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Tarjetas de vocabulario para repasar conceptos clave sobre antropología de los juegos, historia de la computación, evolución de los videojuegos y software multimedia.
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Ludología
Disciplina académica dedicada al estudio sistemático de los juegos.
Antropología de los juegos
Área de estudio que analiza el pasado y la evolución del ser humano a través de sus prácticas lúdicas.
Estructura básica del juego
Parámetro descriptivo del juego constituido por el objetivo, las reglas, la mecánica y el formato.

Criterio de clasificación por configuración
Clasificación de juegos según su estructura física o espacial: fijos, modulares, tridimensionales y tablero de rol.
Senet
Juego de mesa milenario asociado a la civilización del Antiguo Egipto.
Chaupar
Juego de tablero tradicional originario de la India antigua.
Juego Real de Ur
Juego de mesa histórico perteneciente a la cultura de Mesopotamia.
Go
Juego de estrategia originario de China centrado en la ocupación y control de territorio.
Ajedrez
Juego de estrategia derivado del antiguo juego indio Chaturanga.
Hnefatafl
Juego de mesa de estrategia propio de la cultura vikinga.
Pascalina
Caja de calcular mediante ruedas dentadas creada por Blaise Pascal en 1642 para realizar sumas y restas.
Máquina analítica
Diseño de computadora mecánica programable mediante tarjetas perforadas, concebido por Charles Babbage en 1833.
Ada Lovelace
Pionera británica considerada la primera programadora de la historia por escribir los primeros algoritmos para la máquina analítica.
Alan Turing
Científico británico considerado el padre de la computación teórica y de la inteligencia artificial.
ENIAC
Primera gran computadora electrónica creada en 1946 que utilizaba tubos de vacío y ocupaba la superficie de un salón completo.
Transistor
Componente electrónico introducido en los años 50 que reemplazó a las válvulas de vacío, permitiendo equipos más pequeños y veloces.
Kenbak-1
Equipo electrónico desarrollado en 1971, considerado una de las primeras computadoras personales.
OXO (Ceros y Cruces)
Videojuego temprano de tres en raya desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952.
Tennis for Two
Juego interactivo simulador de tenis creado por William Higinbotham en 1958.
Spacewar!
Videojuego de combate espacial creado en el MIT en 1962 que logró difusión en ámbitos académicos sin llegar al consumo masivo.
Pong
Videojuego de tenis de mesa lanzado por Atari en 1972 que inició la comercialización masiva de la industria recreativa.
Tercera generación de consolas
Etapa iniciada entre 1983 y 1985 protagonizada por consolas de 8 bits como la SG-1000, la NES y la Sega Master System.
Software multimedia
Conjunto de programas informáticos destinados a crear, editar, gestionar y reproducir contenidos en formatos integrados como texto, audio, imagen, vídeo y animación.
Concepto Memex
Propuesta formulada por Vannevar Bush en 1945 para almacenar y consultar información mediante conexiones no lineales, antecedente directo del hipertexto.
Proyecto Xanadu
Iniciativa concebida en 1965 por Ted Nelson, creador de los términos hipertexto e hipermedia.
NLS (oN-Line System)
Sistema informático presentado en 1968 por Douglas Engelbart que introdujo el uso del ratón y la edición de texto y gráficos en pantalla.
MIT Aspen Movie Map
Sistema interactivo de videodisco desarrollado en 1978 por el Architecture Machine Group del MIT para realizar un recorrido virtual por la ciudad de Aspen.
Apple Macintosh
Computadora comercializada en 1984 que popularizó el uso de la interfaz gráfica de usuario (GUI) amigable con soporte de sonido y gráficos.
Mosaic
Primer navegador gráfico web popular lanzado en 1993 que introdujo la multimedia en la red.
A Computer Animated Hand
Hito de la informática de 1972 creado por Edwin Catmull y Fred Parke en la Universidad de Utah, considerado la primera animación 3D de la historia.

Línea temporal de hitos multimedia
Cronología histórica de los avances de la computación e interacción multimedia desde 1945 hasta 1993.