Vettori e moti rettilinei

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Scomposizione orizzontale del vettore sul piano

vx=vcos(a)v_x = v \cdot \cos{(a)}

2
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Scomposizione verticale del vettore sul piano

vy=vsin(a)v_y = v \cdot \sin{(a)}

3
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Modulo del vettore

v=vx2 +vy2v = \sqrt{{v_x}^2 \ + {v_y}^2}

4
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Somma vettoriale

a+b=a2+b2+2abcosθ|\vec{a} + \vec{b}| = \sqrt{|\vec{a}|^2 + |\vec{b}|^2 + 2|\vec{a}||\vec{b}|\cos\theta}

5
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Differenza vettoriale

ab=a2+b22abcosθ|\vec{a} - \vec{b}| = \sqrt{|\vec{a}|^2 + |\vec{b}|^2 - 2|\vec{a}||\vec{b}|\cos\theta}

6
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Prodotto scalare di vettori

vresult=ba=bacos(α)v_{{result}} = \vec{b} \cdot \vec{a} = |\vec{b}| \cdot |\vec{a}| \cdot \cos(\alpha)

7
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Prodotto vettoriale di vettori

vresult=ba=basin(α)v_{{result}} = \vec{b} \cdot \vec{a} = |\vec{b}| \cdot |\vec{a}| \cdot \sin(\alpha)

8
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Prima legge di Newton

Prima legge → se su un corpo non agiscono forze, oppure agisce un sistema di forze in equilibrio, il corpo mantiene il proprio stato di quiete o di moto rettilineo uniforme.

9
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Seconda legge di Newton

Seconda legge → se su un corpo agisce una forza o un sistema di forze, esso presenta un’accelerazione direttamente proporzionale alla forza applicata, con la stessa direzione e lo stesso verso della forza risultante → F = ma

10
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Terza legge di Newton

Terza legge → ad ogni azione corrisponde una reazione uguale e contraria.

11
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Calcolo velocità COSTANTE

v=stv = \frac{s}{t}

12
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Legge oraria moto rettilineo uniforme

s=s0+vts = s_0 + vt

13
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Calcolo accelerazione COSTANTE

a = v/t

14
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Calcolo velocità moto uniformemente accelerato (CON TEMPO)

vf=vi+atv_f = v_i + at

15
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Calcolo velocità moto uniformemente accelerato (CON SPAZIO)

v2=v02+2asv² = {v_0}² + 2as

16
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Legge oraria moto uniformemente accelerato

s=v0t+12(at2)+s0s = v_0t + \frac{1}{2}(at²) + s_0

17
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Velocità di un corpo in caduta libera (NO TEMPO)

v=2ghv = \sqrt{2gh}

18
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Velocità di un corpo in caduta libera (CON TEMPO)

v=gtv = g \cdot t