Gestión de Proyectos y del Riesgo - Conceptos Fundamentales

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Flashcards tipo vocabulario basadas en el temario de Gestión de Proyectos y del Riesgo, cubriendo definiciones clave, metodologías PMBOK, estimación de software, gestión de riesgos y marcos ágiles como Scrum.

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35 Terms

1
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Proyecto

Un esfuerzo temporal, diseñado para crear un producto, servicio o resultado único, que se lleva a cabo utilizando una asignación de recursos específicos.

2
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Criterio SMART

Estándar para definir objetivos eficaces: Specific (Específico), Measurable (Medible), Achievable (Alcanzable), Relevant (Relevante) y Time-bound (Limitado en tiempo).

3
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Entregable

Cualquier producto, servicio o resultado único y verificable que se produce para completar una fase o el proyecto en su totalidad.

4
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Dirección de Proyectos

La aplicación de conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas a tareas de proyectos para cumplir con los requisitos de los mismos.

5
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Scope Creep

Expansión no controlada del alcance de un proyecto, resultando en un incumplimiento de objetivos estratégicos, plazos y costes.

6
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Triángulo de Hierro

Modelo tradicional de gestión compuesto por tres restricciones interconectadas: Alcance, Tiempo y Coste.

7
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Ciclo de Vida del Proyecto

Serie de fases por las que atraviesa un proyecto desde su inicio hasta su conclusión (Inicio, Planificación, Ejecución y Cierre).

8
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Ley de Brooks

Añadir más efectivos a un proyecto de software en retraso, lo retrasará aún más.

9
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Acta de Constitución del Proyecto

Documento emitido por el patrocinador que autoriza formalmente la existencia del proyecto y confiere autoridad al director para asignar recursos.

10
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Stakeholders

Personas, grupos u organizaciones que pueden afectar o ser afectados por una decisión, actividad o resultado del proyecto.

11
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Adaptación (Tailoring)

Proceso deliberado de seleccionar los procesos, herramientas y técnicas más adecuados de la Guía del PMBOK para gestionar un proyecto determinado.

12
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EDT/WBS

Estructura de Desglose del Trabajo: descomposición jerárquica del alcance total del trabajo para cumplir los objetivos y crear entregables.

13
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Matriz de Trazabilidad de Requisitos

Tabla que vincula cada requisito especificado con los entregables, objetivos u otros elementos del proyecto que lo satisfacen.

14
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ERS (Especificación de Requisitos de Software)

Documento que especifica formalmente los requisitos funcionales y no funcionales del producto software a desarrollar, siguiendo estándares como IEEE 830.

15
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Hito (Milestone)

Un punto o evento significativo dentro del proyecto que marca la consecución de un objetivo importante y posee una duración nula.

16
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PDM (Método de Diagramación por Precedencia)

Técnica para construir un diagrama de red del cronograma donde las actividades se representan en nodos y se conectan mediante relaciones lógicas.

17
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Ruta Crítica

Secuencia de actividades que representa el camino más largo a través del proyecto y determina la duración mínima posible del mismo.

18
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Holgura (Slack/Float)

El tiempo que una actividad puede retrasarse sin afectar la fecha de finalización del proyecto; se calcula como H=LFEFH = LF - EF o H=LSESH = LS - ES.

19
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Crashing (Intensificación)

Técnica de compresión del cronograma que consiste en acortar la duración mediante el aumento de recursos, elevando generalmente el coste.

20
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Modelo RACI

Tipo de matriz de asignación de responsabilidades que define cuatro roles: Responsible (Encargado), Accountable (Responsable), Consulted (Consultado) e Informed (Informado).

21
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Cono de Incertidumbre

Fenómeno gráfico que muestra cómo las estimaciones se vuelven más precisas y el margen de error disminuye a medida que el proyecto avanza.

22
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Punto Función (PF)

Unidad de medida del tamaño de un software basada únicamente en sus requisitos funcionales, independiente de la tecnología de implementación.

23
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Fórmula SiFP

Método simplificado de puntos función donde el tamaño SS se calcula como S=4.6×NUGEP+7.0×NUGDGS = 4.6 \times NUGEP + 7.0 \times NUGDG.

24
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COCOMO I

Modelo empírico que estima el esfuerzo (EE) basándose en miles de líneas de código (KLOC) usando la fórmula E=a×KLOCb×m(X)E = a \times KLOC^b \times m(X), orientado a modelos en cascada.

25
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Exposición al Riesgo Individual

Función de la probabilidad de ocurrencia y la magnitud del impacto de un riesgo, calculada como ERI(t)=PRI(t)×IRI(t)ERI(t) = PRI(t) \times IRI(t).

26
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Análisis de Monte Carlo

Técnica de simulación que ejecuta el modelo del proyecto miles de veces usando distribuciones de probabilidad para predecir rangos de resultados.

27
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Costes Hundidos

Costes en los que ya se ha incurrido y que no han producido valor; no deben influir en las decisiones futuras sobre la continuidad del proyecto.

28
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Línea Base de Costes (LBC)

Versión aprobada del presupuesto distribuido en el tiempo, excluyendo la reserva de gestión, usada como referencia para medir el desempeño.

29
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Manifiesto Ágil

Documento fundacional de 2001 que establece 4 valores y 12 principios para el desarrollo de software adaptable y centrado en las personas.

30
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INVEST

Acrónimo que define la calidad de una Historia de Usuario: Independiente, Negociable, Valiosa, Estimable, Pequeña (en términos de tamaño) y Verificable (Testable).

31
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Product Owner

Rol de Scrum responsable de maximizar el valor del producto y gestionar la Pila del Producto (Product Backlog).

32
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Scrum Master

Líder servicial responsable de eliminar impedimentos, facilitar eventos y asegurar que Scrum se comprenda y aplique correctamente.

33
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Sprint

Iteración de duración fija (máximo un mes) en Scrum que actúa como contenedor de todos los demás eventos para convertir ideas en valor.

34
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Definición de Hecho (Definition of Done)

Descripción formal del estado del incremento cuando cumple con las medidas de calidad requeridas para que el trabajo se considere completado.

35
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Velocidad (Agile)

Medida del esfuerzo total completado por un equipo en una iteración, calculada sumando los puntos de historia de elementos 100% terminados.