1/17
Looks like no tags are added yet.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced | Call with Kai | Chat |
|---|
No analytics yet
Send a link to your students to track their progress
Scomposizione orizzontale del vettore sul piano
vx=v⋅cos(a)
Scomposizione verticale del vettore sul piano
vy=v⋅sin(a)
Modulo del vettore
v=vx2 +vy2
Somma vettoriale
∣a+b∣=∣a∣2+∣b∣2+2∣a∣∣b∣cosθ
Differenza vettoriale
∣a−b∣=∣a∣2+∣b∣2−2∣a∣∣b∣cosθ
Prodotto scalare di vettori
vresult=b⋅a=∣b∣⋅∣a∣⋅cos(α)
Prodotto vettoriale di vettori
vresult=b⋅a=∣b∣⋅∣a∣⋅sin(α)
Prima legge di Newton
Prima legge → se su un corpo non agiscono forze, oppure agisce un sistema di forze in equilibrio, il corpo mantiene il proprio stato di quiete o di moto rettilineo uniforme.
Seconda legge di Newton
Seconda legge → se su un corpo agisce una forza o un sistema di forze, esso presenta un’accelerazione direttamente proporzionale alla forza applicata, con la stessa direzione e lo stesso verso della forza risultante → F = ma
Terza legge di Newton
Terza legge → ad ogni azione corrisponde una reazione uguale e contraria.
Calcolo velocità COSTANTE
v=ts
Legge oraria moto rettilineo uniforme
s=s0+vt
Calcolo accelerazione COSTANTE
a = v/t
Calcolo velocità moto uniformemente accelerato (CON TEMPO)
vf=vi+at
Calcolo velocità moto uniformemente accelerato (CON SPAZIO)
v2=v02+2as
Legge oraria moto uniformemente accelerato
s=v0t+21(at2)+s0
Velocità di un corpo in caduta libera (NO TEMPO)
v=2gh
Velocità di un corpo in caduta libera (CON TEMPO)
v=g⋅t