Маркетинг Лекция 3

0.0(0)
studied byStudied by 0 people
full-widthCall with Kai
GameKnowt Play
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
Card Sorting

1/22

encourage image

There's no tags or description

Looks like no tags are added yet.

Study Analytics
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced

No study sessions yet.

23 Terms

1
New cards

Каква е дефиницията за маркетинг?

Маркетингът е бизнес функция, която открива неудовлетворени нужди и желания, определя и измерва тяхната величина и потенциална рентабилност, определя целевите пазари, които могат да бъдат най-добре обслужвани от организацията.

2
New cards

Каква е дефиницията за маркетинг според Котлър?

Приема решения относно продуктите и програмите, подходящи за избраните пазари, и изисква всеки в организацията да мисли за клиента и да го обслужва.

3
New cards

Каква е дефиницията за маркетинг според Дракър?

Целият бизнес от гледна точка на неговия краен резултат - клиента.

4
New cards

Каква е дефиницията за маркетинг според Economist?

Една компания или организация, погледната изцяло от гледна точка на клиентите ѝ.

5
New cards

Каква е дефиницията за маркетинг според Chartered Institute of Marketing?

Управленски процес, отговорен за идентифициране, предвиждане и задоволяване на клиентските нужди по печеливш за фирмата начин.

6
New cards

Фундаментални характеристики на дигиталния маркетинг

Конкретни клиенти, дефинирана таргет аудитория, Реални нужди,Процес за изследване и анализ, Доверие, предпочитание. Директни продажби, познаваемост,Вземане на решения, делегиране на ресурси, стратегия

7
New cards

Тенденции в социалните медии

innovation adoption model е до голяма степен свързан с жизнения цикъл на социалните медии, предвид лансирането на нови мрежи и приложения и ползването им в различни части на света.

8
New cards

За какво служи The innovation model

Моделът е важен и за generational marketing, а през 2022 фокусът пада изцяло върху Gen Z и late Millennials.

9
New cards

Еволюция в Web

Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0

10
New cards

Web 1.0

Статични уебсайтове

- Пасивно потребление на съдържание

- Малко взаимодействие между потребителите и уебсайтовете

- Банерни реклами и имейл маркетинг, използвани за дигитален маркетинг

11
New cards

Web 2.0

- Появата на платформи за социални медии

- Генерираното от потребителите съдържание (UGC)

- Интерактивни уебсайтове

- Активен принос от потребителите

- Маркетинг в социалните медии, маркетинг с влияние и маркетинг чрез съдържание, използвани за дигитален маркетинг

12
New cards

Web 3.0

Създаването на по-интелигентна и свързана мрежа. Верифициране на собствености и достъпи. Технологията на blockchain може да се използва за създаване на по-сигурни и прозрачни транзакции.

13
New cards

Изкуствен интелект (AI) Web 3.0

AI може да анализира големи количества данни и да идентифицира модели, които могат да помогнат на бизнеса да създаде поперсонализирано изживяване за своите клиенти.

14
New cards

Интернет на нещата (IoT) Web 3.0

могат да събират данни за поведението и предпочитанията на потребителите, които могат да се използват за създаване на по-персонализирани изживявания.

15
New cards

Маркетинг 1.0

фокус върху продукта

16
New cards

Маркетинг 2.0

фокус върху потребителя

17
New cards

Маркетинг 3.0

фокус върху ценностите

18
New cards

Маркетинг 4.0

фокус върху срещата на дигитално и аналогово

19
New cards

Маркетинг 5.0

фокус върху технологиите и хората

20
New cards

4 P’s

product, price, place, and promotion

21
New cards

4 C’s

communication, collaboration, critical thinking and creative thinking

22
New cards

Таргет потребители

1. Винаги има конкретни потребители

2. Те винаги имат конкретни нужди, които задоволяват по свой начин

3. Този начин е “агностичен” към решението, тоест, те търсят решение на нужда, не вашето решение

23
New cards

Дигитално поведение

  • Потребителите имат модел на поведение в дигитална среда

  • Потребителите се самосегментират като даден тип хора с дадени интереси и модел на поведение