explicado mejor por un episodio maníaco.

10
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Especificadores de gravedad del Juego Patológico (DSM-5-TR)

Nivel de gravedad basado en el número de criterios cumplidos: Leve (4-5 criterios), Moderado (6-7 criterios) y Grave (8-9 criterios).

11
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Diferencias de género en el Juego Patológico

Los hombres inician más jóvenes y prefieren apuestas deportivas, cartas y carreras; las mujeres inician más tarde, tienen una progresión más rápida (telescoping), mayor comorbilidad ansioso-depresiva y prefieren máquinas tragaperras y bingo.

12
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SOGS (South Oaks Gambling Screen)

Cuestionario de 20 ítems de Lesieur y Blume (1993) adaptado por Echeburúa et al. (1994) con punto de corte de 5 o más para probable jugador patológico, el cual tiende a sobreestimar los casos.

13
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NODS (NORC DSM-IV Screen for Gambling Problems)

Instrumento de 17 ítems desarrollado por Gerstein et al. (1999) para evaluar los 10 criterios del DSM-IV para el juego patológico, con un punto de corte de 5 o más criterios.

14
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NODS-CLiP

Versión breve de 3 ítems del NODS (Toce-Gerstein et al., 2009) para screening rápido, que evalúa Control, Lying (mentiras) y Preoccupation (preocupación).

15
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DIGS (Diagnostic Interview for Gambling Severity)

Entrevista diagnóstica aplicada por clínicos (Winters et al., 2002) para evaluar problemas de juego, afecciones psiquiátricas comórbidas, dificultades financieras y problemas legales.

16
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Tratamiento farmacológico del Juego Patológico según subgrupos (Grant, 2007)

Indicación de antagonistas opioides para craving elevado/abuso de sustancias, ISRS para sintomatología ansioso-depresiva y estabilizadores del ánimo para alta impulsividad o espectro bipolar.

17
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Control de estímulos en el juego patológico

Técnica que limita el acceso al dinero, tarjetas y locales de juego, apoyándose en un coterapeuta familiar que administra las finanzas y asigna dinero de bolsillo mínimo (2-3 euros diarios).

18
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Exposición en vivo con prevención de respuesta (Fernández-Montalvo y Echeburúa, 1997)

Procedimiento en 3 fases donde el jugador permanece en el local de juego de 20 a 40 minutos sin apostar hasta que descienda su nivel subjetivo de deseo/intranquilidad, pasando de acompañamiento total a autonomía individual.

19
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Desensibilización imaginada (McConaghy et al.)

Técnica que combina relajación breve con la exposición guiada en imaginación a situaciones desencadenantes del impulso de jugar sin ejecutar la conducta, alcanzando un éxito del 50-70% al año.

20
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Programa multicomponente para el Juego Patológico (Ladouceur, 1994)

Intervención cognitivo-conductual estructurada en 5 elementos: información sobre el juego de azar, corrección de creencias erróneas, solución de problemas (D'Zurilla), habilidades sociales y prevención de recaídas.

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Trastorno de juego por internet (DSM-5-TR, Sección III)

Uso persistente de internet para juegos no de apuestas que causa deterioro significativo al cumplir 5 o más de 9 criterios en 12 meses, implicando habitualmente 8-10 horas diarias y al menos 30 semanales.

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Juego controlado

Objetivo terapéutico alternativo que enseña a apostar cantidades fijas no perjudiciales sin dependencia emocional, considerado viabilidad para jugadores jóvenes o problemáticos leves.

23
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Reducción de riesgos y daños en juego patológico

Estrategia para jugadores crónicos o resistentes al cambio dirigida a minimizar las consecuencias negativas del juego y reducir la frecuencia, sin exigir la abstinencia como condición inicial.

24
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Recuperación natural (remisión espontánea)

Abandono de la conducta adictiva sin la ayuda de un tratamiento formal profesional, observado en aproximadamente dos tercios de los jugadores patológicos.

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Clasificación de tratamientos del juego patológico según Chambes et al. (1998)

Categorización en Tipo 1 (Terapia conductual/TCC/Prevención de recaídas), Tipo 2 (Enfoque motivacional y Terapia de grupo) y Tipo 3 (Farmacología, Juego controlado, Autoayuda, Terapia familiar/pareja).

<p>Categorización en Tipo 1 (Terapia conductual/TCC/Prevención de recaídas), Tipo 2 (Enfoque motivacional y Terapia de grupo) y Tipo 3 (Farmacología, Juego controlado, Autoayuda, Terapia familiar/pareja).</p>
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Evidencia empírica sobre tratamientos psicológicos del Juego Patológico (Vallejo, 2016)

Resultados de eficacia que destacan el programa de Echeburúa y Báez (1994) con EPR (68% abstinencia al año), Ladouceur et al. (1991) (70% a 6 meses) y Labrador y Fernández-Alba (55% al año).

<p>Resultados de eficacia que destacan el programa de Echeburúa y Báez (1994) con EPR (68% abstinencia al año), Ladouceur et al. (1991) (70% a 6 meses) y Labrador y Fernández-Alba (55% al año).</p>
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Tasas de recuperación natural por estudio

Estimaciones empíricas de remisión espontánea: Koski-Jannes et al. (25%), Hodgins et al. (53%), Slutske et al. (95%) y DeFuentes-Merillas (57,1%-88,9%).

<p>Estimaciones empíricas de remisión espontánea: Koski-Jannes et al. (25%), Hodgins et al. (53%), Slutske et al. (95%) y DeFuentes-Merillas (57,1%-88,9%).</p>