Antropología de los Juegos, Historia de la Computación y Software Multimedia

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Tarjetas de vocabulario para repasar conceptos clave sobre antropología de los juegos, historia de la computación, evolución de los videojuegos y software multimedia.

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Ludología

Disciplina académica dedicada al estudio sistemático de los juegos.

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Antropología de los juegos

Área de estudio que analiza el pasado y la evolución del ser humano a través de sus prácticas lúdicas.

3
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Estructura básica del juego

Parámetro descriptivo del juego constituido por el objetivo, las reglas, la mecánica y el formato.

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<p>Criterio de clasificación por configuración</p>

Criterio de clasificación por configuración

Clasificación de juegos según su estructura física o espacial: fijos, modulares, tridimensionales y tablero de rol.

5
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Senet

Juego de mesa milenario asociado a la civilización del Antiguo Egipto.

6
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Chaupar

Juego de tablero tradicional originario de la India antigua.

7
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Juego Real de Ur

Juego de mesa histórico perteneciente a la cultura de Mesopotamia.

8
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Go

Juego de estrategia originario de China centrado en la ocupación y control de territorio.

9
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Ajedrez

Juego de estrategia derivado del antiguo juego indio Chaturanga.

10
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Hnefatafl

Juego de mesa de estrategia propio de la cultura vikinga.

11
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Pascalina

Caja de calcular mediante ruedas dentadas creada por Blaise Pascal en 1642 para realizar sumas y restas.

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Máquina analítica

Diseño de computadora mecánica programable mediante tarjetas perforadas, concebido por Charles Babbage en 1833.

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Ada Lovelace

Pionera británica considerada la primera programadora de la historia por escribir los primeros algoritmos para la máquina analítica.

14
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Alan Turing

Científico británico considerado el padre de la computación teórica y de la inteligencia artificial.

15
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ENIAC

Primera gran computadora electrónica creada en 1946 que utilizaba tubos de vacío y ocupaba la superficie de un salón completo.

16
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Transistor

Componente electrónico introducido en los años 50 que reemplazó a las válvulas de vacío, permitiendo equipos más pequeños y veloces.

17
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Kenbak-1

Equipo electrónico desarrollado en 1971, considerado una de las primeras computadoras personales.

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OXO (Ceros y Cruces)

Videojuego temprano de tres en raya desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952.

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Tennis for Two

Juego interactivo simulador de tenis creado por William Higinbotham en 1958.

20
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Spacewar!

Videojuego de combate espacial creado en el MIT en 1962 que logró difusión en ámbitos académicos sin llegar al consumo masivo.

21
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Pong

Videojuego de tenis de mesa lanzado por Atari en 1972 que inició la comercialización masiva de la industria recreativa.

22
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Tercera generación de consolas

Etapa iniciada entre 1983 y 1985 protagonizada por consolas de 8 bits como la SG-1000, la NES y la Sega Master System.

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Software multimedia

Conjunto de programas informáticos destinados a crear, editar, gestionar y reproducir contenidos en formatos integrados como texto, audio, imagen, vídeo y animación.

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Concepto Memex

Propuesta formulada por Vannevar Bush en 1945 para almacenar y consultar información mediante conexiones no lineales, antecedente directo del hipertexto.

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Proyecto Xanadu

Iniciativa concebida en 1965 por Ted Nelson, creador de los términos hipertexto e hipermedia.

26
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NLS (oN-Line System)

Sistema informático presentado en 1968 por Douglas Engelbart que introdujo el uso del ratón y la edición de texto y gráficos en pantalla.

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MIT Aspen Movie Map

Sistema interactivo de videodisco desarrollado en 1978 por el Architecture Machine Group del MIT para realizar un recorrido virtual por la ciudad de Aspen.

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Apple Macintosh

Computadora comercializada en 1984 que popularizó el uso de la interfaz gráfica de usuario (GUI) amigable con soporte de sonido y gráficos.

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Mosaic

Primer navegador gráfico web popular lanzado en 1993 que introdujo la multimedia en la red.

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A Computer Animated Hand

Hito de la informática de 1972 creado por Edwin Catmull y Fred Parke en la Universidad de Utah, considerado la primera animación 3D de la historia.

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<p>Línea temporal de hitos multimedia</p>

Línea temporal de hitos multimedia

Cronología histórica de los avances de la computación e interacción multimedia desde 1945 hasta 1993.