Fondamenti di Psicologia Generale

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Flashcard di vocabolario riguardanti i temi principali della psicologia generale, inclusi metodi, sensazione, percezione, memoria, linguaggio, emozioni, motivazione e intelligenza.

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32 Terms

1
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Wilhelm Wundt

Fondatore del primo laboratorio di psicologia scientifica nel 18791879 presso l'Università di Lipsia, in Germania.

2
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Metodo sperimentale

Procedura in cui un ricercatore manipola una o più variabili indipendenti per osservare se e come fanno variare la variabile dipendente.

3
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Variabile dipendente

La misura del comportamento osservato in un esperimento che dipende dal valore della variabile indipendente manipolata dal ricercatore.

4
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Rapporto critico

Valore calcolato dividendo la differenza tra le condizioni sperimentali per la variazione casuale tra i punteggi; se elevato, indica una differenza statisticamente significativa.

5
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Soglia assoluta

La minima quantità di energia fisica necessaria affinché uno stimolo possa essere colto dagli organi di senso.

6
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Soglia differenziale (JND)

La minima quantità di cambiamento nell'intensità di uno stimolo necessario affinché esso venga percepito come diverso da uno stimolo standard.

7
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Legge di Weber

Stabilisce che l'incremento di stimolazione necessario per una JND è proporzionale all'intensità dello stimolo, secondo la formula ΔI=kI\Delta I = kI.

8
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Legge di Fechner

Formalizzazione secondo cui la grandezza della sensazione evocata da uno stimolo è proporzionale al logaritmo dell'intensità dello stimolo stesso: S=clogIS = c \log I.

9
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Ganzfeld

Condizione limite chiamata "campo totale" in cui l'energia luminosa è identica in tutte le direzioni, annullando l'informazione ottica.

10
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Completamento amodale

Processo percettivo che permette l'integrazione di parti nascoste di superfici che si completano dietro a degli oggetti occludenti.

11
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Geoni

Primitive volumetriche utilizzate nel modello di Biederman per costruire descrizioni strutturali degli oggetti indipendenti dal punto di vista.

12
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Affordance

Termine coniato da James J. Gibson per indicare le proprietà di un oggetto che specificano direttamente a un organismo quali azioni possono essere svolte su di esso.

13
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Via visiva dorsale

Sistema visivo che collega il lobo occipitale al parietale, specializzato nell'analisi delle informazioni per il controllo motorio e la guida delle azioni.

14
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Via visiva ventrale

Sistema visivo che collega il lobo occipitale al temporale, deputato alla percezione consapevole e al riconoscimento dell'identità degli oggetti.

15
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Attentional blink

Fenomeno che consiste nell'impossibilità di discriminare correttamente un secondo stimolo target quando l'attenzione è concentrata su un target presentato immediatamente prima.

16
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Memoria di lavoro

Sistema a breve termine che mantiene ed elabora temporaneamente le informazioni durante l'esecuzione di compiti cognitivi.

17
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Memoria episodica

Sistema di memoria a lungo termine che si riferisce a specifici eventi e persone, collocati in precisi contesti spazio-temporali.

18
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Memoria procedurale

Tipo di memoria non dichiarativa legata all'attuazione di compiti e abilità motorie che si manifesta senza il recupero cosciente.

19
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Prototipo

Membro centrale di una categoria che possiede il valore medio sulla maggior parte delle caratteristiche condivise dagli esemplari della categoria stessa.

20
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Regola di Hebb

Principio di apprendimento nelle reti neurali secondo cui la forza di una sinapsi aumenta se due neuroni connessi sono ripetutamente attivi insieme.

21
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Morfema

L'unità linguistica più piccola dotata di significato che compone le parole di una lingua.

22
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Lemma

Rappresentazione lessicale astratta che contiene le proprietà sintattiche e grammaticali di una parola, ma non la sua forma sonora.

23
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Massime conversazionali

Regole proposte da Paul Grice (qualità, quantità, relazione, modo) che regolano il principio di cooperazione nello scambio comunicativo.

24
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Appraisal

Componente di valutazione cognitiva del processo emotivo che analizza la salienza di un evento in relazione agli interessi dell'individuo.

25
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Esperienza di flusso (Flow)

Stato di benessere e totale assorbimento in un'attività autotelica in cui l'azione scorre senza ostacoli e con perfetto equilibrio tra sfida e abilità.

26
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Selezione di parentela

Meccanismo evolutivo secondo cui un atto altruistico è biologicamente vantaggioso se rivolto a consanguinei che condividono parte del patrimonio genetico.

27
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Effetto SNARC

Fenomeno di associazione spaziale-numerica per cui i numeri piccoli sono elaborati più velocemente con la mano sinistra e i numeri grandi con la destra.

28
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Euristica della disponibilità

Procedura mentale che porta a stimare la frequenza di una classe di eventi sulla base della facilità con cui gli esemplari vengono alla mente.

29
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Effetto framing

Manifestazione dell'incoerenza descrittiva per cui le preferenze cambiano a seconda che le opzioni siano presentate in termini di guadagno o di perdita.

30
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Fattore g

Fattore di intelligenza generale individuato da Spearman tramite analisi fattoriale, sottostante a tutte le attività mentali di un individuo.

31
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Quoziente Intellettivo (QI)

Indice delle capacità intellettive tradizionalmente calcolato come rapporto tra età mentale ed età cronologica moltiplicato per 100100.

32
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Minaccia dello stereotipo

Fattore contestuale che peggiora la prestazione intellettiva di individui appartenenti a gruppi soggetti a stereotipi sociali negativi.