Looks like no one added any tags here yet for you.
DNA-structuurlijst
Entertainment
Doelgroep
Tijd
Plaats
Naam
Klasse
Eventdoel (intern)
Management (intern)
Entertainment
Show
Services
Show
basisentertainment
performers
context
belevenis
Basisentertainment (DNA-element: klasse)
Te vinden door 1 zin
“Ik ga naar een (basisentertainment) voor (performers) binnen (context)”
→ vb. Pukkelpop
“Ik ga naar een muziekfestival voor … (artiesten) binnen de Boiler Room
algemeen en overkoepelend
behandelen bij klasse → voetbalwedstrijd, muziekfestival,… = klasse bepalend
Performers
→ ruim bekijken
boeken, auto’s, artiesten, kunstwerken
Optimaliseren waarde van performers = waarde van event (vormt evidente waarde)
Performers optimaliseren
optimaliseren = creativiteit, inzicht, aanvoelen
juiste performers kiezen!!
zorgen voor evenwicht
keuze performance laat je niet enkel afhangen van marktwaarden!
hoeveel hij waard is
hoeveel FB fans
ongrijpbaar en gevoelsmatige waarden (laatste concert, eerste,…)
juiste dosering
te veel toppers wordt moeilijk voor volgende jaren
Context
→ geeft een kwaliteitsgarantie, een label, extra waardetoevoeging
= verpakking die de waarde van jouw performer moet verduidelijken en waardevoller maken
→ staan voor een bepaalde kwaliteit
Uitgeverijen → boekenbeurs
Festival → stages
Marquee heeft eigen context
Boiler Room heeft eigen context
Autosalon: Mercedes geeft andere waarde dan Fiat
Hosts
met context doen we aan MULTIBRANDING
Context = waardevollere, verduidelijkende, versterkende omgeving voor performance
= extra mogelijkheid om partners te betrekken (sponsors, merken, community’s)
Hosts
= gaan segmenteren in doelgroepen en partners → eigen communities, conversatie en marketing
zijn al gesegmenteerde target die al heel veel marketingwerk hebben gedaan
Belevenis
uitgaan van eventwaarden
→ = verbindende beleving van eventwaarden
proberen entertainment te vinden die de ‘performers’ overstijgen
→ durven zoeken naar entertainment-invullingen
of soms zelf ‘performers’ kunnen worden
sterke story creëren
vb. One-World brug, reuzenrad,…
Invullen van belevenis zorgt voor verrassende invullingen
+ veel conversatiewaarde
entertainment vertrekkend vanuit strategische eventwaarden
= ideaal voor storytelling
laat oude thema’s weer opleven
→ eventidentificatie en verbondenheid
Services
must-haves
basics
nice-to-haves
Customer Journey → Services
plaats je in hoofd van eventbelever, breng de contactmomenten in kaart en optimaliseer de ervering
= alle diensten die eventbelever kan gebruiken om zijn beleving van de show te optimaliseren
→ kun je eventbelevers mee verrassen = hun verwachtingen overstijgen
→ grotere eventwaarde bekomen = eventidentificatie
Must-haves
→ showstoppers
→ absoluut noodzakelijk
Niet in orde → kans groot dat show stopt voor eventbelever
Gezondheid & veiligheid
EHBO
Eten & Drinken
Toiletten
Slapen/Overnachten
Gezondheid & veiligheid
→ bij wet geregeld
Hoe kan je deze diensten optimaliseren?
security fouilleert
→ wenst “nog een leuk feest vandaag”
→ vriendelijkheid = meerwaarde
condooms, oordopjes, gratis drinkwater, alcoholtests
Moments of Truth
Moments of Truth
(42) kantelpunten waar je de eventbelever voor je kunt winnen
→ zoek ze, vind ze, win ze
→ vb. geprinte hekken op TL met extra storytelling
EHBO
ontbreken/gebrekkig is een showstopper
zeker opnemen in DNA-structuurlijst
Eten & Drinken
→ vettig eten altijd de norm geweest
→ mag iets meer zijn dan frieten & bier
optimaliseren in keuze en cultuur → vb. sushi
gestandardiseerd naar eigen stijl, storytelling, decor en omgeving
niet-gestandardiseerde conceptreflexer = best kep secret
→ iedere food is anders
festival zonder vegetarisch aanbod?
bestaat eigenlijk al niet meer
Samenwerking met externe cateringpartner?
Check hun online activiteiten!
Toiletten
voldoende toiletten
proper + toiletpapier
→ ook op business events, indoor, b2b moeten toiletten geoptimaliseerd worden
bekerhouder bij pissoirs (optimalisatie)
Optimalisaties toiletten (voorbeelden)
freshpoint (Tomorrowland)
→ spiegel, wasbak, deo
Toilet Xperience (Extrema)
pissoirs in bos (customer journey)
Slapen/Overnachten
→ niemand spreekt nog over camping
Dreamville TL → more than a sleepingspace (story) = event op zich
→ extra waarde vandaag, wordt standaardwaarde van morgen
basiswaarde = camping
conceptreflexer = dreamville
Basics
→ verwacht door eventbelever
Ticketing - toegangscontrole
Mobiliteit - parking
Vestiaire - lockers
Cashpoints - bonnetjesverkoop
Showbeleving
Duurzaamheid
Creativiteit in technologie
Signalisatie
Ticketing - toegangscontrole
→online ticketservices
→ zo gemakkelijk, aangenaam, goed en vlot mogelijk
basisbandjes
→ mooier, steviger, meer eventidentificatie
eventidentificatie = bandjes dragen rest van de zomer/het jaar
hoe optimaliseren? extra waarde aan geven?
je kan ermee betalen + krijgt overschot terug
niemand wil REGULAR zijn
fastlane → voorverkooptickets
ticketomruilservice
Niemand wil REGULAR zijn
→ Full Service Tickets
som alle aspecten op
laat spreken tot verdere verbeelding
extra services mogelijk in andere tickets
AIDA (Joseph Jaffe)
→ marketing essential
Retention = the new Acquisition
bestaande, tevreden klanten → brengt nieuwe klanten
AIDA=
Acknowledgement
→ eventbelever ekennen, verwennen, weten welke experience plezier doet
Dialogue
→ wijd platform voor dialoog aanbieden
→ gaat hierdoor zelf reclame maken
Incentivization
→ aanmoedigen om gebruik te maken van verschillende conversatiekanalen
Action
→ uiteindelijke activatie
foto’s verspreiden
posten bij aankomst
verhalen van plezier vertellen
unboxingvideo’s
Resultaten na gebruik AIDA-megafoon
→ eventbelever neemt dan deel aan conversatie-event
→ eventbelevers verspreiden jouw content onder potentiële nieuwe eventbelevers
Mobiliteit - parking
→ eerste 10m bij aankomst zijn belangrijkste om experience in te gaan zetten
→ is gekozen locatie haalbaar in functie van mobiliteit?
beleving maken van aankomen en parkeren?
parking boys
flight attendants
casanova
chaos:
file-ellende
treinstakingen
optimalisatie AB: alle concerten stoppen 22:30 zodat iedereen een trein naar huis kan halen
shuttle services
→ overtuigen van ander vervoer dan auto (als deze voordeliger zijn)
vb. Tomorrowland - Brussels Airlines
Vestiaire - lockers
→ minder personeel
→ minder diefstal
→ minder tijdverlies
→ eventbelever kan bij spullen wanneer hij wilt
optimalisatie LOTTO: gamification → kansspel
Extra’s:
parfumeren
goody bags → ALWAYS give the experience away to home
Cashpoints - bonnetjesverkoop
→ bedragen/doorkomst sneller te controleren voor zowel organisatie als eventbelever
→ zet boodschap erop voor eventbelever (uniek maken)
mooier maken
betalen met polsbandje
→ geld opzetten via app
→ moet niet altijd high-tech
jettons
Showbeleving
→ wordt de show vanuit alle mogelijke punten goed beleefd?
→ zo makkelijk en aangenaam mogelijk maken voor
eventbelever
→ kost of opportuniteit?
met standaard equipment kan je ook extra waarde creëren!
light
videowalls/visuals
videocaptatie voor conversatie-event
soundsystem
seats
Duurzaamheid
→ afval brengt afval
reward teruggeven
eventbelever betrekken
→ taak laten uitvoeren
elkaar aansporen
euro teruggeven
arts & crafts van maken
Creativiteit in technologie
dansen of elektriciteit valt uit
fietsen voor energie
Signalisatie
→ voor eventbelevers
→ voor buren!!
laten mee bedenken
Nice-to-haves
→ niet meteen verwacht door eventbelever
→ veel potentieel voor eventmanagers & sponsors
mobile/wifi-connect
comfort
koopstand & signeersessie
Mobile/wifi-connect
→ kan in tijd must-have worden
vb. WiFi - na Pukkelpop tragedie
herlaadpunten voor smartphones
opladen of powerbanks
3G/4G met hoge bandbreedte en snelheid
gratis wifi? → samenwerking met sponsor?
Comfort
gesponsorde zitkussentjes
Koopstand & signeersessie
bewaarservice - “we hold your purchases”
Wat als het hoofdevent niet kan doorgaan? (bvb. door Covid)
→ sub-element tot hoofdevent maken? met conceptreflexer
vb. Greenfields → samenwerking adventure park, golfclub en festivalcamping
camping = beleveingsvakantie
op golfterein van Marc Coucke
sfeer van Tomorrowland
tenten die op DreamVille-camping stonden
Doelgroep
Zich verbonden voelen!
→ verhoogt subjectieve waarde van eventbelever
waarde van doelgroep = verbondenheid met andere eventbelevers
Doelgroep & Entertainment beïnvloeden elkaar
Soms vallen doelgroep en performers samen
Conceptuoloog heeft een dubbele taak
zoeken naar online en offline verbindende communities
zoeken naar verbindingsentertainment voor realtime-event
Doelgroep draait om verbindingsentertainment
Wie komt er en wat kan ik hen laten doen om te verbinden?
→ entertainment = versterkende acties
Verbondenheid conversatie-event
Het is natuurlijk om ons te identificeren en verbinden met een groter geheel en andere eventbelevers
→ verbintenis die we samen delen door stories
Verbondenheid optimaliseren (conversatie-event)
= voorbereidend werk voor eventmarketeers
zoek verbindende communities die gebruikt kunnen worden om te converseren en communiceren (al dan niet in latere fase)
→ internet = gouden & gratis onderzoeksterrein
doelgroep observeren
verbindende waarden beschrijven (die jou eventbelever belangrijk vindt)
social media research
Persona’s opmaken
virtueel
reeël
customer journeys bepalen van personen
Welke sponsorpartners gebruiken?
Welke artiesten?
→ Verbindingselementen gaan optimaliseren
Doelgroep observeren
Eventbelevers:
typeren
beschrijven
vorm en inhoud geven
Social media research
waar liggen interesses?
op welke plekken komen ze? → om offline media te gaan plaatsen
doel:
potentiële communities zoeken waar jouw potentiële eventbelevers zitten
Facebook is top
Persona’s opmaken
Aantal types uitwerken van mogelijke bezoekers
virtueel:
ijkpersonen, archetypes
adhv research, bevindingen, doelstellingen
reeël:
adhv echte profielen
maak een verzameling van deze profielen
als je op verschillende segmenten mikt
→ per segment een voorbeeldprofiel
groepeer desnoods onder subgroepen en interesses
customer journeys bepalen van personen
wat doen ze
wat vinden ze leuk aan jouw event
hoe komen ze op jouw event terecht
→ communities veranderen continue
Realtime verbindingsentertainment
(W)E-xperience
→ give the people an excuse to connect
Verbondenheid ontstaat onbewust
Performers zijn heel belangrijk voor het “wij”-gevoel en de verbindende waarde
Publiek op zich, is ook heel belangrijk
Doelgroep samenbrengen is niet enkel om waarde te creëren
Eventbelevers vormen waarde voor elkaar
Doelgroep kan ook performer worden
Services worden extrawaarden
Performers zijn heel belangrijk voor het “wij”-gevoel en de verbindende waarde
Kunnen eventbelevers nog meer verbinden
vb. Rode Duivels
Publiek op zich, is ook heel belangrijk
met amper publiek kun je niet verbinden
als de eventbelevers niet aansluiten, niet connecten dan verlies je ook heel veel aan waarde
→ vb. Carlsberg stunt bikers in cinema
Doelgroep samenbrengen is niet enkel om waarde te creëren
Doelgroep verwacht dit van organisator & wil het ook
vb. doorpolicy in clubs
→ discriminatie of doelgroepssellectie?
Doelgroep kan ook performer worden
→ vb. Burning Man
Eventbelevers kunnen/gaan zelf waarde vormen voor elkaar en voor de eventbeleving
Voorbeelden verbindingsentertainment
Lightsticks/-armbanden
Sleutel uitnodiging Tomorrowland
Schommel die enkel met 2 recht zit (foto-moment)
Mia zingt
Gamification
spelen met elkaar
prijzen winnen
Fotobooths
Kleine wedstrijdjes
Publiek dingen laten doen
…
Tijd
→ kan grote invloed hebben op beslissingsflow eventbelever
Datum
Periodiciteit
Duur
Start & Eind → Realtime-event
Start & Eind → Conversatie-event
Datum
Wat is de beste eventdatum?
→ moet zo groot mogelijke waarde bevatten
In de week:
Vrijdag of zaterdag = goed publieksevent ‘s avonds/’s nachts
→ concurrentie = groter
Weekdagen = goed zakelijk event
In de maand:
Begin? → Beter dan eind van de maand!
voor betalende events!!
ontvangen loon
Internationale feestdagen
iedereen is vrij
concurrentie
ook met de dag/thema
Specifieke feestdagen per land
kans groot → topartiesten beschikbaar
Doelgroepdata
belangrijke data voor specifieke doelgroepen kan werken
schoolgaande jeugd
einde of begin school-/academiejaar
einde/begin vakanties
Periodiciteit
→ al dan niet terugkerend karakter van een event
waarde periodiciteit zelf inschatten
wekelijks
maandelijks
trimesterieel
jaarlijks
eenmalig
→ jaarlijks = exclusiever
Duur
Gemakkelijk te optimaliseren
Start & Eind → Realtime-event
Spelen/optimaliseren met tijd
→ vastgeroeste ideeën in vraag durven stellen
Dagdelen
Momenten van crazy
Momenten van lazy
vb. Submarine: friday after work - sunday after noon
Start & Eind → Conversatie-event
Hoe lang wil je dat iemand loyaal, trouw blijft aan jouw event?
→ loyaliteitscyclus
→ belangrijk voor start en einde van communicatie campagne!
= van belang voor hele conversatie-event
Wanneer starten we?
Wanneer stoppen?
→ foto’s, sets en video’s nog verpreiden
eventbelever tijdje laten afkoelen
Wanneer starten we met eerste communicatie uitingen ?
= het moment dat je event echt start
= het moment dat je de eventbelevers gaat verbinden
eerste herinnering planten
vb. eerste affiche, persbericht, release van een artiest,…
→ eerste zaadjes, gaan groeien
→ door sociale media kan je nu heel kort op de bal spelen
vb. 2 dagen op voorhand een feest tot leven wekken
event productie moet wel ready to launch zijn!!
Wanneer stoppen we het conversatie-event?
→ foto’s, sets en video’s nog verpreiden
eventbelever tijdje laten afkoelen
Plaats
Geografisch
Locatie
Geografisch
→ grootte van het segment doelgroep bepalen
→ breder
rekening houden met concurrentie
verschillende wetgevingen
Locatie
→ omringt en beïnvloedt eventbelever constant
→ vaste plaats
locatie = vormt best op zichzelf decor
wettelijk kader!
vergunningen voor max aantal eventbelevers
vergunningen decibels
Genius Loci
Genius Loci
Geest van de locatie, decor is een speciale locatie om de geest van het evenement tot leven te brengen
Hoe bvb. een strand optimaliseren?
vb: Fuse
vb: Bocadero
Jaarlijks event
naast schelde → zomer in eigen land
vb: De Reuzen Telegram
stad + tijd als waarde-elementen
verschillende locaties op bepaalde momenten
80% hotels volboekt in Antwerpen
Naam
Maar 1 kans op first impression!
→ achteraf weinig aan bij te sturen
Geef event een mooie naam die de lading dekt
→ goed oppassen dat de waarde meteen perfect geoptimaliseerd is
Wat eerst doen voor je een naam gaat gebruiken?
beschikbaarheid domeinnaam-check
bescherming merknaam-check
5 dingen om aan te denken bij het optimaliseren van een naam
DNA-naam
Strategie/Storytelling naam
Ritme
Klank
Tagline
Logo/Design/Artwork
DNA-naam
→ Eenmalig event
minstens 1 DNA-element verwerkt
verraadt iets over invulling van event
Voordeel → dadelijk verduidelijkend
Pennenzakkenrock (doelgroep, entertainment)
Pukkelpop (doelgroep, entertainment)
Music For Life (entertainment, eventdoel)
Nadeel → mogelijks beperkt houdbaar, als DNA-invulling opeens wijzigt
Dour kan nooit naar Charleroi → naamproblemen
Strategie/Storytelling naam
→ Herhaald concept
Verwijst naar een groter geheel
Meestal terug te leiden tot gekozen strategische waarden
Voordeel → lang houdbaar
Tomorrowland
Couleur Café
Nadeel → conceptuele lading mogelijks niet meteen duidelijk
Ritme
→ zit ritme goed?
kan allitereren
kan heel vloeiend klinken
Klank
→ is de klank goed?
moet o’s en a’s bevatten
uitbreiden naar oe’s, aai’s en oei’s
korte e’s en i’s vermijden
Tagline
= bijnaam
Luxe → altijd te wijzigen
Iets tijdelijks, conceptueel zeggen over event (extra storytelling)
USP nog eens benadrukken
Niet gebruiken = doodzonde !!
Helpt naam versterken
Helpt event verduidelijken
Voorbeelden (veranderende) taglines
vb: Laundry Day
2011 → The Greatest Show On Earth
2012 → Come Pray With Us
2013 → The Saga Continues
vb: I Love Techno
1995 → /
1996 → The First Anniversary Event
1998 → Just Believe The Hype
1999 → The Leading Techno Event In Europe
Logo/Design/artwork
= een verhaal apart
Goede designer nodig!
ook belangrijk voor merchandise!
→ versterkt de naam en storytelling
Klasse
→ redelijk onveranderlijk
Denk out of the box
vb. Tomorrowland = dancefestival + pretpark
Verschillende klasse mengen
→ zakelijk & publiek vullen elkaar succesvol aan
Toegankelijkheid
Gratis/betalend
Outdoor/Indoor
Basisentertainment (show)
Toegankelijkheid
openbaar
zakelijk
privé
Outdoor/Indoor
openbaar domein
privaat domein
Eventdoel (intern)
Extrawaarde is maar soms belangrijk voor eventbelever
→ Music For Life = gameshifter
Final uit te drukken in geld
Benefiet
Benefiet
→ geld inzamelen draagt geen inherente waarde in zich
mensen komen niet “omdat het voor een goed doel is”
als er voor eventbelevers geen persoonlijke band is met goede doel
organiseer je een benefiet waarbij je uiteindelijk geld verliest
niet altijd beste optie dus
Management (intern)
Eigen manangement
Sponsors-Partners
Eigen management
garantie op kwaliteit
garantie voldoen aan opgebouwde subjectieve waarde
→ Familie opbouwen rond evenement met crew, leuke dingen gaan doen etc
Sponsors-Partners
Moeten zelfde waarde als event uitdragen
→ Schat partner in naar waarde, niet enkel geld (gaan niet vaak geld geven)
conversatiewaarde bekijken
Zoek naar win-win-win
sponsor krijgt toegang tot doelgroep
eventbelever krijgt iets waardevols van sponsor
eventmanager kan iets waardevols toevoegen aan event
→ Branded utility (brands gebruiken)
Branded utility voorbeelden
vb. Rock Werchter via gratis De Morgen-app
vb. Dour website/app door Proximus
Laundry Day door Jupiler
Pinkpop door Douwe Egberts
vb. Redbull - Elektropedia Awards 2013 & 14