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Flashcards de vocabulario técnico y conceptos clave del proyecto de sistema de gestión para Impresiones Panito.
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Proyecto Impresiones Panito
Desarrollo de un sistema informático para mejorar el registro de clientes, pedidos, ventas, insumos y comprobantes en el negocio.
Problema general
Deficiente control administrativo en la gestión de pedidos, ventas y comprobantes debido a la falta de un sistema automatizado y el uso de registros manuales.
Objetivo general
Diseñar e implementar un sistema automatizado para gestionar pedidos, ventas y comprobantes, mejorando la eficiencia operativa y el control administrativo.
Hipótesis general
La implementación de un sistema automatizado permitirá optimizar la atención al cliente, reducir tiempos en la gestión y mejorar el control administrativo.
Servicios de Impresiones Panito
Copias, impresiones, escaneos, tipeos y ploteos.
Usuarios del sistema
El técnico de impresiones y la dueña del negocio (usuarios directos), mientras que el cliente es un usuario indirecto.
Misión
Brindar un servicio eficiente de impresión de documentos, garantizando rapidez, precisión y facilidad en el registro de solicitudes.
Visión
Ser reconocida como una imprenta accesible y confiable de la zona, destacando por su cercanía a universidades, rapidez y confianza.
Fortalezas (FODA)
Ubicación estratégica cerca de universidades y oferta de servicios variados.
Debilidades (FODA)
Registro manual de clientes y ventas, y falta de un sistema automatizado de gestión.
Amenaza (FODA)
Competencia cercana de otras imprentas o fotocopiadoras.
Control de insumos
Proceso donde el sistema descuenta materiales utilizados (papel, tinta o tóner) y actualiza el stock disponible.
Diagrama de casos de uso
Herramienta que muestra las funciones principales del sistema y cómo interactúan los actores como el técnico, la dueña y el cliente.
Diagrama de secuencia
Representación del orden en que se comunican los actores y objetos del sistema durante un proceso específico.
Diagrama de colaboración
Muestra cómo se relacionan los objetos entre sí para atender un pedido, registrar pagos y entregar documentos.
Diagrama de flujo
Representación paso a paso del proceso de atención de un pedido, incluyendo la validación de datos.
Diagrama de clases
Representa las clases del sistema (Cliente, Pedido, Pago, etc.), sus atributos, métodos y relaciones.
Diagrama de paquetes
Organización del sistema en módulos o paquetes como cliente, pedido, pago, inventario y sistema.
POO
Programación Orientada a Objetos; forma de programar donde el sistema se divide en clases y objetos que representan elementos reales.
Clase Cliente
Clase que guarda datos personales como nombre, DNI, teléfono y correo electrónico de quien solicita el servicio.
Clase Pedido
Representa la solicitud del cliente, incluyendo tipo de servicio, cantidad, precio unitario, total y estado.
Clase Insumo
Representa los materiales (papel, tinta, tóner) y permite el control automático del stock.
Atributos privados
Variables internas de una clase protegidas para evitar modificaciones directas desde fuera de la misma.
Getters y Setters
Métodos que permiten consultar o modificar de forma controlada los atributos privados de una clase.
Cálculo del Total
Lógica de negocio expresada como total=cantidad×precioUnitario.
JOptionPane
Componente de Java utilizado para mostrar ventanas emergentes como mensajes, formularios o comprobantes.
Arquitectura MVC
Organización del código dividida en Modelo (datos), Controlador (lógica) y Vista (interfaz de usuario).
MySQL o SQLite
Bases de datos recomendadas para futuras mejoras del sistema para lograr almacenamiento permanente de la información.