Hera AoE2 Strategie-Handbuch April 2025

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Vokabel-Lernkarten basierend auf Heras Strategie-Guide (April 2025) für Age of Empires II, einschließlich Build-Orders, Zeitangaben und Einheiten-Definitionen.

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24 Terms

1
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16 Vils Georgians Healing Scout Rush

Eine Strategie, die den kostenlosen Mule Cart und den Kavallerie-Heilungsbonus der Georgier nutzt, um die Feudalzeit bei Minute 8:008:00 zu erreichen und mit 33 Kundschaftern anzugreifen.

2
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Mule Cart (Eselkarren)

Eine mobile Ressourcensammelstelle der Georgier und Armenier, die Holzfäller- und Bergarbeiterlager ersetzt; Georgier starten mit einem Exemplar für 50-50 Nahrung.

3
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17 Vils Anti-Lame Fast Up Dark Age

Eine fortgeschrittene Eröffnung für das Dark Age, die darauf ausgelegt ist, Laming zu verhindern und eine konsistente Wirtschaft für 1818 oder 1919 Pop zu gewährleisten.

4
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17 Vils Japanese Man-at-Arms Rush

Ein sehr schneller Angriff mit Milizsoldaten, die zu Man-at-Arms aufgewertet werden, gefolgt von Bogenschützen mit Fletching, um den Gegner früh unter Druck zu setzen.

5
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18 Vils Cuman 2 TC Boom

Eine Strategie, die es den Kumanen ermöglicht, bereits in der Feudalzeit ein zweites Dorfzentrum (TCTC) für einen massiven Wirtschaftsvorsprung zu bauen.

6
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18 Vils Double Barracks Eagles

Ein Build für Meso-Zivilisationen (Azteken, Inka, Mayas), der darauf abzielt, so viele Adlerkrieger wie möglich in der Feudalzeit zu produzieren.

7
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18 Vils Fast Chickens Dark Age

Ein spezifischer Build für die Karte Chicken Arabia, der die Hühner nutzt, um einen konsistenten Start zu sichern und frühen Drush-Taktiken auszuweichen.

8
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18 Vils Scouts into Archers

Eine flexible Strategie für Zivilisationen wie Chinesen oder Malier, die mit Kundschaftern beginnt und in Bogenschützen wechselt, um Speerkämpfer-Konter zu umgehen.

9
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18 Vils Double Stable Scouts

Ein aggressiver Build, der massiv Kundschafter aus 22 Ställen produziert, verstärkt durch Bloodlines und Blacksmith-Upgrades.

10
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18 Vils Ethiopian 2-Range Archers

Ein für Teamgames optimierter Build, der Armeestärke über die Wirtschaft priorisiert und den Markt nutzt, um die Ritterzeit um Minute 19:0019:00 zu erreichen.

11
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18 Vils Feudal Drush

Eine Strategie, bei der man während des Aufstiegs zur Feudalzeit 22 Milizen baut, um zusammen mit dem Späher den Gegner bereits bei Minute 8:508:50 zu stören.

12
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18 Vils Korean Spear Skirm Rush

Ein Angriff mit günstigen Trash-Einheiten (Speerkämpfer und Plänkler), der besonders effektiv gegen Bogenschützen- oder Späher-Eröffnungen ist.

13
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19 Vils Eagle and Range Feudal Rush

Ein kombinierter Angriff aus Adlerkriegern und Fernkampfeinheiten, der es dem Gegner erschwert, eine effektive Kontereinheit zu finden.

14
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19 Vils + 3 Fishing Ship Build

Ein Hybrid-Build für Wasserkarten, der durch 33 Fischerboote in der Dunklen Zeit die Ressourcenproduktion pro Sekunde maximiert.

15
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20 Vils Chinese Fast Feudal

Ein spezieller Start für Chinesen mit 00 Sekunden TC-Idle-Time, der darauf abzielt, mit einem Vorteil von 22 Dorfbewohnern in die Feudalzeit zu starten.

16
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21 Vils Malay Flexible Opening

Nutzt den schnelleren Zeitalter-Aufstieg der Malaien, um sicher in die Feudalzeit zu gelangen und dabei einen wirtschaftlichen Vorteil auszubauen.

17
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22+2 Vils Fast Castle on Fortress

Ein effizienter Weg, um auf der Karte Fortress die Ritterzeit bei Minute 10:4010:40 zu erreichen, basierend auf dem Start mit 1010 Dorfbewohnern.

18
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23+2 Vils Fast Castle Boom

Ein Build für späte Spielphasen, der darauf abzielt, die Ritterzeit bei Minute 14:0014:00 zu erreichen und sofort zusätzliche Dorfzentren für das Wirtschaftswachstum zu bauen.

19
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25+2 Vils Fast Castle into Unique Unit

Eine Strategie, bei der man nach dem schnellen Aufstieg in die Ritterzeit (14:5014:50) sofort eine Burg baut, um Spezialeinheiten wie Conquistadoren zu produzieren.

20
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25+2 Vils Fast Castle Light Cav Relic Control

Ein Arena-fokussierter Build, um die Kontrolle über die 55 Reliquien durch leichte Kavallerie und Mönche zu sichern.

21
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26+2 Vils Armenian Spear Rush Into Fast Castle

Eine Taktik, die den Gegner im Dark Age mit Speerkämpfern stört, gefolgt von einer Verteidigung durch befestigte Kirchen und Kriegerpriester.

22
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28+2+2 Vils Turk Fast Imperial

Eine Arena-Strategie, um die Imperialzeit bei Minute 20:0520:05 zu erreichen und den Gegner mit kostenlosen Chemie-Upgrades und Handkanonieren zu überraschen.

23
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Warrior Priest (Kriegerpriester)

Eine armenische Einheit aus der befestigten Kirche, die extrem stark gegen Feudal-Armeen ist und Reliquien sammeln kann.

24
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Arson

Eine Technologie, die Infanterieeinheiten wie Man-at-Arms Bonus-Schaden gegen Gebäude verleiht, um Mauern und Häuser schneller zu zerstören.