Computer & Media Networking I SoSe2026

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Flashcards für Computer & Media Networking 1 im SoSe2026 an der HSRM.

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90 Terms

1
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Was ist der Unterschied zwischen Unicast, Multicast und Broadcast?

Unicast geht an genau einen Empfaenger, Multicast an eine definierte Gruppe und Broadcast an alle Teilnehmer eines Netzes.

2
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Was ist ein LAN?

Ein LAN ist ein lokales Netz mit geringer Ausdehnung, kleiner Laufzeit und meist hoher Bitrate.

3
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Was ist ein WAN?

Ein WAN ist ein Weitverkehrsnetz mit groesserer Ausdehnung, hoeherer Laufzeit und meist geringerer Effizienz als ein LAN.

4
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Was ist ein Internetwork?

Ein Internetwork ist die Zusammenschaltung mehrerer Netze, klassisches Beispiel ist das Internet.

5
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Was ist der Hauptunterschied zwischen Leitungsvermittlung und Paketvermittlung?

Leitungsvermittlung reserviert Ressourcen vorab, Paketvermittlung teilt Daten in Pakete und nutzt gemeinsame Ressourcen effizienter.

6
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Was bedeutet Throughput?

Throughput ist die tatsaechlich erzielte Datenrate.

7
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Wie berechnet man das Transmission Delay?

Transmission Delay = Anzahl Bits / Bitrate.

8
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Wovon haengt das Propagation Delay ab?

Von der Strecke und der Ausbreitungsgeschwindigkeit auf dem Medium.

9
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Was ist Jitter?

Jitter ist die Schwankung der Verzoegerung.

10
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Wie viele Schichten hat das OSI-Modell?

Das OSI-Modell hat 7 Schichten.

11
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Wie viele Schichten hat das TCP/IP-Modell?

Das TCP/IP-Modell hat 4 Schichten: Link, Internet, Transport und Application.

12
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Was macht IP im TCP/IP-Modell?

IP uebernimmt Adressierung und Routing.

13
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Was ist der Unterschied zwischen TCP und UDP?

TCP ist zuverlaessig und verbindungsorientiert, UDP ist verbindungslos, einfacher und schneller.

14
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Was fehlt im TCP/IP-Modell im Vergleich zum OSI-Modell?

Die separaten Schichten Sitzung und Darstellung fehlen.

15
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Wofuer steht DNS?

DNS loest Namen in IP-Adressen auf.

16
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Wofuer stehen die DNS-Records A, AAAA, MX und NS?

A steht fuer IPv4, AAAA fuer IPv6, MX fuer Mailserver und NS fuer Nameserver.

17
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Was ist ein autoritativer Nameserver?

Ein autoritativer Nameserver liefert verbindliche Antworten fuer seine Zone.

18
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Welche Protokolle gehoeren typischerweise zu E-Mail?

SMTP fuer den Versand sowie POP3 oder IMAP fuer den Abruf.

19
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Was macht das Header-Feld BCC?

BCC-Empfaenger sind fuer andere Empfaenger unsichtbar.

20
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Wozu dient das Header-Feld Received?

Es dokumentiert den Weg einer E-Mail ueber beteiligte Mailserver.

21
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Wozu dient MIME?

MIME erweitert klassische ASCII-Mail um Anhaenge und weitere Zeichencodierungen.

22
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Wie funktioniert Base64 grundsaetzlich?

Base64 bildet jeweils 3 Byte auf 4 Zeichen ab und vergroessert dadurch die Datenmenge.

23
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Wofuer stehen die Zeichen = bei Base64?

Sie sind Stopfzeichen fuer fehlende Bytes am Ende.

24
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Was bedeutet, dass HTTP zustandslos ist?

Jede Anfrage ist zunaechst unabhaengig, daher werden Sitzungen oft mit Cookies oder Sessions realisiert.

25
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Wofuer werden GET und POST verwendet?

GET ruft Daten ab, POST sendet typischerweise Nutzerdaten an den Server.

26
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Welche Standardports haben HTTP und HTTPS?

HTTP nutzt meist Port 80, HTTPS meist Port 443.

27
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Was ist der Unterschied zwischen HTTP/2 und HTTP/3?

HTTP/2 nutzt Multiplexing, HTTP/3 basiert auf UDP beziehungsweise QUIC.

28
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Was ist die Hauptaufgabe der Transportschicht?

Sie stellt Ende-zu-Ende-Kommunikation bereit.

29
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Wofuer werden Portnummern verwendet?

Fuer das Multiplexing mehrerer Kommunikationsbeziehungen auf einem Host.

30
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Welche Eigenschaften hat UDP?

UDP ist verbindungslos, hat keine Bestaetigungen, keine Sortierung und keine Retransmission.

31
New cards

Wie laeuft der TCP-3-Wege-Handshake ab?

Er beginnt mit SYN, darauf folgt SYN-ACK und danach ACK.

32
New cards

Was ist ein Socket?

Ein Socket ist die Kombination aus IP-Adresse und Port.

33
New cards

Was ist MSS?

MSS ist die maximale TCP-Payload eines Segments.

34
New cards

Wie gross ist die MSS typischerweise bei Ethernet mit 1500 Byte MTU?

Typischerweise 1460 Byte, weil je 20 Byte fuer IP- und TCP-Header abgezogen werden.

35
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Was zeigt die Window Size bei TCP an?

Wie viele Bytes der Empfaenger aktuell puffern und akzeptieren kann.

36
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Wie bestimmt man das effektive Sendefenster bei TCP?

Es ist das Minimum aus Empfangsfenster und Congestion Window.

37
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Was ist Slow Start?

Ein Verfahren der Congestion Control, bei dem das Congestion Window anfangs klein startet und pro RTT schnell waechst.

38
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Was ist Fast Retransmit?

Ein fehlendes Segment wird nach mehreren Duplicate ACKs sofort neu gesendet.

39
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Wie lautet die typische Naeherung fuer TCP-Throughput?

Throughput ~= Fenstergroesse * 8 / RTT.

40
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Wofuer ist die Network Layer zustaendig?

Fuer Adressierung und Routing.

41
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Was bedeutet hop-by-hop Routing?

Router leiten Pakete schrittweise von einem Hop zum naechsten weiter.

42
New cards

Wie funktioniert Distance Vector Routing grob?

Router tauschen periodisch Entfernungsinformationen mit Nachbarn aus und berechnen daraus bessere Wege.

43
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Wozu dient Dijkstra im Routing?

Zur Bestimmung der kuerzesten Pfade in Link-State-Verfahren.

44
New cards

Wie viele Bit hat eine IPv4-Adresse?

32 Bit.

45
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Wie erhaelt man die Netzadresse aus IP-Adresse und Maske?

Durch bitweises AND von IP-Adresse und Subnetzmaske.

46
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Wie erhaelt man die Broadcastadresse?

Indem alle Hostbits auf 1 gesetzt werden.

47
New cards

Wie berechnet man die Anzahl nutzbarer Hosts in einem Subnetz?

Mit 2^Hostbits - 2.

48
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Was bedeutet Longest Prefix Match?

Es wird die spezifischste passende Route mit der laengsten passenden Praefixlaenge gewaehlt.

49
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Wofuer steht ARP?

ARP loest im lokalen Netz eine IP-Adresse in eine MAC-Adresse auf.

50
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Was macht NAT?

NAT ersetzt private durch oeffentliche Adressen oder Ports und durchbricht damit das reine Ende-zu-Ende-Prinzip.

51
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Was ist ein wichtiger Unterschied von IPv6 zu IPv4?

IPv6 hat 128-Bit-Adressen und einen vereinfachten Header ohne Header-Checksum-Feld.

52
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Wie beginnen IPv6-Link-Local-Adressen?

Mit fe80::/64.

53
New cards

Was ist die Hauptaufgabe der Data Link Layer?

Fehlererkennung und teilweise Fehlerkorrektur auf Rahmenebene.

54
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Was ist die Hammingdistanz?

Die Anzahl der Bitpositionen, in denen sich zwei Codewoerter unterscheiden.

55
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Wovon haengt ab, wie viele Fehler erkannt oder korrigiert werden koennen?

Von der minimalen Hammingdistanz des Codes.

56
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Was bedeutet systematischer Code?

Die Nachrichtenbits bleiben direkt im Codewort sichtbar.

57
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Wie interpretiert CRC eine Bitfolge?

Als Polynom ueber GF(2).

58
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Was bedeutet bei CRC ein Rest von 0 beim Empfaenger?

Es wurde kein Fehler erkannt.

59
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Was ist bei CRC statt normaler Addition zu verwenden?

XOR.

60
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Was ist Interleaving?

Eine Technik zum Schutz gegen Buendelfehler durch Umordnung der Bits oder Symbole.

61
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Was ist der Unterschied zwischen Contention und Contentionless?

Bei Contention konkurrieren Teilnehmer um das Medium, bei Contentionless ist der Zugriff vorab geregelt.

62
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Wie lautet die Durchsatzformel fuer Pure ALOHA?

S = G * e^(-2G).

63
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Wie lautet die Durchsatzformel fuer Slotted ALOHA?

S = G * e^(-G).

64
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Bei welchem G ist der maximale Durchsatz bei Pure ALOHA erreicht?

Bei G = 0.5.

65
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Bei welchem G ist der maximale Durchsatz bei Slotted ALOHA erreicht?

Bei G = 1.

66
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Was macht CSMA vor dem Senden?

Es prueft, ob der Kanal frei ist.

67
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Warum koennen bei CSMA trotzdem Kollisionen auftreten?

Wegen endlicher Signallaufzeiten.

68
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Wofuer steht CSMA/CD?

Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection.

69
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Warum gibt es bei klassischem Ethernet eine Mindestlaenge fuer Frames?

Damit eine Kollision noch waehrend des Sendens erkannt werden kann.

70
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Was ist binaerer exponentieller Backoff?

Ein Verfahren, das nach Kollisionen eine zufaellige, mit der Kollisionszahl wachsende Wartezeit festlegt.

71
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Wie lernen Switches ihre Weiterleitungstabellen?

Durch beobachtete Quell-MAC-Adressen eingehender Frames.

72
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Wofuer dient Spanning Tree?

Es verhindert Schleifen zwischen Switches.

73
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Warum nutzt WLAN CSMA/CA statt CSMA/CD?

Weil Collision Detection im Funk nicht zuverlaessig moeglich ist.

74
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Was ist das Hidden-Terminal-Problem?

Zwei Stationen hoeren sich nicht gegenseitig, kollidieren aber am Access Point.

75
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Wofuer dient RTS/CTS?

Es reserviert das Medium vorab und reduziert Kollisionen durch Hidden Terminals.

76
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Was sind typische Kupfermedien?

Koaxialkabel und Twisted Pair.

77
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Was ist heute der Standard im Ethernet bei Kupfer?

Twisted Pair.

78
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Was ist der Unterschied zwischen Multimode- und Monomode-Glasfaser?

Multimode nutzt mehrere Moden und ist staerker von Dispersion betroffen, Monomode nutzt eine Mode fuer groessere Entfernungen und hoehere Bitraten.

79
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Was bedeutet Daempfung bei Uebertragungsmedien?

Die Abschwaechung eines Signals auf dem Uebertragungsweg.

80
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Was bedeutet Dispersion bei Glasfaser?

Eine zeitliche Aufweitung des Signals durch unterschiedliche Ausbreitungswege oder Geschwindigkeiten.

81
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Was sind Vorteile von Glasfaser?

Hohe Bandbreite, geringe Daempfung, grosse Reichweite und Unempfindlichkeit gegenueber elektromagnetischen Stoerungen.

82
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Was sind typische Nachteile von Funk?

Begrenztes Frequenzspektrum, Stoerungen, Mehrwegeausbreitung und Hidden-Terminal-Probleme.

83
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Warum ist Glasfaser fuer Backbone-Strecken besonders wichtig?

Weil sie hohe Bitraten ueber grosse Entfernungen mit geringer Stoeranfaelligkeit ermoeglicht.

84
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Welche Rechenthemen kommen laut Klausurfokus besonders oft vor?

Base64, TCP-Fenster, Routing und Subnetting, CRC sowie ALOHA.

85
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Was ist die Grundidee beim TCP-Durchsatz in Klausuraufgaben?

In einer RTT kann hoechstens die Fenstergroesse uebertragen werden.

86
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Wann ist das Fenster gross genug fuer volle Leitungsauslastung?

Wenn es mindestens dem Bandwidth-Delay-Product entspricht.

87
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Was ist die Broadcastadresse eines Subnetzes?

Die Adresse, bei der alle Hostbits auf 1 gesetzt sind.

88
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Welche Begruendung sollte man zu HTTP oft geben koennen?

Dass HTTP zustandslos ist und Sitzungszustand deshalb zusaetzlich verwaltet werden muss.

89
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Welche Begruendung sollte man zu NAT oft geben koennen?

Dass NAT das reine Ende-zu-Ende-Prinzip aufbricht.

90
New cards

Welche Begruendung sollte man zu WLAN oft geben koennen?

Dass Collision Detection wie im Ethernet nicht funktioniert und deshalb Bestaetigungen sowie Collision Avoidance noetig sind.