ITGK - teori

5.0(1)
studied byStudied by 7 people
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
Card Sorting

1/66

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

Study Analytics
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced

No study sessions yet.

67 Terms

1
New cards
Hardware
Fysisk del av datamaskin
2
New cards
Software
koding, kan endres
3
New cards
Abakus
Første offesielle regnemaskin
4
New cards
The analytical engine
Første datamaskin
5
New cards
Ada Lovelace
Skrev verdens første algoritme
6
New cards
Herman Holleriths maskin
Maskin som brukte hullkort til folketelling i USA, senere IBM
7
New cards
Harvard Mark 1 (1944)
Brukt til simuleringer på Manhattan-prosjektet
8
New cards
Mekanisk relè
Del i tidlige datamaskiner som styrte strøm av og på
9
New cards
Bugs
Feil i kode
10
New cards
Alan Turing
Grunnlegger av computer science
11
New cards
Radiorør/vakuumrør
Erstattet relè ved å være raskere og billigere
12
New cards
ENIAC (1946)
Første generelle og programmerbare datamaskin
13
New cards
Transistor
Erstatter rør ved å være liten, rask og slitesterk. Laget av silisium og er elektriske.
14
New cards
Moore's Law
Hvert 2. år vil antall transistorer i integrerte kretser dobles
15
New cards
Bit
Enten 0 eller 1
16
New cards
Byte
8 bit
17
New cards
IEEE 754 Standard
Standard for å representere desimaltall
18
New cards
ASCII
Standard for å representere bokstaver med 128 tegn
19
New cards
Extended ASCII
Standard for å representere bokstaver med 256 tegn
20
New cards
Unicode
Felles standard for å representere bokstaver på 2 bytes
21
New cards
Analog to Digital Converter (ADC)
Gjør om elektrisk signal til binær
22
New cards
Digital to Analog Converter (DAC)
Brukes når du skal spille av lyd
23
New cards
Sampling (ADC)
Gjøre lyd digital
24
New cards
Samplingsfrekvens
Hvor ofte du måler lyden
25
New cards
Bitdybde
Hvor nøyaktig lyden måles
26
New cards
Nyquist regel
Samplingsfrekvensen bør være dobbelt så høy som det mennesket klarer å høre
27
New cards
Oppløsning
Antall piksler: bredde x høyde
28
New cards
Tetthet (density)
Piksler per fysisk areal, måles i PPI
29
New cards
RGB
Måte å representere farger med 3x8 bit
30
New cards
Heksadesimale tall
Tall skrevet i 16-tallssytemet, uttrykkes med bokstaver
31
New cards
Frames Per Second (FPS)
Hastigheten på bildene i en video
32
New cards
Rammestørrelse (framesize)
Størrelse på hvert bilde: breddexhøyde
33
New cards
Koding (encoding)
Forsøk på å gjøre videoen mindre
34
New cards
Bitrate
Videokvalitet: FPS, rammestørrelse og koding
35
New cards
Tapsfri komprimering
Komprimering der vi ikke mister noen informasjon
36
New cards
Run Length Encoding
Komprimerer ved hjelp av repeterende data
37
New cards
Lossy komprimering
Komprimering der man mister noe informasjon
38
New cards
Perceptual Coding
Komprimering som utnytter hva mennesker er gode på å oppfatte og ikke
39
New cards
JPEG
Komprimering som deler opp bilder i 8x8 og ser etter mønster
40
New cards
Lossy videokomprimering
Utnytter at noen bilder er nesten like og at objekter flytter seg over skjermen
41
New cards
Latency (forsinkelse)
TIden det tar fra du lager infoen til den er levert
42
New cards
Bandwidth (båndvidde)
Hvor mye data som overføres per tidsenhet, bits per sek
43
New cards
Prosessor (CPU)
Central processing unit, masse transistorer som kjører programmer
44
New cards
ALU
En del av CPUen som gjør aritmetiske og logiske beregninger
45
New cards
Kontrollenhet (CU)
Del av CPU som har ansvar for gjennomføring og gir instrukser til ALUen
46
New cards
Instruction register
Del av kontrollenheten med instruksjon for hva den skal gjøre og minnelokasjon som forteller med hva og hvor det ligger
47
New cards
Program counter
Del av kontrollenheten med minneadresse til neste instruksjon
48
New cards
Registre
Raskt, dyrt og lite minne som brukes av CPUen til det som gjøres akkurat nå
49
New cards
Cache
Minne som skal hjelpe CPUen å gjøre ting raskere enn å hente fra RAM
50
New cards
RAM
Hoved- og arbeidsminne som ligger utenfor CPUen som kan hente infor fra hvor som helst
51
New cards
Sekundærminne
Billig minne med stor kapasitet som lagrer når datamaskinen skrus av
52
New cards
Fetch
Første fase for å kjøre programmer, går til RAM og henter tall på plassen fra instruction adress register og legger til i instruction register
53
New cards
Decode
Andre fase for å kjøre programmer, finner ut av hva instruksjonen sier
54
New cards
Execute
Siste fase i kjøring av programmer, utfører instruksjonen
55
New cards
CPU-klokka
Det som synkroniserer prosesser, hver gang den tikker gjør CPUen en operasjon
56
New cards
Overklokking
Stiller CPU-klokken høyere enn anbefalt for å få raskere, men bruker mer strøm og blir varm
57
New cards
Underklokking
Sitlle CPU-klokken til å gå saktere for å bruke mindre strøm eller unngå overoppheting
58
New cards
Instruction pipelining
Gjør alle de tre fasene parallellt for å spare tid
59
New cards
CIA-triad
Konfidensialitet, integritet og tilgjengelighet
60
New cards
Script kiddies
Amatørhackere
61
New cards
McCumber Cube
Måte å vurdere cybersikkerhet: sikkerhetsmål, tiltak og datatilstander
62
New cards
Tiltak
Policy, education og teknologi
63
New cards
Datatilstander
Storage, processing og transmission
64
New cards
Drakonisk sikkerhetskultur
Kultur der man ikke tør å si fra når man har gjort noe som kan gi risiko
65
New cards
CVSS
Common vulnerability scoring system, gir score basert på risiko i sikkerheten
66
New cards
Typer sårbarhet
Tekniske, fysiske, prosedyremessige, organisatoriske og menneskelige
67
New cards
Typer softwaresårbarheter
Bufferoverflow, non-validated input, race-condtions, weakness in security practices og access-control problems