1/25
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced |
---|
No study sessions yet.
Deze case sluit aan bij de module rond…
Retoriek (een taal om cultuur mee te bemiddelen)
Manier hoe die objecten een verhaal proberen te vertellen moeten we zien als een taal
Marjan Doom is dierenarts van opleiding
Zij kijkt met een andere blik naar de wereld dan bv. een sociale wetenschapper
Het GUM
Het Gents universiteitsmuseum
Bestaat al in veel andere landen, maar nog geen universiteitsmuseum in Vlaanderen
Prototype => veel vrijheid om dingen uit te testen
GUM positioneert zich tussen federale instelling, culturele instelling en instelling van de universiteit <=> andere universiteitsmusea die zich enkel koppelen aan de universiteit/het kennisinstituut en daardoor een (vals) gevoel van ‘waarheid’ creëren
Genese van het museum heeft +/- 10 jaar geduurd
Definitie van een museum
Non-profit plek waar bezoekers kunnen komen en waar we erfgoed bewaren voor de toekomstige generaties
Winstoogmerk = geen museum (bv. autotentoonstelling)
Toekomstige generaties => je moet al een voorspelling maken van welke stukken nog waardevol zullen zijn binnen 200 jaar (bv. Dodo met zacht weefsel en DNA)
Een museum is een permanente institutie waar informatie bemiddelt wordt met het publiek
Passieve publieksbemiddeling = curator maakt de tentoonstelling, maar is zelf niet meer aanwezig om er uitleg bij te geven
Kans dat het publiek het anders interpreteert dan hoe het origineel bedoeld was
Actieve publieksbemiddeling = curator is bv. aanwezig om uitleg te geven
GUM probeert een beroep te doen op een mix van de twee
Eerste fase: missie en visie
Welke kernidee willen we meegeven? Op welk publiek richten we ons?
Museum wordt vaak gezien als een bron van kennis/waarheid (bv. Ashmolean museum ziet er langs de buitenkant uit als een tempel)
Origineel was het ook zo dat musea beslisten wat verzameld werd, nu heeft publiek meer inspraak
Verschillende soorten wetenschapsmusea
Natuurhistorisch museum: onderzoek op natuurlijke fenomenen zoals biologie, geologie, klimaat…
Science museum: wetenschap gecombineerd met technologie
Wetenschap wordt er vaak voorgesteld als de oplossing voor de toekomst (=> sciëntisme)
Science centers: hebben geen collectie en zijn dan ook geen museum (bv. Technopolis)
Gaat vaak over STEM, science is fun, tegenwoordig ook meer over vrouwen in de wetenschap
Worden gefinancierd vanuit onderwijs, terwijl andere twee worden gefinancierd vanuit erfgoed en cultuur
GUM kan je niet indelen in deze vakjes, zij wilden iets anders uitproberen
Doelpubliek van het GUM
GUM is gericht op laatste graad van het secundair en studenten hoger onderwijs
MST opgericht: museum student team => studenten uit verschillende opleidingen die mee helpen nadenken over expo’s, de zaalteksten die geschreven worden…
Missie van het GUM en de plantentuin: een forum zijn voor…
Wetenschap, twijfel en kunst => plek waar ook andere stemmen welkom zijn over hoe je tot kennis kan komen (bv. wetenschap v.s. kunst)
Discussie tussen disciplines in de wetenschap: jij bent geen ‘echte’ wetenschap
Zijn het wel allemaal eens over de twijfel: hypothese blijven aftoetsen, je kan enkel bewijzen dat een hypothese niet klopt, je kan nooit bewijzen dat deze wel klopt
Moet aanzetten tot kritisch denken en erfgoed bewaren voor toekomstige generaties-
Tweede fase: collectie kiezen voor je museum
Normaal begin je met een collectie, maar GUM heeft specifiek collectie gekozen via hun missie/visie
Collectie gaat vaak over onderzoekmodellen/didactische modellen van verschillende disciplines
Gaat erg breed: zoölogie, etnografie, archeologie, geschiedenis…
Willen niet enkel iets vertellen over de wetenschapper, maar ook iets over de (zoekende) mens die de wereld probeert te begrijpen
Bv. fototentoonstelling van mensen die naar sterren kijken => op zoek naar ‘het grootse’
Kunst als instrument om een blik te geven die we met wetenschap niet kunnen brengen
7 thema’s in het GUM => inzicht krijgen in het wetenschappelijke proces
Chaos en proberen classificeren
Twijfel
Model => hele wereld onderzoeken is veel te groot, wetenschapper moet een vereenvoudigde weergave maken van de werkelijkheid
Bv. proefdierenmodel => muis leeft in een meer gecontroleerde wereld dan de mens die losloopt en verschillende andere invloeden kan hebben
Meten
Niet enkel in natuurwetenschappen, maar ook in sociale wetenschappen (bv. hoe ga je meten of we nu racistischer zijn dan tien jaar geleden)
Verbeelding => tot een hypothese komen vergt creativiteit
Kennis => bv. films en tekeningen kunnen ook een bron van kennis zijn
Verschillende media mogelijk
Netwerk => bv. via peerreview werken
Hoe communiceren onderzoekers met elkaar? Per discipline heb je een bepaalde taal en dit kan ook zorgen voor ‘vertaalfouten’
3 transversale thema’s => thema’s die impliciet aanwezig zijn in de collectie
Wetenschap is een dynamisch concept
Lijkt alsof het niet geëvolueerd is sinds de Verlichting, maar wetenschap werkt in constante dialoog met de samenleving
Bv. na corona veel meer onderzoek over vaccins
Wetenschap is een menselijke activiteit
Betekent ook dat we fouten kunnen maken en bias kunnen hebben
Bv. er wordt veel meer wetenschappelijk onderzoek gedaan op witte mannen
Aan wetenschap doen is ‘durf denken’
Voorbeeld uit de collectie: microscoop die werd ontwikkeld om kwaliteit van textiel te bekijken
Uiteindelijk ook sperma onder gelegd, maar men zag ‘mini-mensjes’ in die spermacellen
Wetenschap is iets menselijk, valkuilen van ons eigen brein
Voorbeeld uit de collectie: fauna der lijken
Proberen categoriseren hoe lang iemand al dood is via insecten
In het object zie je twijfel, want er zitten gaatjes omdat de insecten meerdere keren verplaatst werden van categorie
Multiperspectivisme
Een object kan je bekijken vanuit verschillende disciplines, maar doordat je vanuit een bepaalde bril/vooropleiding kijkt, zie je andere dingen niet meer
Via het museum word je geconfronteerd met andere brillen
Bv. medische tekening met zwarte foetus => deze iconografie zijn wij niet gewend, doet je nadenken over de beelden die je al heel je leven ziet
Daniel Kahneman: ‘thinking fast, thinking slow’: twee systemen waarin mensen denken
Fast: intuïtief denken, hetgeen we op elk moment van de dag aanspreken
Slow: kritisch denken, voelt bijna tegennatuurlijk, maar leidt wel tot meer objectieve kennis
Educatieve werking/arbeider in het museum
Zorgt voor aanbod voor scholen, begeleidt stages, zorgt voor toegankelijkheid (bv. een gids die Vlaamse Gebarentaal kan)
3 pijlers tijdens een GUM rondleiding
Durf kijken
Durf denken: durf je eigen blik/bril in vraag te stellen
Via methode van socratisch gesprek proberen vragen oproepen die tot discussie kunnen leiden
Durf doen: educatief aanbod is interactief
Het museum en de retoriek
Manier hoe we een verhaal proberen te vertellen met de objecten, kunnen we zien als een taal
Museum als een tekst die de bezoeker leest en zelf interpreteert
Bv. driedimensionaal gegeven: waar plaats je welke objecten en wat betekent dat?
Object is een (passieve) kennisdrager of een geladen object
Een object kan ook transformeren van kennisdrager naar geladen object
Kennisdrager: object vertelt op een eenvoudige en eenzijdige manier info aan een bezoeker
Informatie wordt geprofileerd als ‘kennis/waarheid’
Geladen object: een object waar je stil bij staat en dat jou activeert om vragen te stellen
Bv. dermatologische ziektes mouleren op een patiënt => roept vragen op over consent
Actant > actor-netwerktheorie (Bruno Latour)
Alle kennis die gegenereerd wordt, is in interactie met mensen en objecten => objecten krijgen hierdoor ook een soort agency
Kennis genereren via ‘the parliament of things’: je discussieert met elkaar, maar neemt ook de rol aan van de objecten waar het invloed op heeft
Bv. nieuwe brug zetten => iemand neemt de rol aan van auto, iemand neemt de rol aan van rivier… en zo kun je ook met een andere bril kijken (bv. natuurbescherming)
Charging objects/geladen objecten creëren
Out of context: een object in een onverwachte situatie plaatsen
Juxtaposition: perspectief bieden door incongruentie
Scenografie: je kan een ruimte inrichten zoals je een toneelvoorstelling inricht
Mediators: het object kan ook geladen worden door actieve publieksbemiddeling (bv. een gids)
Out of context: een object in een onverwachte situatie plaatsen
Wij leven volgens bepaalde sociale scripts, wanneer die scripts niet gevolgd worden, activeert dat iets bij ons en stellen we dingen sneller in vraag
Bv. leerkracht die opeens les zou geven in onderbroek
Bv. vissenskelet in Sint-Baafskathedraal: wetenschap en kerk bij elkaar plaatsen
Toont ook dat het moeilijk is om multiperspectivisme binnen te brengen, want later is dit door de kerk weer vernauwd => QR-codes gehangen met het verhaal van Jona
Juxtaposition: perspectief bieden door incongruentie
Bv. objecten uit verschillende disciplines naast elkaar plaatsen kan nieuwe perspectieven bieden
Twijfel en chaos is niet iets wat mensen verwachten in een museum
Scenografie: je kan een ruimte inrichten zoals je een toneelvoorstelling inricht
Spelen met licht, parcours creëren die mensen volgen, blik sturen naar bepaalde zaken….
Door objecten op een bepaalde manier in een ruimte te plaatsen, kan je tot kritische blik komen
Bv. behangpapier en één stuk heeft een kader errond => is iets kunst vanaf het moment dat er een kader rond zit?
Bv. scenografie in de wonderkamer van de waarheid => alles is gemaakt van karton en is dus niet ‘echt’
Scenografie heeft dus ook een artistieke betekenislaag en is niet enkel bedoeld om objecten in detail te laten onderzoeken
Niet puur kennisoverdracht, maar ook een plek van betekenisgeving
Mediators: het object kan ook geladen worden door actieve publieksbemiddeling (bv. een gids)
Mediator kan zeggen naar wat je moet kijken en hoe je moet kijken
Gidsen trainen in socratische gesprekken en multiperspectivisme zodat niet één blik aan bod komt
Mediator kan ook een kunstenaar zijn => zorgen dat je met ander perspectief naar wetenschap kijkt
Bv. kunstenaar die AI gevoed heeft met maskers en organisch beeldmateriaal en daaruit een eigen beeld gecreëerd heeft => nadenken over de rol van AI in het artistieke proces