Mąstymas, kalba ir intelektas kolis

0.0(0)
Studied by 0 people
call kaiCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/78

encourage image

There's no tags or description

Looks like no tags are added yet.

Last updated 8:31 AM on 4/8/25
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
Call with Kai

No analytics yet

Send a link to your students to track their progress

79 Terms

1
New cards

Tai protinė veikla, susijusi su informacijos apdorojimu ir sprendimu priėmimu. (Mąstymo pagrindinis bruožas, kad vyksta sprendimų priėmimas). Mąstymas yra labai bazinis procesas.  

Mąstymas (thinking)

2
New cards

Tai gebėjimas prisitaikyti įvairiose situacijose ir tikslingai elgtis, pasinaudojant turimais informacijos apdorojimo pajėgumais (suvokimu, dėmesiu, atmintimi, analitiniais gebėjimais, kūrybiškumu, informacijos apdorojimo greičiu). Artimai susijęs su sąmone, nes beveik visa intelektine veikla vyksta esant sąmoningoje būsenoje.

Intelektas (intelligence)

3
New cards

Sprendimų priėmimas; Problemų sprendimas; Sąvokų generavimas ir operavimas jomis.

Mąstymo funkcijos

4
New cards

Informacijos apdorojimas;

Išmokimas – elgesio atsiradimas ar pasikeitimas dėl situacijos nuolatinio kartojimosi;

Prisitaikymas.

Trys pagrindiniai intelekto bruožai:

5
New cards

Ženklų sistema, kurios pagrindinė paskirtis yra komunikuoti.

Kalba

6
New cards

Pagalba suvokiant, saugant ir apdorojant informaciją. Todėl netikslu sieti kalbą tik su komunikacija.

Kita svarbi kalbos funkcija

7
New cards

Kalba veikia mąstymą (pvz.: kultūriniai spalvos tyrinėjimai);

Mąstymas veikia kalbą (kalbą priklauso nuo pažintinės raidos);

Mąstymas nesusijęs su kalba (kai kuriomis sąvokoms nereikia kalbos pvz.: apvalus).

Kalbos ir mąstymo ryšys:

8
New cards

·       Introspekcija (pasenęs)

·       Stebėjimas

·       Produktų analizė. Analizuoti paprašytus sukurti dalykus ar jau egzistuojančius, pvz.: analizuoti kodėl dabar tokie telefonai, taip išanalizuojama kaip keičiasi žmonių mąstymas.

·       Eksperimentai.

·       Neurovizualiniai tyrimai. Stebimas smegenų aktyvumas, kokios smegenų sritys yra aktyvesnės atliekant tam tikrą užduotį.

·       Interviu. Uždavinėjimas klausimų po užduoties arba per.

·       Psichometriniai testai. Įvairių užduočių atlikimas. Gauti rezultatai tiriamojo lyginami su kitų rezultatais.

·       Raidos tyrimai. Kaip keičiasi mąstymas einant raidai.

Anketos nelabai tinkamos naudoti tirti mąstymui, kadangi, svarbu aplinkos kontrolė, geriausia, kad visiems tiriamiesiams būtų vienoda aplinka.

Mąstymo tyrimo metodai:

9
New cards

·       Etninės (grupių palyginimai, gal grupės turėjo nelygiavertes jėgas, aplinką)

·       Kultūriniai skirtumai. (Tas pats testas skirtingose kultūrose, skirtingi rezultatai)

·       Kalbos skirtumai (vienos metodikos labiau tinkamos vienai kalbai nei kitais)

·       Nevienoda patirtis (žmogus, kuris jau yra daręs tai, užduotį tokią, greičiau ir ramiau susiorientuos pamatęs užduotį)

·       Nevienodas išsilavinimas (vienas daugiau mokėsi ir treniravosi nei kitas)

·       Kiti skirtumai

Problemos tiriant žmones:

10
New cards

gyvūnai nekalba, gyvūnų elgesys tyrimuose neretai aiškinamas žmonių sąvokomis, gyvūnai gali justi tai, ko žmonės nejunta, ir atvirkščiai.

Mes nesam tikri kodėl gyvūnai būtent taip elgiasi, nors gal jie yra ir labai adaptyvūs.

Kartais gyvūnai gali būti išmokinti kažkaip elgtis ir nereikėtų to sumaišyti su mąstymu. Taip jiems reikėjo mąstymo, kad išmoktų taip elgtis, tačiau išmokus ir atliekant tai jau nebėra mąstymas.

Problemos tiriant gyvūnus:

11
New cards

·       Platumas – gebėjimas mąstyti apie kelis dalykus ar sritis.

·       Konkretumas – gebėjimas orientuotis į detales, bemąstant apie visumą.

·       Gilumas – gebėjimas pažvelgti į situaciją iš kelių taškų ir susieti su kitais įvykiais. Tai leidžia rasti paslėptas priežastis ir pasekmes.

·       Savarankiškumas – gebėjimas rasti naujoviškus sprendimo būdus.

·       Kritiškumas – gebėjimas rasti teigiamas ir neigiamas situacijos puses (objektyvumas).

·       Lankstumas – gebėjimas pakeisti sprendimą.

·       Nuoseklumas – gebėjimas mąstyti remiantis tam tikru planu ar taisyklėmis (pvz.: logika).

·       Greitumas – gebėjimas priimti sprendimus greitai, neaukojant sprendimo kokybės.

Mąstymo ypatybės:

12
New cards

·       Mąstymas veiksmais. Vysta atliekant tam tikrus veiksmus (pvz.: skaičiavimas pagaliukais, kliūties kelyje įveikimas)

·       Mąstymas vaizdais (paremtas tam tikros situacijos įsivaizdavimu, operavimu vaizdiniais. Svarbu, kad vaizdiniai gali būti ne tik vizualiniai!! Galima vaizdiniais mąstyti ir remiantis kvapu bei kitais jutimais). Mintinio pasukimo tyrimai – mokslinis „tetris“.

·       Mąstymas sąvokomis (tai rėmimasis įvariomis sąvokomis, paremtas kalba ir artimai susijęs su kategorizavimu).

Mąstmo rūšys:

13
New cards

Tai idėjų, įvykių ar objektų, susijusių bendrais bruožais, grupavimas. Sąvokos: konkrečios (pvz.: plyta) ir abstrakčios (pvz.: taika).

Sąvokos

14
New cards

Tai procesas, kurio metu objektai skirstomi į grupes (kategorijas). Kategorija yra konkretus rinkinys tų objektų, kuriuos apima sąvoka. Sąvoka taip pat apima ir visą žinomą informaciją, susijusią su tais objektais. Šie žodžiai dažnai vartojami kaip sinonimai bet tai nėra tikslu. Tuos pačius objektus galima skirtingai kategorizuoti.

Kategorizavimas

15
New cards

·       Analizė – visumos skaidymas į dalis.

·       Sintezė – dalių sujungimas į visumą.

·       Lyginimas – panašumų ir skirtumų ieškojimas, remiantis konkrečiais požymiais.

·       Atsiejimas (abstrahavimas) – esminių požymių išskyrimas iš kitų, mažiau svarbių bruožų.

·       Apibendrinimas – objektų, įvykių grupavimas pagal bendrus požymius (vieną ar kelis).

·       Konkretizavimas – darbas su konkrečiu atveju (požymių visuma).

Mąstymo operacijos:

16
New cards

Pasaulio supratimo vienetas (sąvoka).

Schema

17
New cards

Naujo patyrimo įtraukimas į egzistuojančias schemas. Pvz.: Vaikas mato arklį pirmą kartą ir           sako:   „Šuo!“
→ Vaikas jau turi schemą „keturkojis gyvūnas = šuo“. Arklį jis įtraukia į šią schemą, nes jis taip pat turi keturias kojas, uodegą.

Asimiliacija

18
New cards

Egzistuojančių schemų priderinimas prie naujo patyrimo. Pvz.: Po kurio laiko vaikas supranta, kad arklys yra visai ne šuo – jis didesnis, jo garsas kitoks, žmonės jo nemaitina namie.
→ Vaikas keičia savo schemą ir sukuria naują kategoriją – „arklys“.

Akomodacija

19
New cards

·       Sensomotorinė

·       Priešoperacinė

·       Konkrečių operacijų

·       Formalių operacijų

Kognityvinės raidos stadijos (Piaget):

20
New cards

iki 2 metų. Būdinga – mąstymas pojūčiais ir veiksmais, prisirišimas prie dabarties, nuolatinio objektų buvimo nesupratimas (jei objektas dingo iš vaizdo, tai vaikas nesupranta, kad jis vis dar ten yra tik paslėptas)

Senomotorinė stadija

21
New cards

2-6 metai. Būdinga – pasitelkiami žodžiai ir kiti simoboliai pvz.: vaizdai, objektų žymėjimui. Tai sąvokų naudojimo pradžia, tačiau jos labai individualios. Trūksta tvermės, konservacijos, supratimo, pvz.: keičiantis formai kiekis nesikeičia. Egocentrizmas – pasaulis matomas tik iš savo taško. Centracija – akcentuojamas tik labiausiai išsiskiriantis bruožas. Animizmas – daiktų sužmoginimas.

Priešoperacinė stadija

22
New cards

7-11 metų. Būdinga – loginis mąstymas prisirišant prie konkrečių objektų ir situacijų. Aritmetinių operacijų atlikimas. Tvermės supratimas.

Konkrečių operacijų stadija

23
New cards

nuo 12 metų. Būdinga – abstraktus mąstymas, mąstoma remiantis formaliomis loginėmis operacijomis, nebeprisirišama prie konkrečios situacijos, t.y. mąstymas paremtas sąvokomis.

Formalių operacijų stadija

24
New cards

tai žmogaus turima informacija tiek apie save, tiek apie aplinką. Susijusios tiek su patirtimi, tiek su mąstymu. Žinios veikia mąstymą. Mąstymas veikia žinias. Žinios artimai susijusios su sąvokiniu mąstymu. Taip pat artimai susijusios su dėmesiu bei atmintimi.

Žinios

25
New cards

pagal žinių įgijimo būdą ir pagal informacijos tipą.

Žinių rūšys:

26
New cards

Intuityvios – patirtimi paremtos „naiviosios teorijos“ įskaitant ir metakognicijas.

Akademinės – žinios, įgytos mokykloje ir vėlesnėse studijose. Paremtos daugiau raštu ir abstrakčia informacija.

Pagal žinių įgijimo būdą:

27
New cards

1.Deklaratyvinės (faktinės) žinios – sąmoningai pasiekiamos ir perduodamos kitiems.

1.1.Semantinės – susijusios su visiems bendra informacija.

1.2.Epizodinės – susijusios su asmeniniais patyrimais.

2.Procedūrinės (atlikties) žinios – informacija, kaip atlikti veiksmą fizinį ar mintinį.

Pagal informacijos tipą:

28
New cards

·       Klasifikavimas – suteikia naujų žinių bei leidžia efektyviau naudoti esamas žinias.

·       Apjungimas – leidžia sukurti naujas sąvokas, niekad tiesiogiai su jomis nesusidūrus.

·       Išvadų darymas – leidžia atlikti spėjimus apie įvairius naujus reiškinius (padeda prisitaikyti naujose situacijose)

·       Komunikavimas – leidžia pasidalinti savo žiniomis bei pasinaudoti kitų patirtimi.

Kategorizavimo funkcijos:

29
New cards

Klasikinis (požymių); Prototipų; Pavyzdžių.

Kategorizavimo modeliai:

30
New cards

Kiekviena sąvoka apibrėžiama tam tikru požymių rinkiniu. Objektas turi pasižymėti šiais požymiais, kad būtų įtraukas į kategoriją. Kritika: tinka paprastiems daiktams, pvz.: apskritimas, tačiau netinka sudėtingiems, pvz.: automobilis. Kai kurie objektai laikomi „tipiškesniais“ kategorijos atstovais, net jei visi kategorijos atstovai pasižymi būtinaisiais požymiais. Jeigu objektui yra būtini pvz visi 3 požymiai ir jis juos turi, tada bus priskirtas tos kategorijos atstovu.

Klasikinis požiūris:

31
New cards

priklausymas kategorijai nustatomas objektą lyginant su prototipu, kuris reprezentuoja tą kategoriją. Vieni kategorijai priklausantys objektai į ši prototipą panašūs vienais bruožais, o kiti kitais – nėra būtinų požymių, kuriais privalo pasižymėti visi nariai, rinkinio (pvz., transporto priemone bus ir autobusas, ir vandens dviratis, skirtas laisvalaikiui). Pagrindinis skirtumas tarp klasikinio požiūrio ir prototipų, kad prototipų požiūryje nėra būtinų požymių.

Prototipų požiūris:

32
New cards

daugiausia kategorijai būdingų bruožų turintis tos kategorijos atstovas. „tipinis“ tos kategorijos atstovas. Dažnai tai realiai neegzistuojantis tos grupės atstovų „suvidurkinimas“ (tiesiog įsivaizduojamas savybių rinkinys, pvz.: „tikras“ psichologas)

Prototipas būtų nerealus objektas su visomis savybėmis.

Prototipas

33
New cards

·       Prototipai turi daugiau persidengenčių savybių su kitais kategorijos nariais

·       Greitesnė reakcija į tipiškesnius kategorijos atstovus

·       Greitesnis atsiminimas atsimenant kategorijos atstovus (tipiški įvardijami pirmiau)

·       Parengties efektas (priming) efektyvesnis labiau tipiškiems objektams.

Tipiškumo efektai prototipų požiūryje:

34
New cards

·       Išmokimas – jei du objektai vienodai panašūs į prototipą, klasifikuojant pirmenybė bus teikiama tam, kuris prieš tai buvo susietas su prototipu (pvz., prieš klasifikavimą užduodant klausimą apie vieną iš narių)

·       Papildomų ženklų poveikis – žmonės naudoja informaciją, kurie požymiai yra suderinami/nesuderniami (pvz.: ratuota karvė nebus tipiška)

·       Konteksto poveikis – prototipo suvokimas keisis priklausomai nuo konteksto.

Kritika prototipų požiūrio:

35
New cards

Naujas objektas kategorijai priskiriamas jį palyginant su žinomu objektu, kuris priklauso tai kategorijai.

Pavyzdys – konkretus objektas, priklausantis kategorijai, su kuriias asmuo buvo susidūręs ankščiau.

Tai realiai egzsituojantis objektas. Paprastai lyginama ne su vienu pavyzdžiu, o su keliais.

Gali paaiškinti anksčiau minėtus efektus (tipiškumo ir kt.) Paaiškina ir netipinių narių kategorizavimą pvz.: pingvino palaikymas paukščiu.

Pavyzdžiais bus visi objektai, su kuriais susidurta anksčiau.

Pavyzdžių požiūris:

36
New cards

·       Kartais žmonės naudoja abstrakcijas, o ne realius pavyzdžius.

·       Žmonės gali naudoti tik realius pavyzdžius, tiek prototipus priklausomai nuo instrukcijos.

·       Jei žmonės saugo atmintyje įvairius išmintinius atvejus, tai nėra ekonomiška.

Kritika pavyzdžių požiūrio:

37
New cards

tai kito dalyko atstovavimas (pvz., ženklas $ atstovauja

tam tikrą objektą).

Pateiktis (reprezentacija)

38
New cards

inforamcijos „ pavidalas“ smegenyse (nervinis aktyvumas ir psichiniai vaizdiniai)

Saugoma gali būti: objektai, įvykiai, idėjos ir t.t. Atminties tyrimai: klaidos, kuriamasis atminties pobūdis.

Psichinė žinių pateiktis

39
New cards

·       Paprastos formos

Analoginė

Simbolinė (analitinė)

Veikmenų

·       Sudėtingos formos

Schemos-scenarijai

Mintiniai modeliai

Žinių pateikties formos:

40
New cards

Žinios saugomos atminties vaizdinių pavidalu. Jie analogiški percepciniams. Įvairių sensorinių modalumų. Pasukimo tyrimai. Atminties klaidos, paremtos garsais.

Analoginė pateiktis: iš žinių pateikties formos iš paprastų formų

41
New cards

Žinioms priskiriamas simbolis. Tačiau žinios saugomos ne žodžių, bet propozicijų (teiginių) pavidalu. Propozicijos nusako ryšį tarp sąvokų kas kur kada kam ką. Tos pačios propozicijos kalboje gali būti išreiškiamos skirtingai t.y. sakinių struktūra gali skirtis nekeičiant prasmės. Vieni propozicijų junginiai (sakiniai) susiję su kitais. Propozicjos gali būti naudojamos ir vaizdinei ar kitai informacijai koduoti. Atminties tyrimuose klaidos, paremtos sakinių reikšmėmis ar žodžiais-sinonimais.

Simbolinė (analitinė): iš žinių pateikties formos iš paprastų formų

42
New cards

Paprastos jei-taip taisyklės kaip atlikti įvairius veiksmus (fizinius ar

mintinius). Susiję su nedeklaratyviomis žiniomis. Procedūrinės atminties tyrimai. Pvz kaip važiuoti dviračiu

Veikmenų pateiktis

43
New cards

Apibendrintos žinios apie objektus ar reiškinius.

Schemos

44
New cards

Schemų rūšis, susijusi su įvykių ir veiksmų eiliškumu, kaip kas atliekama ar vyksta. Scenarijai yra atskira schemų rūšis, tai vis tiek schema. Scenarijus akcentuoja kas vyksta po ko – eiliškumą. Scenarijuje taip pat svarbūs objektai, yra ne tik veiksmai bet ir veikėjai, priemonės. Svarbi hierarchija, laikas.

Scenarijai

45
New cards

Dar viena žinių pateiktis. Žinių pateiktis, paremta ne tik objektų, bet ir sudėtingų jų tarpusavio santykių saugojimu. Remiasi ne realiais dėsniais, bet žmogaus įsitikinimais apie juos, taigi, gali būti klaidingi. Panašūs į schemas, tik sudėtingesni.Savotiška schema, bet labai sudėtinga. Apima daug smulkių schemų.

Tai savotiškas realybės modeliavimas psichikoje, tačiau ne tik apie sudėtingus gamtos reiškinius. Pats principas labai panašus į scehmas, turi ryšius.

Mintiniai modeliai

46
New cards

1.     Globalus (superordinuotas) - gyvūnas

2.     Bazinis - paukštis

3.     Specifinis (suubordinuotas) - žvirblis

Realiam gyvenime gali būti daugiau kategorijų lygių. Pačiam globaliausiam lygmenyje yra prarandama informacijos. Žemesniam lygmenyje turime daugiau inforamcijos.

Priklauso nuo asmeninės patirties – kategorizuodami objektus paprasti žmonės labiau remiasi baziniu lygmeniu, o ekspertai – specifiniu. Paprasti žmonės yra linkę orientuotis į bazinį lygmenį, o ekspertai į specifinį.

Žinių organizacijos Kategorijų lygiai:

47
New cards

skirtingų sąvokų tarpusavio ryšiai

Semantinis tinklas

48
New cards

aktyvaus vieną sąvoką greičiau aktyvuojamos susijusios sąvokos, pvz kai reikia užpildyti tuščias vietas ir į galvą ateina žodis, kuris buvo tik ką paminėtas.

Plintanti aktyvacija

49
New cards

Semantinį tinklą sudaro nevienodos hierarchijos (kategorijų lygio) mazgai (kategorijos). Mazgai turi savybes – bendros savybes siejamos su aukštesnio lygio mazgais, specifinės savybės siejamos su žemesnio lygio mazgais.

Aukštesnio lygio mazgams būdingos savybės pritaikomos ir žemesnio lygio mazgams. Tai padeda efektyviau organizuoti ir panaudoti žinias.

Tačiau... šis modelis nepaiškina tipiškumo efekto ( katė bus greičiau palaikoma gyvūnų nei moliuskas). Nepaaiškina patirties vaidmens – savybės gali būti saugomos aukštesniame lygyje (katė bus labiau siejama su sąvoka „gyvūnas“ nei „žinduolis“, net jei žmonės žino abi šias sąvokas).

Collins ir Quillian hierarchinis modelis:

50
New cards

Kategorijos susietos ryšiais ir be hierarchijos. Svarbu ryšių ilgis ir ryšius lemia patirtis.

Problema, kad neįmanoma šio modelio sukritikuoti, kadangi, nėra aišku nuo ko priklauso ryšių ilgis ar kiek kartų reikia patirties, kad susiformuotų ryšys. Neaišku kiek ir kokios patirties reikia.  Šis modelis neatsako į klausimą kodėl? O praeitas atsako.

Collins ir Loftus modelis

51
New cards

tai yra išvadų darymas remiantis daugiau nei teisiogiai prieinama informacija. Remiantis patirtimi, praeitimi. Samprotavimas siejasi su sprendimu priėmimu. Mąstymas yra čia ir dabar. O samprotavimas yra nebūtinai apie šį momentą. Mąstymas paprastesnis dalykas. Mąstymas yra samprotavimo dalis.

Samprotavimas

52
New cards

1.     Foramlusis – vienas teisingas atsakymas, aiški sprendimui reikalinga informacija.

Algoritmas – taisyklių naudojimas, kurios veda prie teisingo sprendimo, kito varianto nėra. Tinkamai pritaikyti taisykles. Sisteminė atsitikitinė paieška – tuim strategiją ir kaip tuos bandymus darom, bandymų ir klaidų būdas su strategija, turint kažkokia idėjas, ne visiškai atisitiktinė paieška.

Loginis –

Dedukcija – ėjimas nuo bendro teiginio prie dalinio atvejo, paremtas išvados būtinumu.

Indukcija – ėjimas nuo dalinių atvejų prie bendro teiginio, paremtas išvados tikėtinumu.

2.     Neformalus – turima inforamcija yra nepilna ar ne visiškai aiški, tuo metu gali būti keli teisingi atsakymai (euristika).

3.     Reflektyvus – kritinis mąstymas, mokslinis mąstymas, problemų sprendimas, įsivertiname ar gauta išvada buvo tinkamai.

Samprotaujant realiam gyvenime gali būti naudojami keli tipai pvz.: šiek tiek formalaus ir šiek tiek neformalaus, persipynę tipai. Taip pat skirtingi žmonės, skirtingose situacijose gali naudoti skirtingus samprotavimo tipus.

Skirtingi samprotavimo tipai:

53
New cards

Nesvarbu ką reiškia žodžiai ar simboliai, svarbu padaryti logišką išvadą. Nuo abstraktaus iki specifinio.

Silogizmas – prielaidos ir išvados derinys.

Prielaida – du teiginiai.

Išvada – teiginys, kuris remiasi prielaida.

Kai turime silogizmą, tai remiames tik tais dviem turimais teiginiais, o ne jokiais kitais, kuriuos turime galvoje!

Jei X yra Z

• Ir Y nėra Z

• Tai X nėra Y

Išvados būtinos, kai turime kažkokias prielaidas.         

Tokia išvada iš turimų prielaidų, nors realybėjė yra kitaip.

Dedukcinis samprotavimas:

54
New cards

Validumas – nusako, ar išvada yra logiškai paremta prielaidomis.

Teisingumas – ar prielaidos pateikia teisingą informaciją.

Abu gali lemti neteisingą išvadą.

Gali būti validu, bet nebūtinai teisinga. Silogizmas gali būti validus, bet neteisingas (ir atvirščiai).     

Validumas ir teisingumas:

55
New cards

kategoriniai – visi, nei vienas, kai kurie. Sąlyginiai – jei..., tai...

Jei – antecedentas. Tai – konsekventas.

• Jei X, tai Z

• X

• Vadinasi, Z

Silogizmų tipai:

56
New cards

Nuo specifinio atvejo prie bendresnio,

Stebėjimas – pasiekiama informacija (bendras teiginys)

Išvada – teiginys, kuris paremtas stebėjimu

X yra dabar

X bus čia po kurio laiko

Parduotuvė dabar atidaryta. Tikėtina, kad ji bus atidaryta ir po penkių minučių.

Samprotavimai pagal analogiją – jei du objektai panašūs vienasi požymiais, daroma prielaida, kad jie panašūs ir kitais (jei ir x, ir y turi a, o x turi b, tikėtina, kad y turi b).

Išvados yra tikimybinio pobūdžio. Tai nėra garantija, bet atsiranda tikimybė. Išskiriamas bruožas indukcinio samprotavimo yra tikimybė.

Validumo indukciniame samprotavime nėra, nes išvados tikimybinės, niekada nebus šimto procentų tikimybės.

Vietoj to naudojamas argumentas stiprumas – stebėjimų kiekis, stebėjimų reprezentyvumas (išvadų darymas apie paukščius remiantis vien tik pingvinais nėra reprezentatyvu), įrodymų kokybė (pvz.: mokslinių tyrimų duomenys ir t.t.). Stiprumas lemia, kiek yra tikėtina išvada.          

Indukcinis samprotavimas:   

57
New cards

Tam tikros taisyklės, leidžiančios samprotauti greičiau, tačiau gali lemti klaidingas išvadas.

Euristikos

58
New cards

·       Tipiškumo (reprezentatyvumo) euristika

·       Pasiekiamumo euristika

·       Iliuzinė koreliacija. Pvz.: stereotipai.

Realiame gyvenime euristikos yra naudingos.

Euristikos tipai:

59
New cards

·       Formulavimo efektas – informacijos pateikimo poveikis.

·       Prisirišimo efektas – pirmenybės teikimas tai informacijai, kuri buvo gauta pirma.

·       Polinkis ieškoti patvirtinimo – ieškoma būtent tokios informacijos, kuri patvirtintų senuosius įsitikinimus.

·       Proto nuostata – sprendimai priimami remiantis ankstesne patirtimi t.y. panašiose situacijose naudojami panašūs sprendimai.

·       Įsitikinimų tvarumas (atsitraukimo baimė) – pasirinkto problemos  sprendimo vykdymas net jei matosi, kad šis variantas yra netinkamas.

·       Atmetimas – vengimas priiminėti sprendimą, kuris gali būti pavojingas.

·       Gudrumas po laiko – tai ir taip aišku sindromas.

·       Kognityvinio stabilumo poreikis – disonanso tarp elgesio ir įsitikinimų vengimas.

Samprotavimo klaidos:

60
New cards

konkretaus veiksmo pasirinkimo procesas (susijęs su samprotavimu ir visais jo mechanizmais)

Sprendimų priėmimas

61
New cards

procesas, kurio metu sprendžiamos problemos ir priimami sprendimai kruopščiai įvertinant turimą informaciją ir prielaidas. Kritinis mąstymas dar vadinamas mąstymu apie mąstymą.

Kritinis mąstymas

62
New cards

mąstymo ir samprotavimo naudojimas siekiant įveikti kliūtis ir judėti nuo esamos padėties į siekiamą padėtį.

Problemų sprendimas

63
New cards

·       Algoritmas – tam tikrų taisyklių rinkinio, leidžiančio pasiekti tikslą, naudojimas.

·       Euristikos – problemų sprendimas „ trumpinant kelius“.

·       Bandymų ir klaidų metodas – atsitiktinių  sprendimų naudojimas, kol bus surastas teisingas sprendimas, dažniausiai naudojama, kai trūksta žinių.

·       Priemonių tikslo analizė – esama būsena palyginama su tikslo būsena ir bandoma sumažinti neatitikimą.

·       Laipsniškas gilinimasis – pakartotinai grįžtama prie anksčiau atmestų sprendimų.

·       Atgalinis ieškojimas – pradedama nuo galutinio tikslo, o vėliau žiūrima, kokie tarpiniai tikslai reikalingi galutiniam tikslui.

·       Analogijų ieškojimas – atmintyje ieškoma panašių problemų, kurių sprendimas jau žinomas.

Pagrindiniai problemų sprendimo būdai:

64
New cards

staigus problemos išsprendimas, dar vienas problemos sprendimo būdas.

Įžvalga (nušvitimas):

65
New cards

pauzė prieš surandant sprendimą po ankstesnių nesėkmių, paprastai būna prieš įžvalgą.

Inkubacija

66
New cards

• Suvokti – t.y. suprasti struktūrą (visumą, jos elementų tarpusavio ryšius)

• Reprezentuoti – mintyse pateikti problemą kitu būdu (restruktūruoti) (pvz., ankstesnėje užduotyje žiūrėti į visą lapą, o ne tik į 9 taškus). Restruktūravimas susijęs su įžvalga.

Geštaltistų požiūris (Kohler):

Problemos sprendimo žingsniai:

67
New cards

• Pradinė būsena

• Tarpinė būsena (susijusi su tarpiniais tikslais)

• Tikslo būsena

Operatoriai – žingsniai, reikalingi judėjimui nuo vienos būsenos prie kitos. Jie turi būti paremti taisyklėmis (pvz., šachmatai)

Šiuolaikinis požiūris (Newell & Simon):

Probelmos sprendimas yra sprendimo ieškojimas problemos erdvėje.

68
New cards

problemos padalinimas į tarpinius tikslus, kurie priartina prie galutinio tikslo.

Priemonių ir tikslų analizė

69
New cards

Apibrėžta problema – aiškiai apibūdinta ir žinoma pradinė būsena, tikslo būsena, norimas pasiekti tikslas bei žingsniai, reikalingi tikslo pasiekimui, pvz.: taisyklės.

Prastai apibrėžta problema – pradinė ir tikslo būsenos bei žingsiai apsibrėžti neaiškiai.

Svarbi patirtis ir žinios (kas vienam yra neapibrėžta problema, kitam bus apibrėžta).

Probelmų tipai:

70
New cards

Proto nuostata – sprendimai priimami remiantis ankstesne patirtimi, t.y. panašiose situacijoje naudojami panašūs sprendimai.

Funckinė fiksacija – polinkis matyti, kad objektai gali atlikti tik savo įprastą funciją.

Patirtis – patirtis konkrečioje srityje paprastai padeda spręsti problemas dėl žinių ir atsargesnės bei gilesnės analizės.

Svarbūs veiksniai sprendžiant problemas:

71
New cards

Ryšys tarp dviejų problemų

• Problema-šaltinis

• Problema-taikinys

Žingsniai, kurie reikalingi sėkmingam analogijų naudojimui sprendžiant problemas:

• Surasti problemą-šaltinį

• Pastebėti, kurie konkrečiai elementai sieja dvi problemas

• Šiuos konkrečius elementus panaudoti sprendžiant problemą-taikinį

Analogijos artimai susijusios su patirtimi.

Analogijų taikymo ypatumai:

Lengva rasti paviršinius panašumus, pvz.: ryšį tarp skrandžio auglio ir smegenų auglio. Tačiau sunku rasti struktūrinius panašumus, pvz.: ryšį tarp auglio ir tvirtovės.

Konkrečios srities ekspertai lengviau pastebi struktūriniu panašumus nei naujokai.

Sudėtingas problemas galima išspręsti sugalvojus analogijas ir jas išsprendus, per struktūrinius elementus ir taip galima tada ir sunkiai problemai sugalvoti sprendimą.

Analogija

72
New cards

Tai gebėjimas atrasti originalius ir naudingus problemų sprendimus, o taip pat naujas idėjas.

Kūrybinis mąstymas remiasi tais pačiais principais kaip ir standartinis mąstymas

Kūrybiškumas

73
New cards

susijęs su problema, kuri turi tik vieną teisingą atsakymą

Konvergentinis mąstymas

74
New cards

susijęs su problema, kuri turi daugiau nei vieną teisingą atsakymą.

Kūrybiškumas labiausiai susijęs su divergentiniu mąstymu (nors gali būti svarbus ir konvergentiniam mąstymui, pvz., samprotaujant, kai yra neįprastos prielaidos – „šokėjai valgo batus“).

Divergentinis mąstymas

75
New cards

• Norint, kad mąstymo produktas (sprendimas, idėja ar veiksmas) būtų laikomas

kūrybišku, jis turi atitikti tris sąlygas:

1. Jis turi būti naujas

2. Jis turi būti naudingas (išspręsti problemą, sukelti naujas mintis)

3. Kažkas kitas jį turi pripažinti originaliu (nes kitaip tai gali būti jau egzistuojančio

produkto kopija)

• Tikslingumas

Sąlygos kūrybiniam rezultatui:

76
New cards

Atradimas – tai visiškai naujo produkto sukūrimas

Atkūrimas – tai anksčiau atrasto produkto atkartojimas (kopija)

Abu susiję su kūrybiškumu. Tačiau atkūrimas labiau susijęs su pasinaudojimu jau esama informacija (todėl

mažiau kūrybiškas). Kartais atkūrimas gali būti nepriklausomas atradimas.

Atradimas ir Atkūrimas

77
New cards

·       Produktų analizė, pvz.: tekstai

·       Asmenybės tyrimai (pvz., žymių mokslininkų, menininkų asmenybių analizė)

·       Kognityviniai tyrmai – eksperimentai, testai (originalumo, naudingumo ir t.t.)

Kūrybiškumo tyrimo būdai:

78
New cards

Vienas iš būdų, kaip įvertinti ir išmatuoti kūrybiškumą. Pateikiamos užduotys, kuriomis prašoma pasiūlyti, kaip pagerinti produktą, parašyti klausimus paveikslėliams, įvardinti neįprastus objekto panaudojimo būdus ir t.t.

Skiriami balai už:

• sklandumą (tinkamų atsakymų kiekis)

• lankstumą (skirtingų kategorijų kiekis tinkamuose atsakymuose)

• detalumą (detalių kiekis atsakymuose)

• originalumą (statistinis atsakymų retumas)

Torrance kūrybinio mąstymo testas:

79
New cards

• Yra pasitikintys savimi

• Nepriklausomi

• Mėgsta sudėtingumą

• Atviri naujai patirčiai

• Orientuoti į estetinius dalykus

• Linkę rizikuoti

• Turi aukštą vidinę motyvaciją

• Deja, dažnai turi problemų prisitaikydami

Kūrybingų žmonių savybes vienija – naujos patirties siekis.

Kūrybingi žmonės: