Canvas

0.0(0)
studied byStudied by 1 person
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
Card Sorting

1/18

encourage image

There's no tags or description

Looks like no tags are added yet.

Study Analytics
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced

No study sessions yet.

19 Terms

1
New cards

Wat is het doel van het Experience Design Canvas?

Een waardevolle beleving ontwerpen die aansluit op het DNA van het event.

2
New cards

Waarom vullen we het Experience Design Canvas in?

  • Het geeft structuur en houvast bij complexe ontwerpen.

  • Het helpt om emoties, sfeer en doelen scherp te krijgen.

3
New cards

Wat zijn de voordelen van het Experience Design Canvas

  • Creativiteit stimuleren.

  • Kritisch denken over vanzelfsprekende zaken.

  • Helder en geloofwaardig plannen.

4
New cards

Wat is het belang van het canvas?

  • Eerste blauwdruk van de beleving.

  • Check-up: Is het belevingswaardig en designable?

  • Toepassing als analysetool vanuit de customer journey.

5
New cards

Onderdelen van het canvas

  1. Storytelling

  2. DNA-structuur

  3. Environment

  4. Atmosphere

  5. Experiences

  6. Emotions

  7. Storydoing/people

  8. Expectations

  9. Values

  10. Goals/objectives

  11. Results

  12. Fails

6
New cards

Storytelling

  • Verhaal dat het event draagt.

  • Moet helder, diepgaand en verbonden zijn met andere elementen

7
New cards

DNA-structuur

Acht kernonderdelen

  1. Entertainment.

  2. Doelgroep.

  3. Tijd.

  4. Plaats.

  5. Naam.

  6. Klasse.

  7. Eventdoel.

  8. Management/partners.

8
New cards

Environment

  • Omgevingselementen zoals technologie, decor en unieke kenmerken.

  • Voorbeeld: LED-schermen, podia, decorstukken.

9
New cards

Atmosphere

  • Sfeer die je wilt oproepen, afgestemd op verhaal en emoties.

  • Voorbeeld: Sprookjeskasteel (magisch) vs. Donkere burcht (mysterieus).

10
New cards

Experiences

Wat belevers via hun zintuigen ervaren:

  • Zien, horen, ruiken, proeven, voelen.

11
New cards

Emotions

  • Emoties en gedragsveranderingen die je wilt triggeren.

  • Verbonden met andere canvas-onderdelen.

12
New cards

Storydoing/people

  • Acties en interacties van medewerkers om het verhaal tot leven te brengen.

  • Versterkt de band en loyaliteit met belevers.

13
New cards

Expectations

  • Balans zoeken tussen verwachtingen van organisatie en bezoekers.

  • Onvervulde verwachtingen leiden tot teleurstellingen (Fails).

14
New cards

Values

  • Kernwaarden die voelbaar zijn tijdens het event.

  • Geven richting aan het ontwerp.

15
New cards

Goals/objectives

Duidelijke, specifieke doelen afgestemd op stakeholders.

16
New cards

Results

Data, impact en resultaten van het event (bijv. ROI, bezoekerservaring).

17
New cards

Fails

Wat ging fout of kan verbeterd worden in de toekomst?

18
New cards

Algemeen verbruik van het canvas

  • Vul het canvas specifiek in voor elk event of onderdeel.

  • Vermijd clichés, wees uniek en gebruik vakjargon waar nodig.

19
New cards