Informatica III: Primer Parcial

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Informatica

Ciencia que estudia el software, el hardware y las redes de datos necesarias para automatizar la informacion.

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Software

Conjunto de programas, instrucciones y reglas para ejecutar tareas.

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Hardware

Componentes fisicos de un equipo informatico.

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Software de sistema

Permite a los usuarios usar el dispositivo. Actua como enlace al hardware y permite interaccion mediante interfaz. Ejemplo: Windows.

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Software de aplicacion

Programas creados para realizar una cierta tarea y operaciones concretas. Hay ejemplos empresariales, como MICROSIP, educativos o profesionales.

6
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Software de programacion

Se usa para realizar programas informaticos y estan diseñados para crear otro tipo de software.

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Lenguaje maquina

Lenguaje entendido directamente por las computadoras. Utiliza el alfabeto binario (0,1)

8
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Lenguaje ensamblador

Primer intento de sustituir el lenguaje maquina por uno similar y entendible por personas. Indica al hardware las operaciones a realizar.

9
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Programa fuente

Programa de instrucciones escritos en lenguaje ensamblador por un programador.

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Programa objetivo

Resultado de cuando el ensamblador convierte el codigo fuente a codigo maquina.

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Entorno de Desarrollo Integrado (IDE)

Aplicaciones con las que desarrolladores pueden elaborar lineas de software. Proporcionan servicios para realizar programas, tecnicas y lenguajes especificos.

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Compilador

Traducen codigos de un lenguaje (fuente) a otro (objeto). Simplifica el codigo pasando de uno de alto nivel a lenguaje maquina.

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C++

Lenguaje de programacion de alto nivel.

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Forma de insertar comentarios

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Sintaxis para emitir “Hola mundo"

cout << "Hello world”

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Int.

Tipo de dato que almacena enteros.

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Cout

Imprime un mensaje en pantalla.

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Simbolo para pasar de linea

\n

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Cin

Almacena informacion (data) del usuario

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main

Palabra reservada para iniciar un programa

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<iostream>

Sirve para entrada de datos y salida de resultados.

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Incluir biblioteca

Cin>>variable1;

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#include

Sirve para incluir librerias.

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Variable

Espacio de memoria utilizado para almacenar informacion. Un nombre de ellas puede ser edad o valor.

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