digitale psychologie TM 2

0.0(0)
Studied by 0 people
call kaiCall Kai
Locked
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/64

encourage image

There's no tags or description

Looks like no tags are added yet.

Last updated 9:08 PM on 8/15/26
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
Call with Kai
Chat

No analytics yet

Send a link to your students to track their progress

65 Terms

1
New cards

Cognitieve belasting

De loutere aanwezigheid van een smartphone gebruikt al cognitieve resources en beïnvloedt performance. Ook als er geen notificaties zijn of als je niet antwoord is het een afleiding

2
New cards

Phubbing

Geen aandacht hebben voor de personen rond je omdat je met je gsm bezig bent.

3
New cards

Asynchrone communicatie

Uitgesteld met elkaar communiceren.

4
New cards

Technostress

Werkgerelateerde stress = angst, vermoeidheid, scepsis en ineffectiviteit geassocieerd met technologie gebruik

5
New cards

Arbeidsdeal

Het recht op deconnectie, recht om buiten je werkuren niet op je mails te antwoorden.

6
New cards

Information ergonomics

Het verhogen van de welzijn en productiviteit door informatie en technologie gerelateerde belasting te verminderen en de tech geschikt te maken voor werknemers en taken.

7
New cards

Sociale media

En verzamelnaam voor online platformen en kanalen die de interactie tussen gebruikers mogelijk maken.

8
New cards

Moderne algoritmes

Machine learning, deep learning en reinforcement learning technieken voor gepersonaliseerde content, algoritmes zijn geheim maar kunnen dingen bevatten zoals:

  • user interactie

  • Browser geschiedenis

  • Kijktijd

9
New cards

Hypothese van verplaatsing (Steinbeck)

Meer tijd online, minder tijd met vrienden, online interacties zijn minder rijk in sociale informatie —> negatieve invloed op sociale vaardigheden

10
New cards

Hypothese van compensatie (Steinbeck)

Online biedt extra mogelijkheden tot interactie en oefenen sociale vaardigheden, er is vaak ook overlap tussen online en offline vrienden. Online interacties zijn complementair of kunnen zelfs social contact versterken

11
New cards

User and gratification theory = we gebruiken sociale media omdat we bepaalde noden hebben.

12
New cards

Cyberpesten

Is een vorm van pesten waarbij het slachtoffer herhaaldelijk gekwetst wordt via digitale communicatie. Meest frequente uitdrukkingsvorm: uitschelden, gemene dingen over het slachtoffer zeggen en roddels verspreiden

13
New cards

5 A van sensoa

  1. Aanwezig blijven

  2. Iemand aanspreken

  3. Afleiden

  4. Afzonderen

  5. Andere betrekken

14
New cards

Tekenen van verslaving (Griffiths)

  1. Opvallendheid

  2. Stemmingsaanpassingen

  3. Tolerantie

  4. Ontwenningsverschijnselen

  5. Conflict

  6. Herval

15
New cards

Toevoegingen tekenen van verslavingen

  1. Controle verlies

  2. Functie beperking

  3. Stabiliteit van het disfunctionele gedrag

  4. “Beter verklaard door”

16
New cards

Informele zorg

Bestaat vooral uit ondersteuning (leerkrachten, familie, ondersteuning, …) kan ook online plaatsvinden (online communities, zelfhulpgroepen)

17
New cards

Zelfzorg

Het zorgen voor jezelf wanneer je ziek bent of om te voorkomen dat je ziek wordt

18
New cards

Zelfhulp

Jezelf voorzien van bepaalde middelen die jij nodig hebt om een bepaald probleem aan te pakken, het beëindigen van een gewoonte of het leren van en vaardigheden (rookstop)

19
New cards

Blended (diagnostisch proces)

Sommige onderdelen online, sommige fysiek aanwezig

20
New cards

Face to face (diagnostisch proces)

Alle interviews en tests gebeure terwijl psychodiagnosticus en C in dezelfde fysieke ruimte zijn

21
New cards

Online (diagnostisch proces)

Alles online, niet de voorkeursaanpak omdat je bepaalde patronen of gedragingen online moeilijk kunt observeren.

22
New cards

Gezondheidsvaardigheden

Het vermogen van een persoon om info over de gezondheid e begrijpen zodat deze zijn gezondheid en kan behouden of verbeteren

23
New cards

PROMS (opvolging)

Patiënt reported outcome measures = ingevuld door client vanuit zijn perspectief

24
New cards

PREMS (opvolging)

Patiënt reported experience measures = meten van ervaringen met het aanbod van de hulpverlener (anoniem)

25
New cards

Augmented reality

Voegen een virtueel element toe aan de werkelijkheid

26
New cards

360 video

We gaan een echte wereld filmen (ander plek in de wereld bezoeken)

27
New cards

Virtual reality

Een hele virtuele wereld wordt gebouwd en daar zit je in

28
New cards

Sense of precense

Dit is een cognitieve of perceptuele parameter. Wordt bepaald door een technische 2 eigenschappen

  • immersie

  • Affectieve content

29
New cards

Immersie

Immersie verwijst naar fysieke zintuigelijke informatie die je binnen krijgt en is een functie van de ondersteunende technologie

30
New cards

De affectieve content

Hoe dat je je voelt bij een bepaalde context draagt bij aan het gevoel of dat je je daar echt aanwezig voelt.

31
New cards

Multimediaal leren

Materialen aanbieden op verschillende manieren (tekst, afbeelding, geluid, …) de leerling is een kennisbouwer die actief een mentaal model bouwt door het selecteren en verbinden van stukjes visuele en verbale kennis

32
New cards

Coherentieprincipe (VR)

Beter een coherente samenvatting dan een lange tekst

33
New cards

Cognitieve gedragstherapie

Waar we mensen gaan blootstellen aan hetgeen waar ze bang voor zijn, maar het wordt niet veel gebruikt in de praktijk omdat de acceptatie van zowel C als PC niet zo hoog is

34
New cards

Emotional processing theory

VR zorgt voor activatie angstgevoelens maar je ziet dat er eigenlijk niks gebeurd, dit leidt tot habituatie

35
New cards

Theorie van zelfeffectiviteit

De intensiteit van de angst is afhankelijk van 2 dingen

  • De waargenomen bedreiging

  • De waargenomen doping capaciteit

Exposure vergroot het geloof in eigen capaciteiten om met angst om te gaan

36
New cards

Zerophobia

Een smartphone ap met verschillende elementen zoals VR en AR elementen

37
New cards

Virtual prolongeert exposure

Je wordt ondergedompeld in de situaties die gepaard gaan met jou trauma.

38
New cards

Relaxatie

Toestand van kalmte die helpt om lichaam en geest te bevrijden van spanning

39
New cards

3 types relaxatie

  1. Mindfulness

  2. Progressieve musculaire relaxation

  3. Louter aanwezigheid in natuur

40
New cards

Telepsychologie

Integratie van telecommunicatie technologie met psychologische praktijken. Dit kan synchrone of asynchrone communicatie zijn.

41
New cards

Gegevensverwijdering

Persoonlijke identificeerbare gegevens verantwoord verwijderen, zowel digitaal als op papier, plan van aanpak opstellen, gegevens van hardware verwijderen bij weggooien.

42
New cards

Telepresence

Jij en je client hebben het gevel dat je in dezelfde digitale ruimte zit, dit kan je op verschillende manieren beïnvloeden

43
New cards

White coat hypertension

Hoge bloeddruk bij de dokter, maar niet in het dagelijkse leven

44
New cards

Telediagnostiek

Diagnostisch en psychologische beoordelingsproceduren die worden toegediend aan een persoon/ personen die zich niet in dezelfde ruimte bevinden als de examinator door het gebruik van telecommunicatietechnologieen.

45
New cards

Communicatie

En actief en bewust proces van informatie ontvangen en overdragen. Dit kan verbaal en non-verbaal zijn en heeft minimaal twee partners nodig: een zender en een boodschapper

46
New cards

2 niveaus van communicatie

  1. Inhoudsniveau

  2. Betrekkingsniveau

47
New cards

Encoding

Boodschappen en berichten worden door de media strategisch en doelgericht geproduceerd

48
New cards

Beeldvorming

Het ontstaanproces v/e beeld over een topic of een thema of over een groep mensen. Het is een niet statisch proces, maar dynamisch.

49
New cards

Wearables

Zijn draagbare technologieën die continu data verzamelen over gedrag en fysiologie. Ze behoren to mHealth en worden vaak weinig invasies gebruikt.

50
New cards

Gamification

Gebruik maken van spelelementen in een niet-game context

51
New cards

JITAI (Just-In time Adaptive Interventions)

Interventies worden op het juiste moment aangeboden op basis van real-time data, zoals bewegingsreminders, ontspanningsoefeningen bij stress of contextgebonden suggesties.

52
New cards

Digitale interventies

Zijn programma’s op computers, smartphones of andere digitale platformen die ingezet worden voor preventie, ondersteuning of behandeling van psychische problemen.

53
New cards

Soorten digitale interventies

  1. Preventief (universeel, selectief, geïndiceerd)

  2. Meten en opvolgen

  3. Ondersteunend

  4. Vaardigheden trainen

  5. Gedragsverandering

  6. Spelenderwijs

  7. Psychotherapeutisch

54
New cards

Artificiele intelligentie (AI)

Is technologie waarbij computersystemen menselijke intelligentie simuleren zoals leren, redeneren, plannen en tal begrijpen

55
New cards

Generatieve AI

Creeert nieuwe inhoud (tekst, beeld,audio)

56
New cards

Converstionele AI

AI in gespreksvorm, zoals chatbots

57
New cards

Implementatie

Is de wetenschappelijke studie van methoden om evidente-bases praktijken duurzaam te integreren in de dagelijkse praktijk

58
New cards

Implementation Research Logic Model (IRLM)

  • Determinanten: barrières en facilitatoren

  • Strategieën: acties om implementatie te ondersteunen

  • Actiemechanisme: hoe en waarom strategieën werken

  • Implementatie - uitkomsten: uptake, gebruik en duurzaamheid

  • Doel: inzicht krijgen in belemmerende en faciliterende factoren voor implementatie

59
New cards

Uitkomstverwachting

De mate waarin deze technologie voordelen zal bieden en personen zal helpen in bereiken v doelen

60
New cards

Inspanningsverwachting

Het gemak waarmee en persoon denkt deze technologie te kunnen toepassen

61
New cards

Sociale invloed

De mate waarin iemand gelooft dat belangrijke personen in zijn netwerk het gebruik maken v deze technologieën aanmoedigen

62
New cards

Faciliterende condities

De mate waarin de prof en gebruikers percipiëren dat er middelen en ondersteuning bereikbaar zijn om technologie te gebruiken

63
New cards

Hedonische motivatie

De mate waarin er plezier wordt ontleend aan het gebruik van deze technologie

64
New cards

Prijswaarde

De mate waarin compromis tussen de ontvangen voordelen en de kost voor het gebruik van deze technologie

65
New cards

Gewoonte

De mate waarin personen die de neiging hebben om de technologie automatisch te gebruiken dankzij leerervaringen