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Vokabel-Lernkarten basierend auf Heras Strategie-Guide (April 2025) für Age of Empires II, einschließlich Build-Orders, Zeitangaben und Einheiten-Definitionen.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced | Call with Kai | Chat |
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16 Vils Georgians Healing Scout Rush
Eine Strategie, die den kostenlosen Mule Cart und den Kavallerie-Heilungsbonus der Georgier nutzt, um die Feudalzeit bei Minute 8:00 zu erreichen und mit 3 Kundschaftern anzugreifen.
Mule Cart (Eselkarren)
Eine mobile Ressourcensammelstelle der Georgier und Armenier, die Holzfäller- und Bergarbeiterlager ersetzt; Georgier starten mit einem Exemplar für −50 Nahrung.
17 Vils Anti-Lame Fast Up Dark Age
Eine fortgeschrittene Eröffnung für das Dark Age, die darauf ausgelegt ist, Laming zu verhindern und eine konsistente Wirtschaft für 18 oder 19 Pop zu gewährleisten.
17 Vils Japanese Man-at-Arms Rush
Ein sehr schneller Angriff mit Milizsoldaten, die zu Man-at-Arms aufgewertet werden, gefolgt von Bogenschützen mit Fletching, um den Gegner früh unter Druck zu setzen.
18 Vils Cuman 2 TC Boom
Eine Strategie, die es den Kumanen ermöglicht, bereits in der Feudalzeit ein zweites Dorfzentrum (TC) für einen massiven Wirtschaftsvorsprung zu bauen.
18 Vils Double Barracks Eagles
Ein Build für Meso-Zivilisationen (Azteken, Inka, Mayas), der darauf abzielt, so viele Adlerkrieger wie möglich in der Feudalzeit zu produzieren.
18 Vils Fast Chickens Dark Age
Ein spezifischer Build für die Karte Chicken Arabia, der die Hühner nutzt, um einen konsistenten Start zu sichern und frühen Drush-Taktiken auszuweichen.
18 Vils Scouts into Archers
Eine flexible Strategie für Zivilisationen wie Chinesen oder Malier, die mit Kundschaftern beginnt und in Bogenschützen wechselt, um Speerkämpfer-Konter zu umgehen.
18 Vils Double Stable Scouts
Ein aggressiver Build, der massiv Kundschafter aus 2 Ställen produziert, verstärkt durch Bloodlines und Blacksmith-Upgrades.
18 Vils Ethiopian 2-Range Archers
Ein für Teamgames optimierter Build, der Armeestärke über die Wirtschaft priorisiert und den Markt nutzt, um die Ritterzeit um Minute 19:00 zu erreichen.
18 Vils Feudal Drush
Eine Strategie, bei der man während des Aufstiegs zur Feudalzeit 2 Milizen baut, um zusammen mit dem Späher den Gegner bereits bei Minute 8:50 zu stören.
18 Vils Korean Spear Skirm Rush
Ein Angriff mit günstigen Trash-Einheiten (Speerkämpfer und Plänkler), der besonders effektiv gegen Bogenschützen- oder Späher-Eröffnungen ist.
19 Vils Eagle and Range Feudal Rush
Ein kombinierter Angriff aus Adlerkriegern und Fernkampfeinheiten, der es dem Gegner erschwert, eine effektive Kontereinheit zu finden.
19 Vils + 3 Fishing Ship Build
Ein Hybrid-Build für Wasserkarten, der durch 3 Fischerboote in der Dunklen Zeit die Ressourcenproduktion pro Sekunde maximiert.
20 Vils Chinese Fast Feudal
Ein spezieller Start für Chinesen mit 0 Sekunden TC-Idle-Time, der darauf abzielt, mit einem Vorteil von 2 Dorfbewohnern in die Feudalzeit zu starten.
21 Vils Malay Flexible Opening
Nutzt den schnelleren Zeitalter-Aufstieg der Malaien, um sicher in die Feudalzeit zu gelangen und dabei einen wirtschaftlichen Vorteil auszubauen.
22+2 Vils Fast Castle on Fortress
Ein effizienter Weg, um auf der Karte Fortress die Ritterzeit bei Minute 10:40 zu erreichen, basierend auf dem Start mit 10 Dorfbewohnern.
23+2 Vils Fast Castle Boom
Ein Build für späte Spielphasen, der darauf abzielt, die Ritterzeit bei Minute 14:00 zu erreichen und sofort zusätzliche Dorfzentren für das Wirtschaftswachstum zu bauen.
25+2 Vils Fast Castle into Unique Unit
Eine Strategie, bei der man nach dem schnellen Aufstieg in die Ritterzeit (14:50) sofort eine Burg baut, um Spezialeinheiten wie Conquistadoren zu produzieren.
25+2 Vils Fast Castle Light Cav Relic Control
Ein Arena-fokussierter Build, um die Kontrolle über die 5 Reliquien durch leichte Kavallerie und Mönche zu sichern.
26+2 Vils Armenian Spear Rush Into Fast Castle
Eine Taktik, die den Gegner im Dark Age mit Speerkämpfern stört, gefolgt von einer Verteidigung durch befestigte Kirchen und Kriegerpriester.
28+2+2 Vils Turk Fast Imperial
Eine Arena-Strategie, um die Imperialzeit bei Minute 20:05 zu erreichen und den Gegner mit kostenlosen Chemie-Upgrades und Handkanonieren zu überraschen.
Warrior Priest (Kriegerpriester)
Eine armenische Einheit aus der befestigten Kirche, die extrem stark gegen Feudal-Armeen ist und Reliquien sammeln kann.
Arson
Eine Technologie, die Infanterieeinheiten wie Man-at-Arms Bonus-Schaden gegen Gebäude verleiht, um Mauern und Häuser schneller zu zerstören.