Innovatiemanagement 1MEB

studied byStudied by 59 people
5.0(1)
learn
LearnA personalized and smart learning plan
exam
Practice TestTake a test on your terms and definitions
spaced repetition
Spaced RepetitionScientifically backed study method
heart puzzle
Matching GameHow quick can you match all your cards?
flashcards
FlashcardsStudy terms and definitions

1 / 96

encourage image

There's no tags or description

Looks like no one added any tags here yet for you.

97 Terms

1

Innovatie

Exploitatie van nieuwe ideeën, het omzetten van een nieuw concept in commercieel succes of breed gebruik.

New cards
2

Creativiteit

Het verwezenlijken van nieuwe verbeeldingsrijke ideeën.

New cards
3

Uitvinding

De creatie van een nieuw idee of concept.

Uitvinding ≠ Innovatie

New cards
4

Product (of dienst-) innovatie

Het aanbieden van een nieuw product, het goedkoper maken van een bestaand product, of het verbeteren van een bestaand product.

New cards
5

Conceptinnovatie

Het slim gebruik maken van bestaande technologie om een probleem op te lossen.

Denk aan Too Good To Go.

New cards
6

Trendmappen

Patronen zien in het verleden en deze doortrekken naar de toekomst.

New cards
7

Technologische innovatie

Het creëren van een compleet nieuwe technologie.

New cards
8

Mark(e)t(ing)innovatie

Het aanbieden van bestaande producten aan nieuwe klantengroepen.

New cards
9

Procesinnovatie

Het verbeteren van processen, zoals het produceren van hetzelfde product tegen lagere kosten of het verbeteren van de kwaliteit.

  • Voorbeelden

    • Levering via drones

    • Kinder Suprise -> cadeautje in cadeau zodat kinderen heel het jaar chocolat willen fretten

    • Automatiseren aanvraag verzekering

    • Customer Service chatfunctie

New cards
10

Bedrijfsmodel (of organisatorische) innovatie

Het innoveren van het proces, product en markt tegelijkertijd.

  • Sputnik legt brug tussen online makers en tv-markt -> Innovatie!

  • Bezittingen delen, zoals bij Airbnb.

New cards
11

Waarom innoveren?

  • Zonder innovatie -> geen nieuwe industrieën.

    • Nintendo maakte eerst kaartjes, nu games.

  • Overleving bedrijf hangt af van vernieuwingstempo

  • Globalisering creëert kans en noodzaak voor innovatie

New cards
12

Toekomstdenken

Het inspelen op huidige trends en het realiseren van je eigen toekomstbeeld.

New cards
13

Hoe kan je in de toekomst kijken?

Trendmappen

Patronen zien in het verleden en deze doortrekken naar de toekomst.

Scenarioanalyse

Gevolgen inschatten van toekomstige situaties

Literatuuranalyse

Zien over welke onderwerpen veel geschreven wordt.

Patentanalyse

Als er veel AI patenten worden ingediend, dan wordt dat binnenkort groots

Technologische roadmap.

Zien welke technologie er nodig is om een gewenst product te maken?

<h3 collapsed="false">Trendmappen</h3><p>Patronen zien in het verleden en deze doortrekken naar de toekomst.</p><h3 collapsed="false">Scenarioanalyse</h3><p>Gevolgen inschatten van toekomstige situaties</p><h3 collapsed="false">Literatuuranalyse</h3><p>Zien over welke onderwerpen veel geschreven wordt.</p><h3 collapsed="false">Patentanalyse</h3><p>Als er veel AI patenten worden ingediend, dan wordt dat binnenkort groots</p><h3 collapsed="false">Technologische roadmap.</h3><p>Zien welke technologie er nodig is om een gewenst product te maken?</p>
New cards
14

Waarom innovaties falen bij bedrijven

  • Denken dat innovatie niet nodig is. 'We hebben nu al succes.'

  • Angst voor verandering: innovatie is ook creatieve destructie. Denk aan de filmindustrie die Netflix vreesde, en nu rechtstreeks films voor het platform maakt.

  • Geen risico’s durven nemen: er zijn soms 3000 ideeën nodig om een commercieel succes te produceren!

  • Geregeerd door de waan van de dag: hoeveel middelen wil en kan je vrijmaken om morgen succesvol te zijn?

New cards
15

Waarom innovatie niet aanlaat bij consument -> Loss aversion

We denken graag in winst en verlies en kijken of de voordelen opwegen tegen de nadelen.

  • Vaak beschouwen we een situatie of kenmerk “voordelig” als het twee of drie keer groter is dan het nadeel. Zo doen mensen niet snel mee aan een weddenschap met 50% kans op 100 euro verliezen en 50% kans op 100 euro winnen. 

New cards
16

Waarom innovatie niet aanlaat bij consument -> Endownment effect

Moeilijk om consument te overtuigen om niets nieuws te kopen.

Google Chromecast als kerstcadeau voor boomers? Slecht idee!

New cards
17

Waarom innovatie niet aanlaat bij consument -> Status quo bias

Ik vind de mijne toffer. Vaak willen we dat nieuwe product niet eens en klampen we liever vast aan de huidige situatie.

New cards
18

Hype

Een verschijnsel dat in korte tijd razend populair wordt door veel media-aandacht en daarna snel verdwijnt.

  • Wordt altijd bewust in gang gezet door reclamestunts of campagnes.

  • De aandacht die er aan wordt gegeven, is niet in proportie met de waarde.

  • Je moet er snel bij zijn om eraan te verdienen.

  • Na 2 tot 4 maanden is iedereen het alweer vergeten.

    • Voorbeeld: Harry Potter Experience.

    • Squishmallows

<p>Een verschijnsel dat in korte tijd razend populair wordt door veel media-aandacht en daarna snel verdwijnt.</p><ul><li><p><span>Wordt altijd bewust in gang gezet door reclamestunts of campagnes.</span></p></li><li><p><span>De aandacht die er aan wordt gegeven, is niet in proportie met de waarde.</span></p></li><li><p><span>Je moet er snel bij zijn om eraan te verdienen.</span></p></li><li><p><span>Na 2 tot 4 maanden is iedereen het alweer vergeten.</span></p><ul><li><p><span>Voorbeeld: </span><em><span>Harry Potter Experience.</span></em></p></li><li><p><em><span>Squishmallows</span></em></p></li></ul></li></ul>
New cards
19

Rage/fad

Hetzelfde als een hype, maar zonder reclame en vaak onder invloed van groepsdruk.

  • Korte belangstelling, maar heel groot en bij veel mensen.

  • Je doet eraan mee omdat je het leuk vindt of om erbij te horen.

  • Vallen vaak onder een grotere trend.

<p>Hetzelfde als een hype, <strong>maar zonder reclame </strong>en<strong> vaak onder invloed van groepsdruk.</strong></p><ul><li><p><span>Korte belangstelling, maar heel groot en bij veel mensen.</span></p></li><li><p><span>Je doet eraan mee omdat je het leuk vindt of om erbij te horen.</span></p></li><li><p>Vallen vaak onder een grotere trend.</p></li></ul>
New cards
20

Trend

  • Trends duren minimaal een jaar.

  • Ze geven richting aan ons gedrag en veranderen onze normen.

  • Trends zijn ontwikkelingen of evoluties in de tijd. Ze geven de richting aan waarin iets beweegt.

  • Je kan pas iets een trend noemen na in retrospect.

<ul><li><p><span>Trends duren </span><strong><span>minimaal een jaar.</span></strong></p></li><li><p><span>Ze geven richting aan ons gedrag en veranderen onze normen.</span></p></li><li><p><span>Trends zijn ontwikkelingen of evoluties in de tijd. Ze geven de richting aan waarin iets beweegt.</span></p></li><li><p><span>Je kan pas iets een trend noemen na in retrospect.</span></p></li></ul>
New cards
21

Wanneer kan een hype een trend worden?

  • Zijn de verwachtingen realistisch?

  • Is er de afgelopen tijd een enorme toename in aandacht geweest?

  • Zijn de voordelen van de technologie verondersteld of bewezen?

  • Zijn alle relevante stakeholders even enthousiast over de trend?

  • Hoe meer ze aansluiten bij de pyramide van Maslow.

<ul><li><p><span>Zijn de verwachtingen realistisch?</span></p></li><li><p><span>Is er de afgelopen tijd een enorme toename in aandacht geweest?</span></p></li><li><p><span>Zijn de voordelen van de technologie verondersteld of bewezen?</span></p></li><li><p><span>Zijn alle relevante stakeholders even enthousiast over de trend?</span></p></li><li><p><span>Hoe meer ze aansluiten bij de pyramide van Maslow.</span></p></li></ul>
New cards
22

Megatrends

Maatschappelijke trends: ze veranderen een samenleving en zelfs de hele wereld

  • Gemiddelde duur: 10-20 jaar

  • Er groeit een generatie op voordat de gevolgen van deze trends zichtbaar en voelbaar zijn

  • Ze hangen samen met elkaar en beïnvloeden mekaar (tegentrends!)

  • Voorbeelden

    • Globalisation <-> glocalisation

    • Sustainability

    • Nostalgia <-> digitalisation

    • Feminization <-> hardening of society

    • Mobility

    • Urbanisation

    • Polarisation

    • Social networking <-> social notworking

<p><span>Maatschappelijke trends: ze veranderen een samenleving en zelfs de hele wereld</span></p><ul><li><p><span>Gemiddelde duur: 10-20 jaar</span></p></li><li><p><span>Er groeit een generatie op voordat de gevolgen van deze trends zichtbaar en voelbaar zijn</span></p></li><li><p><span>Ze hangen samen met elkaar en beïnvloeden mekaar (tegentrends!)</span></p></li><li><p><span>Voorbeelden</span></p><ul><li><p><span>Globalisation &lt;-&gt; glocalisation</span></p></li><li><p><span>Sustainability</span></p></li><li><p><span>Nostalgia &lt;-&gt; digitalisation</span></p></li><li><p><span>Feminization &lt;-&gt; hardening of society</span></p></li><li><p><span>Mobility</span></p></li><li><p><span>Urbanisation</span></p></li><li><p><span>Polarisation</span></p></li><li><p><span>Social networking &lt;-&gt; social notworking</span></p></li></ul></li></ul>
New cards
23

Macrotrends

Consumententrends die zich voordoen in een kortere periodes van vijf tot tien jaar en het gevolg zijn van maatschappelijke trends.

  • Voorbeelden

    • Big data / smart houses and appliances

    • Autonoom rijden

    • AI

    • Gamification

    • Germophobia

    • Vertical villages

    • Plant based

    • Crowdsourcing

<p>Consumententrends die zich voordoen in een kortere <strong>periodes van vijf tot tien jaar</strong> en het gevolg zijn van maatschappelijke trends.</p><ul><li><p><span>Voorbeelden</span></p><ul><li><p><span>Big data / smart houses and appliances</span></p></li><li><p><span>Autonoom rijden</span></p></li><li><p><span>AI</span></p></li><li><p><span>Gamification</span></p></li><li><p><span>Germophobia</span></p></li><li><p><span>Vertical villages</span></p></li><li><p><span>Plant based</span></p></li><li><p><span>Crowdsourcing</span></p></li></ul></li></ul>
New cards
24

Microtrends

Markttrends op product-, dienst- of marktniveau die plotseling opkomen en snel verdwijnen.

  • Maaltijdboxen (macrotrend = bezig zijn met oorsprong van je voedsel, minder bewerkt eten)

  • E-step (macrotrend = autonoom rijden)

  • Ecohotels (macrotrend = duurzaam toerisme)

  • De pantytafel (macrotrend = circulaire economie)

<p>Markttrends op product-, dienst- of marktniveau <strong>die plotseling opkomen en snel verdwijnen.</strong></p><p></p><ul><li><p><span>Maaltijdboxen (macrotrend = bezig zijn met oorsprong van je voedsel, minder bewerkt eten)</span></p></li><li><p><span>E-step (macrotrend = autonoom rijden)</span></p></li><li><p><span>Ecohotels (macrotrend = duurzaam toerisme)</span></p></li><li><p><span>De </span><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://swedishstockings.com/collections/innovation-tables"><span>pantytafel</span></a><span> (macrotrend = circulaire economie)</span></p></li></ul>
New cards
25

Trendwatching

Verbanden en patronen herkennen in een evoluerende samenleving en het voorspellen van toekomstige trends.

New cards
26

Wat doet een trendwatcher?

  • Spot vroege signalen van nieuwe trends.

  • Door trends uit het verleden en heden te analyseren.

  • Soms worden ze futurologen genoemd.

  • Kranten en nieuwsmedia voor het verzamelen van informatie.

  • Maken een trendrapport of trendboek dat de maatschappelijke stemming weergeeft.

New cards
27

Kenmerken Gen-Z

  1. Vinden stabiliteit belangrijk: zitten bovenop hun centen en leerden vaak al op jonge leeftijd voor zichzelf te zorgen

  2. Gaan vaker freelancen of zelfstandig ondernemen

  3. Screenagers: ademen technologie en zijn verslaafd aan apparaten (mét gemiddelde aandachtspanne van 8 seconden)

  4. Bewaken heel erg hun tijd: willen liefst dichtbij studie of werk wonen

  5. Zijn competitief: meer volwassen en carrièregericht dan de millennials

  6. Staan open voor verandering, passen zich snel aan

  7. Vinden diversiteit vanzelfsprekend

  8. Geven de voorkeur aan onafhankelijkheid, zijn daarom ook moeilijker te grijpen door marketing en media

  9. Zijn open minded

  10. Zijn meer dan de vorige generaties bezig met duurzaamheid

New cards
28

Innovators

Innovators (2.5%):

Dit zijn de eerste personen die een nieuwe technologie adopteren. Ze zijn bereid om risico’s te nemen en zijn vaak de eerste die nieuwe ideeën uitproberen, zelfs als dat mislukt.

<h1 collapsed="false">Innovators (2.5%):</h1><p>Dit zijn de eerste personen die een nieuwe technologie adopteren. Ze zijn bereid om risico’s te nemen en zijn vaak de eerste die nieuwe ideeën uitproberen, zelfs als dat mislukt.</p>
New cards
29

Early Adopters (13.5%)

Deze groep staat net na de innovators en omarmt nieuwe ideeën vlug na de innovators. Ze hebben vaak een grote invloed op hun sociale groep en zijn belangrijk voor het verspreiden van de innovatie.

<p>Deze groep staat net na de innovators en omarmt nieuwe ideeën vlug na de innovators. Ze hebben vaak een grote invloed op hun sociale groep en zijn belangrijk voor het verspreiden van de innovatie.</p>
New cards
30

Early Majority (34%)

Deze groep mensen adopteert een innovatie iets over het gemiddelde, nadat ze hebben gezien dat de early adopters het hebben geadopteerd en goedgekeurd.

<p>Deze groep mensen adopteert een innovatie iets over het gemiddelde, nadat ze hebben gezien dat de early adopters het hebben geadopteerd en goedgekeurd.</p>
New cards
31

Late Majority (34%)

Deze personen zijn sceptischer over nieuwe innovaties en zullen pas adopteren nadat de meerderheid van de bevolking dit al heeft gedaan.

<p>Deze personen zijn sceptischer over nieuwe innovaties en zullen pas adopteren nadat de meerderheid van de bevolking dit al heeft gedaan.</p>
New cards
32

Laggards (16%):

De laatste groep om een nieuwe technologie te adopteren. Ze staan vaak wantrouwig tegenover verandering en adopteren pas wanneer ze geen andere keuze meer hebben, vaak omdat de oude producten of ideeën niet meer beschikbaar zijn.

<p>De laatste groep om een nieuwe technologie te adopteren. Ze staan vaak wantrouwig tegenover verandering en adopteren pas wanneer ze geen andere keuze meer hebben, vaak omdat de oude producten of ideeën niet meer beschikbaar zijn.</p>
New cards
33

Innovation Trigger

Een mogelijke technologische doorbraak bij de start. Er is veel publiciteit voor het onderwerp, dat meestal nog in conceptuele fase is.

Vaak bestaan er nog geen bruikbare producten. Het is nog niet bewezen dat het product levensvatbaar is.

<p>Een mogelijke technologische doorbraak bij de start. Er is veel publiciteit voor het onderwerp, dat meestal nog in conceptuele fase is. </p><p>Vaak bestaan er nog geen bruikbare producten. Het is nog niet bewezen dat het product levensvatbaar is.</p>
New cards
34

Peak of Inflated Expectations

Je leest er een aantal succesverhalen over. Maar soms ook veel mislukkingen. Sommige bedrijven gaan met de technologie aan de slag, maar veel bedrijven doen er nog niets mee.

New cards
35

Trough of Disillusionment

De interesse neemt af, omdat experimenten nog niets opleveren. Investeringen gaan alleen door als de producten worden verbeterd tot tevredenheid van early adopters.

New cards
36

Slope of Enlightenment

Het wordt steeds duidelijker hoe de techniek van voordeel kan zijn voor bedrijven. Er komen tweede- en derdegeneratieproducten op de markt. Steeds meer bedrijven gaan ermee aan de slag. Conservatieve bedrijven blijven terughoudend.

New cards
37

Plateau of Productivity

De technologie wordt steeds meer mainstream. De brede toepasbaarheid en relevantie worden duidelijker. Nu is iedereen aan boord.

New cards
38

Incremental Innovation

Kleine veranderingen of verbeteringen aan producten of diensten. Hier zijn enkele manieren hoe bedrijven dit doen:

  • Nieuwe productlijn: Bijvoorbeeld bouillon voor Ramen.

  • Lijn aanpassen: Zoals veganistische, glutenvrije bouillon.

  • Product verbeteren: 'Verbeterd recept'

  • Herpositioneren: Fruitsnacks als gezond tussendoortje.

New cards
39

S-curve

Technologie gaat van STOM → TOF! → SAAI!

<p>Technologie gaat van <strong>STOM → TOF! → SAAI!</strong></p>
New cards
40

Architectural Innovation

Verandert hoe de delen van een product samenwerken. Zoals van een grote computer naar een draagbare laptop, en dan naar een handige tablet.

<p>Verandert hoe de delen van een product samenwerken. Zoals <strong>van een grote computer naar een draagbare laptop,</strong> en dan naar een handige tablet.</p>
New cards
41

Radical Innovation

Maakt iets helemaal nieuws, zoals de eerste iPad die de tabletmarkt startte. Er was niks zoals dat ervoor.

Deze innovaties zijn vaak veel beter dan oude producten, zoals IKEA's doe-het-zelf meubels een grote verandering waren in hoe we meubels kopen.

<p>Maakt <strong><span>iets helemaal nieuws</span></strong>, zoals de eerste iPad die de tabletmarkt startte. Er was niks zoals dat ervoor. </p><p>Deze innovaties zijn vaak veel beter dan oude producten, zoals IKEA's doe-het-zelf meubels een grote verandering waren in hoe we meubels kopen.</p>
New cards
42

Disruptive Innovation

Schudt de markt op met iets nieuws dat de oude manier van dingen doen verandert. Nieuwkomers overtreffen de grote namen door iets anders aan te bieden.

Vinyl werd vervangen door CD's, CD-spelers werden minder populair door de iPod, en nu is muziek luisteren veranderd door streamingdiensten als Spotify.

<p>Schudt de markt op met iets nieuws dat de oude manier van dingen doen verandert. Nieuwkomers overtreffen de grote namen door iets anders aan te bieden. </p><p>Vinyl werd vervangen door CD's, CD-spelers werden minder populair door de iPod, en nu is muziek luisteren veranderd door streamingdiensten als Spotify.</p>
New cards
43

Decision Theory

Categoriseert info volgens:

  • Known-knowns (feiten): Dingen die je al kent en begrijpt, zoals het blijvende belang van video en beeld.

  • Known-unknowns (veronderstellingen): Dingen die je weet dat je niet kunt voorspellen, zoals de populariteit van een nieuwe tv-serie.

  • Unknown-knowns (intuïties): Dingen die je dacht te weten maar die anders kunnen zijn, zoals de aanname dat een concurrent je marktaandeel zal overnemen.

  • Unknown-unknowns (verrassingen): Dingen waarvan je nog niet weet dat je ze niet weet, zoals de impact van Google Maps op de markt van papieren kaarten.

<p>Categoriseert info volgens:</p><ul><li><p><strong><span>Known-knowns (feiten)</span></strong><span>: Dingen die je al kent en begrijpt, zoals het blijvende belang van video en beeld.</span></p></li><li><p><strong><span>Known-unknowns (veronderstellingen)</span></strong><span>: Dingen die je weet dat je niet kunt voorspellen, zoals de populariteit van een nieuwe tv-serie.</span></p></li><li><p><strong><span>Unknown-knowns (intuïties):</span></strong><span> Dingen die je dacht te weten maar die anders kunnen zijn, zoals de aanname dat een concurrent je marktaandeel zal overnemen.</span></p></li><li><p><strong><span>Unknown-unknowns (verrassingen):</span></strong><span> Dingen waarvan je nog niet weet dat je ze niet weet, zoals de impact van Google Maps op de markt van papieren kaarten.</span></p></li></ul>
New cards
44

Black Swan

Een onvoorspelbaar en onvoorziene gebeurtenis

  • De COVID-pandemie die in 2020 de wereld lam legt en een boost geeft aan allerlei online vergadertoepassingen (en een andere manier van les geven/volgen).

New cards
45

Extrapolation

Extrapoleren betekent dat je toekomstvoorspellingen baseert op wat je al weet uit het verleden, maar het is onzeker omdat het nieuwe veranderingen negeert.

New cards
46

Outside-In

Innovatie door te kijken naar klantwensen en markttrends.

New cards
47

Inside-Out

Innovatie vanuit eigen technologieën en sterktes van het bedrijf.

New cards
48

Context Map Canvas

Tool die je helpt om de grote lijnen van je merk en de bijbehorende factoren te begrijpen.

<p>Tool die je helpt om de grote lijnen van je merk en de bijbehorende factoren te begrijpen.</p>
New cards
49

Demographic Trends

Je gaat op zoek naar data over demografie, opleidingsniveau, arbeidsmarktsituatie van je voornaamste doelgroep. 

New cards
50

Rules and Regulations

Welk beleid, welke regels en voorschriften zullen volgens jou in de (nabije) toekomst worden toegepast op jouw merk? 

New cards
51

Technological Trends

Welke nieuwe technologische trends zie je opkomen die van invloed zullen zijn op je bedrijf?

New cards
52

Economy and Environment

Wat gebeurt er in de economie/sector waar je bedrijf in actief is? Zijn de producten die dit bedrijf maakt/diensten die het aanbiedt nog populair? Of op weg naar de uitgang? 

New cards
53

Competition

  • Hoe zit het met de concurrentie? Neem de tijd om de onverwachte concurrentie te vinden. 

  • Zijn er nieuwe uitdagers in deze sector? 

New cards
54

Customer Needs

Hoe zie je de behoeften van de klant in de toekomst veranderen? 

New cards
55

Uncertainties

  • Zie je belangrijke onzekerheden? 

  • Dingen die mogelijk een enorme impact hebben op je merk, maar het is onduidelijk hoe of wanneer?

  • Welke veronderstellingen of vooroordelen heb je over het merk als je dit in de toekomst projecteert? 

  • Denk ook aan de veronderstellingen en black swans!

New cards
56

Consumer trend canvas

Analyse helpt je om trend te begrijpen

Apply helpt je om kansen te vinden

<p><strong>Analyse </strong>helpt je om trend te begrijpen</p><p><strong>Apply </strong>helpt je om kansen te vinden</p>
New cards
57

Cone of Plausibility

Schetst alle mogelijke toekomstscenario’s

  • Baseline Scenario: De centrale lijn die de verwachte toekomst uitbeeldt als er geen grote veranderingen optreden.

  • Alternative Scenario: Deze lijnen vertakken zich van de centrale lijn en tonen alternatieve toekomsten die kunnen ontstaan door verschillende invloeden of keuzes.

  • Probable: Dit zijn gebeurtenissen of uitkomsten die waarschijnlijk zullen gebeuren op basis van wat we nu weten.

  • Preferable (vision): Dit vertegenwoordigt de toekomst die we verkiezen of nastreven. Het is een doel of een gewenste uitkomst.

  • Scenario: Verschillende verhaallijnen of toekomstbeelden die kunnen gebeuren, vaak gebaseerd op systematische analyse van trends en onzekerheden.

  • Wildcard: Een wildcard is een onverwachte gebeurtenis met een lage waarschijnlijkheid, maar met een potentieel grote impact.

  • Black Swan: Dit zijn zeer onwaarschijnlijke gebeurtenissen die bijna niet te voorspellen zijn en die een enorme impact kunnen hebben.

Neem alle soorten scenario's in rekening!

<p>Schetst alle mogelijke toekomstscenario’s</p><ul><li><p><strong><span>Baseline Scenario</span></strong><span>: De centrale lijn die de verwachte toekomst uitbeeldt als er geen grote veranderingen optreden.</span></p></li><li><p><strong><span>Alternative Scenario</span></strong><span>: Deze lijnen vertakken zich van de centrale lijn en tonen alternatieve toekomsten die kunnen ontstaan door verschillende invloeden of keuzes.</span></p></li><li><p><strong><span>Probable</span></strong><span>: Dit zijn gebeurtenissen of uitkomsten die waarschijnlijk zullen gebeuren op basis van wat we nu weten.</span></p></li><li><p><strong><span>Preferable (vision)</span></strong><span>: Dit vertegenwoordigt de toekomst die we verkiezen of nastreven. Het is een doel of een gewenste uitkomst.</span></p></li><li><p><strong><span>Scenario</span></strong><span>: Verschillende verhaallijnen of toekomstbeelden die kunnen gebeuren, vaak gebaseerd op systematische analyse van trends en onzekerheden.</span></p></li><li><p><strong><span>Wildcard</span></strong><span>: Een wildcard is een onverwachte gebeurtenis met een lage waarschijnlijkheid, maar met een potentieel grote impact.</span></p></li><li><p><strong><span>Black Swan</span></strong><span>: Dit zijn zeer onwaarschijnlijke gebeurtenissen die bijna niet te voorspellen zijn en die een enorme impact kunnen hebben.</span></p></li></ul><h1 collapsed="false">Neem alle soorten scenario's in rekening!</h1>
New cards
58

Wildcard

A random event or circumstance that can have a significant impact on a situation or outcome.

New cards
59

Extrapolation

The act of extending or projecting data or trends into the future.

New cards
60

Probable

Likely or expected to happen based on current trends or information.

New cards
61

Plausible

Possible or believable, but not necessarily probable.

New cards
62

Scenario

Een mogelijk toekomstbeeld voor je merk, uitgaande van bepaalde veronderstellingen

  • Waar staan we nu?

  • Wat gebeurt er nu al rond ons heen?

  • Welke impact kan dit hebben?

  • Waarom moeten we iets ondernemen?

  • Wat moeten we dan doen?

  • Hoe moeten we dat doen?

New cards
63

Hoe gaat het onderwijs er kunnen uitzien over 20 jaar volgens het World Economic Forum?

knowt flashcard image
New cards
64

Hoe bouw je scenario’s uit? → Denk goed na over de kernvraag 

Maak ze niet te breed: hoe zal ik leren in de toekomst?

Maar ook niet te specifiek: hoe maak je een goede videoles in de toekomst?

Beter: hoe ziet de job van een docent eruit in 2030? En waarin verschilt die van een docent anno nu? 

Vertrek hierbij zo veel mogelijk van de unknown-unknown (of outside-in). 

Hadden ze in 1894 in Londen de opportuniteit overwogen van een alternatief vervoersmiddel, dan wisten ze dat de vraag over paardenmest irrelevant was.

Wat zou een goede kernvraag voor Tiktok zijn? Wat vraag jij je af over hun toekomst?

  • Wordt het verboden?

  • Kan het concurreren met Meta?

  • Vervelt het tot een publicatieplatform à la Netflix?

New cards
65

Hoe bouw je scenario’s uit? → Praat met experten en klanten

  • Doel: te weten komen waar de onzekerheid ligt (en hoe groot die is)

  • Techniek van de helderziende (Joachim De Vos):

    • Stel dat je drie vragen mag stellen aan een helderziende over dit merk/bedrijf, welke vragen zou je die dan stellen?

    • Zijn dit voor jou de drie grootste uitdagingen voor dit merk/bedrijf? Heb je nog iets vergeten wat erbij moet?

    • Stel dat jij nu die helderziende bent en je antwoordt op jouw vragen: wat zou je antwoord zijn?

      • In een positief scenario (alles gaat goed)

      • In een negatief scenario (alles gaat slecht)

Welke drie vragen wil jij aan helderziende stellen over Urban Outfitters?

  • Gaan ze een goedkoper segment opzoeken?

New cards
66

Hoe bouw je scenario’s uit? → Kijk naar heden en verleden

Tool: DESTEP- of PESTEL-analyse


Met een DESTEP-analyse krijg je inzicht in de macro-economische factoren rond je merk

Welke demografische factoren hebben een invloed op het Pukkelpop? En wat zijn in feite de concurrenten van Pukkelpop?

 

  • Komen er meer vrouwelijke headliners?

<p>Tool: DESTEP- of PESTEL-analyse</p><p><br>Met een DESTEP-analyse krijg je inzicht in de macro-economische factoren rond je merk</p><p></p><p><em><span>Welke demografische factoren hebben een invloed op het Pukkelpop? En wat zijn in feite de concurrenten van Pukkelpop?</span></em></p><p>&nbsp;</p><ul><li><p><span>Komen er meer vrouwelijke headliners?</span></p></li></ul>
New cards
67

Hoe bouw je scenario’s uit? → Probeer de kernonzekerheden te bepalen

Welke dingen weten we zéker nog niet?

<p>Welke dingen weten we zéker nog niet?</p>
New cards
68

Hoe bouw je scenario’s uit? → Rangschik volgens impact/onzekerheid

Wat is de grootste onzekerheid (verrassing/black swan) met wellicht de grootste impact voor AirUp? 

  • Wordt plastic verboden?

<p><em><span>Wat is de grootste onzekerheid (verrassing/black swan) met wellicht de grootste impact voor AirUp?</span></em>&nbsp;</p><ul><li><p><span>Wordt plastic verboden?</span></p></li></ul>
New cards
69

Hoe bouw je scenario’s uit? → Werk voor de meest onzekere krachten een scenario uit

  • Werk voor elke combinatie van de geselecteerde krachten een verhaal uit: wat denk jij dat er staat te gebeuren? Zo zou de toekomst van de mediasector eruit kunnen zien.

  • Je kan hiervoor ook storytelling gebruiken: hoe ziet een zoo eruit over 20 jaar? Kan je je dat verbeelden?

  • Bepaal de implicaties voor de vraagstelling (of de beslissing) voor elk van toekomstverhalen

    • Als we enkel mobiel gaan lezen, is A belangrijk

    • Als we allemaal terug op papier gaan lezen, moeten we investeren in B 

  • Deze scenario’s kunnen je helpen om op een goed innovatief idee te komen.

New cards
70

Hoe kom je op een innovatief idee? → Kijk naar demografische veranderingen

Deze zijn vaak al lang van tevoren zichtbaar. Ze bieden kansen voor bedrijven die hierop weten in te spelen.

  • Whatsapp dramareeks over economische migratie

  • Boekwinkel in São Paulo verkoopt alleen boeken van vrouwelijke auteurs

New cards
71

Hoe kom je op een innovatief idee? → Onverwachte gebeurtenissen

Maak een verbinding tussen een onverwachte of historische gebeurtenis en je eigen bedrijf, en zie een nieuwe kans in die associatie.

 

  • Fortnite teleporteert spelers naar 1963 om MLK's 'I Have a Dream' speech mee te maken

New cards
72

Hoe kom je op een innovatief idee? → Probeer om na te denken

De oplossing bevindt zich vaak ergens anders dan waar je zoekt.

  • Van online naar IRL (& terug)

  • Van digitaal naar analoog (& terug)

    • Netflix die een fysieke winkel opent in Tokio

    • Streamingsdienst Anghami opent fysieke locatie om events te hosten

New cards
73

Hoe kom je op een innovatief idee? → Neem megatrends als uitgangspunt

Duurzaamheid of duurzaam ondernemen bijvoorbeeld wordt voor veel bedrijven steeds belangrijker, net als vergrijzing en big data: hoe zou je dit kunnen toepassen op je eigen merk?

  • Mediamarkt lanceert "Betterway" label voor producten met lage klimaatimpact.

New cards
74

Hoe kom je op een innovatief idee? → Observeer en leer van je klanten

Klantvoorkeuren veranderen met de markt en concurrentie.

 Men verwacht nu veel keuze, bekende producten en top service. Hierdoor vragen klanten meer van merken en willen gepersonaliseerde diensten.

 Bedrijven spelen hierop in met massamaatwerk, waar klanten zelf productkenmerken kunnen kiezen, zoals bij auto's die in vele configuraties verkrijgbaar zijn.

  •  Reizigers van American Airlines krijgen gratis TikTok-toegang

New cards
75

Hoe kom je op een innovatief idee? → Pas crowdsourcing & co-creatie toe

Crowdsourcing houdt in dat je ideeën verzamelt van grote groepen consumenten, meestal via online platforms of sociale media.

Bij co-creatie betrekken bedrijven klanten actief in het innovatieproces, waarbij klanten taken op zich nemen die normaal door het bedrijf zelf worden gedaan.
 

Open innovatie betekent dat bedrijven niet alleen zelf ideeën bedenken, maar ook goede ideeën van buitenaf gebruiken.

Bij open source maken klanten zelfs zelf nieuwe dingen, zoals Wordpress of Android. Zoals de mountainbike: die is eerst door gewone fietsers gemaakt voordat bedrijven het gingen verkopen.

 

  • LEGO Ideas waar klanten zelf LEGO-sets ontwerpen die eventueel officieel worden.

New cards
76

Hoe kom je op een innovatief idee? → Verbeter je werkproces

  • Activiteiten versnellen.

  • Kosten verlagen.

  • Opbrengsten verhogen.

  • Minder materialen gebruiken.

  • Fouten verminderen.

 

  • Ryanair die echt op ALLES bespaart

  • Efteling die kassa's sloopt voor betere bezoekersflow

<ul><li><p><span>Activiteiten versnellen.</span></p></li><li><p><span>Kosten verlagen.</span></p></li><li><p><span>Opbrengsten verhogen.</span></p></li><li><p><span>Minder materialen gebruiken.</span></p></li><li><p><span>Fouten verminderen.</span></p></li></ul><p>&nbsp;</p><ul><li><p><span>Ryanair die echt op ALLES bespaart</span></p></li><li><p><span>Efteling die kassa's sloopt voor betere bezoekersflow</span></p></li></ul>
New cards
77

Hoe kom je op een innovatief idee? → Werk samen met andere merken

Maak partnerschappen met een bedrijf dat jou kan verbeteren. Kies een partner met een soortgelijke filosofie maar met andere vaardigheden. 

  • Snapchat+Samsung Shoppers can ‘try-on’ watch in AR using a Snapchat lens

  • Plugin voor Deezer waarbij luisteraars de instrumenten kunnen kopen van de muziek

New cards
78

Hoe kom je op een innovatief idee? → Spiek bij de anderen

Cross-industry innovation: leer van andere bedrijven, zelfs in andere bedrijfstakken 

Wat kan een ziekenhuis leren van een hotel?

Wat kan de automobielindustrie leren uit gaming?

Wat kan een chemisch bedrijf leren van een organisator van een festival?

New cards
79

Hoe kom je op een innovatief idee? → Laat je leiden door technologische innovatie

Welke nieuwe technologieën zou je kunnen toepassen op je eigen merk? 

  • Drones worden nu gebruikt door makelaars om huizen in beeld te brengen

  • Moderne auto’s bepalen zelf wanneer de stoelverwarming moet worden ingeschakeld

  • 3D-printers kunnen in principe met elk materiaal een gewenst product maken

  • Robots nemen de taak van host in een restaurant over

New cards
80

Scenarioanalyse

Gevolgen inschatten van toekomstige situaties

New cards
81

Literatuuranalyse

Zoeken over welke onderwerpen veel geschreven wordt

New cards
82

Patentanalyse

Als er veel AI patenten worden ingediend, dan wordt dat binnenkort groots

New cards
83

Technologische roadmap

Zien welke technologie er nodig is om een gewenst product te maken?

New cards
84

Marktgedreven innovatie

  • Klanten uiten behoeften → Bedrijven ontwikkelen oplossingen.

  • Voorbeeld: Meal prep boxen als reactie op vraag naar snelle, gezonde maaltijden.

  • Reactief: Innovatie komt na klantvraag.

New cards
85

Technologiegedreven innovatie

  • Nieuwe technologie leidt tot innovatie.

  • Voorbeeld: Generatieve AI die nieuwe toepassingen mogelijk maakt.

  • Proactief: Innovatie komt vóór klantvraag.

  • Risico: Grotere kans op falen als de markt er niet klaar voor is, zoals 3D-tv's.

New cards
86

Decision Theory → Known-knowns

Feiten. Dingen die je al kent en begrijpt, zoals het blijvende belang van video en beeld.

<p><strong>Feiten. </strong>Dingen die je al kent en begrijpt, zoals het blijvende belang van video en beeld.</p>
New cards
87

Decision Theory → Known-unknowns

Veronderstellingen. Dingen die je weet dat je niet kunt voorspellen, zoals de populariteit van een nieuwe tv-serie.

<p><strong>Veronderstellingen. </strong>Dingen die je weet dat je niet kunt voorspellen, zoals de populariteit van een nieuwe tv-serie.</p>
New cards
88

Decision Theory → Unknown-knowns

Intuïties. Dingen die je dacht te weten maar die anders kunnen zijn, zoals de aanname dat een concurrent je marktaandeel zal overnemen.

<p><strong>Intuïties. </strong>Dingen die je dacht te weten maar die anders kunnen zijn, zoals de aanname dat een concurrent je marktaandeel zal overnemen.</p>
New cards
89

Decision Theory → Unknown-unknowns

Verrassingen. Dingen waarvan je nog niet weet dat je ze niet weet, zoals de impact van Google Maps op de markt van papieren kaarten.

<p><strong>Verrassingen. </strong>Dingen waarvan je nog niet weet dat je ze niet weet, zoals de impact van Google Maps op de markt van papieren kaarten.</p>
New cards
90

Context Map Canvas → Demografische Trends

Analyseer leeftijd, opleiding, woonplaats en werk van je doelgroep.

Voorbeeld: Millennials die technologie omarmen.

New cards
91

Context Map Canvas → Regels en voorschriften

Anticipeer op toekomstige regelgeving die je merk kan raken, zoals nieuwe privacywetten.

New cards
92

Context Map Canvas → Technologische trends

Blijf op de hoogte van innovaties zoals kunstmatige intelligentie die klantenservice kan automatiseren.

New cards
93

Context Map Canvas → Economie en wetgeving

Let op veranderingen zoals een energiecrisis die operationele kosten beïnvloedt.

New cards
94

Context Map Canvas → Concurrentie

Identificeer nieuwe concurrenten, zoals start-ups die disruptieve technologieën gebruiken.

New cards
95

Context Map Canvas → Klantenbehoeften

Voorzie trends zoals de verschuiving naar duurzame producten bij consumenten.

New cards
96

Context Map Canvas → Onzekerheden

Herken onzekerheden zoals mogelijke disrupties door pandemieën.

New cards
97

Context Map Canvas → Kansen en bedreigingen

Markeer als kans de groeiende vraag naar gezondheidsproducten en als bedreiging de toenemende regelgeving in deze sector.

New cards

Explore top notes

note Note
studied byStudied by 353 people
20 days ago
5.0(2)
note Note
studied byStudied by 9 people
869 days ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 9 people
925 days ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 12 people
805 days ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 11 people
882 days ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 9 people
830 days ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 67 people
685 days ago
4.3(3)
note Note
studied byStudied by 52 people
685 days ago
5.0(4)

Explore top flashcards

flashcards Flashcard (80)
studied byStudied by 20 people
681 days ago
4.0(1)
flashcards Flashcard (135)
studied byStudied by 19 people
351 days ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (67)
studied byStudied by 14 people
532 days ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (66)
studied byStudied by 14 people
369 days ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (53)
studied byStudied by 39 people
826 days ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (29)
studied byStudied by 1 person
80 days ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (54)
studied byStudied by 5 people
682 days ago
5.0(2)
flashcards Flashcard (29)
studied byStudied by 17 people
330 days ago
5.0(1)
robot