Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion (HCI)

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Mensch-Computer-Interaktion (HCI)

Ein interdisziplinäres Forschungsgebiet, das sich mit dem Design von Computertechnologie und der Schnittstelle bzw. Interaktion zwischen Menschen (Benutzern) und Computern beschäftigt.

2
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Kognitionswissenschaften (im HCI-Kontext)

Eine der drei Disziplinen der HCI; untersucht, wie Menschen Informationen wahrnehmen, verarbeiten, im Gedächtnis speichern und Handlungen planen.

3
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Human Factors Engineering

Eine der drei Disziplinen der HCI; befasst sich mit der praktischen Optimierung von Systemen und Arbeitsumgebungen, angepasst an die physischen und kognitiven Fähigkeiten des Menschen.

4
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SIGCHI

Special Interest Group on Computer-Human Interaction; Fachgruppe der ACM, die das Feld der HCI definiert und in die 4 Teilbereiche Mensch, Computer, Nutzung und Kontext unterteilt hat.

5
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Usability (Gebrauchstauglichkeit)

Das Ausmaß, in dem ein Produkt durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen.

6
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GUI

Eine grafische Benutzeroberfläche, die dem Nutzer die Interaktion mit dem Computer über visuelle Elemente (Fenster, Symbole, Schaltflächen) ermöglicht.

7
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WIMP-Prinzip

Steht für Windows, Icons, Menus, Pointer – das klassische Interaktionskonzept grafischer Oberflächen basierend auf direkter Manipulation

8
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Model Human Processor (MHP)

Ein kognitives Modell zur menschlichen Informationsverarbeitung bei der Interaktion mit Computern, aufgeteilt in perzeptuelle, kognitive und motorische Subsysteme/Prozessoren.

9
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Perzeptueller Prozessor

Teil des Model Human Processor; nimmt sensorische Reize (z. B. visuell oder auditiv) aus der Umwelt auf und leitet sie als Symbole ans Gedächtnis weiter.

10
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Kognitiver Prozessor

Teil des Model Human Processor; verarbeitet Informationen aus dem Arbeitsgedächtnis und Langzeitgedächtnis und trifft Entscheidungen bzw. plant Handlungen.

11
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Motorischer Prozessor

Teil des Model Human Processor; setzt kognitive Entscheidungen in physische Handlungen (z. B. Tastenanschlag, Mausbewegung) um.

12
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ACM

Association for Computing Machinery; der weltweit größte wissenschaftliche Dachverband für Informatik.