szoft

studied byStudied by 13 people
5.0(1)
Get a hint
Hint

h

1 / 254

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

255 Terms

1

h

A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: Egyszerre maximum 5 repülőjegyet lehet foglalni ugyanarra a járatra.

New cards
2

h

A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a relációban szereplő osztályok metódusainak száma.

New cards
3

h

Egy projekt lehet agilis, ha azért, hogy a csapattagok koncentrálni tudjanak szakmai feladataikra, csak maximum havi 1 projektmegbeszélést tartanak.

New cards
4

h

A folyamatos rendelkezésre állás minden szoftver esetében alapkövetelmény.

New cards
5

i

A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken az alternatívák (case és if szerkezetek) száma.

New cards
6

h

Az ekvivalencia osztály alapú tesztelés a kód belső szerkezetén alapul.

New cards
7

i

Subversion-ben update-kor változhat a munkapéldány.

New cards
8

i

A GUI tervezése során figyelni kell a felhasználók sokféleségére.

New cards
9

i

Egy projekt lehet agilis, ha naponta tartanak rövid megbeszélést a projekt előrehaladásáról.

New cards
10

i

A projektirányítási folyamatok egyik mérőszáma lehet a projekt tervezéssel eltöltött idő.

New cards
11

i

A tesztelés egyik módszere a TDD (Test Driven Development, tesztvezérelt fejlesztés) agilis szoftverfejlesztés esetén.

New cards
12

i

A CMMI modellben a sajátos célok (Specific Goals) és általános célok (Generic Goals) kötelező elemek.

New cards
13

i

A design (rendszertervezés) során mindig meg kell vizsgálni, hogy milyen architektúra stílusokat, mintákat lehetne alkalmazni.

New cards
14

i

A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A rendszernek maximum 1000 felhasználót kell egyszerre kezelnie.

New cards
15

h

A projekt tervben a kritikus úton levő tevékenységek hossza megváltoztatható anélkül, hogy ez a projekt teljes átfutását befolyásolná.

New cards
16

i

A szoftvertesztelés a hibák jelenlétét és nem a hibamentességet mutatja meg.

New cards
17

h

A projektben a tesztelők külön csoportban dolgoznak, munkájuk teljesen elkülönül a programozókétól, az objektivitás megőrzése céljából.

New cards
18

h

A projekt tervben nem kell megemlíteni a tesztelési tevékenységeket, mert ezeket a teszt tervezők fogják leírni.

New cards
19

h

A rövid válaszidő minden szoftver esetében alapkövetelmény.

New cards
20

h

Az iteratív és inkrementális fejlesztések hátránya, hogy a felhasználói visszajelzések későn jelennek meg a fejlesztési folyamatban.

New cards
21

h

A CMM előírja, hogy az orchestration elvén szervezzék a technológiai folyamatokat.

New cards
22

i

Egy projekt lehet agilis, ha a projektben érdekelt felek vagy „Disznók", vagy „Csirkék".

New cards
23

h

A konfigurációkezelésre nem kell időt tervezni a projektben.

New cards
24

i

Az útvonal alapú tesztelés a kód belső szerkezetén alapul.

New cards
25

h

Késedelmes sprint esetén a csapatot új emberekkel bővítik.

New cards
26

i

A vízesés modell és a V-modell szekvenciális életciklus modellek.

New cards
27

h

A projektben a kritikus úton mindig a legköltségesebb tevékenységek foglalnak helyet.

New cards
28

h

A teszteléshez szükséges erőforrások meghatározása az alapvető tesztelési folyamat „Végrehajtás" fázisába tartozik.

New cards
29

i

Integrációs teszt megjelenik explicit módon a V-modellben.

New cards
30

h

A jó szoftvertervező nem vizsgál meg több alternatívát egy rendszer tervezése során, mert tapasztalatai alapján ismeri a legjobbat, és azt választja.

New cards
31

i

Az inspekció a leghatásosabb az összes szemle között, viszont költséges és nehéz a bevezetése.

New cards
32

i

Egy projekt lehet agilis, ha a projekt előrehaladását a falra ragasztott cédulákkal követik, és az ezekről készült fotókkal dokumentálják.

New cards
33

h

A minőségbiztosítás a szoftverfejlesztésben a jó tesztelést jelenti.

New cards
34

h

A tapasztalatok elemzése az elkövetkező projektek számára az alapvető tesztelési folyamat „Végrehajtás" fázisába tartozik.

New cards
35

i

A követelményeket össze kell tudni rendelni a design elemekkel, a kóddal és a tesztesetekkel is.

New cards
36

h

A bemenetek és kimenetek kombinációi kimutatják az összes hibát a szoftverben.

New cards
37

i

A szoftver megjelenhet koncepciók, ügyletek vagy eljárások alakjában.

New cards
38

i

A szoftvertermék minőségét nem lehet egységesen meghatározni; minőségi profilt kell kialakítani az egyes esetek sajátosságait figyelembe véve.

New cards
39

h

A CMMI modellben 4-es érettségi szinten az összes, 4-as érettségi szinten kötelező folyamatnak legalább 4-es képességi szintűnek kell lennie.

New cards
40

i

Egy projekt lehet agilis, ha előfordul, hogy a teszt eseteket hamarabb írják meg, mint a kódot.

New cards
41

h

Béta-teszt megjelenik explicit módon a V-modellben.

New cards
42

i

A Definition of Done az agilis projekttervezés és/vagy projektkövetés eszköze.

New cards
43

i

Az ekvivalencia osztály alapú tesztelési technika követelményspecifikáción alapul.

New cards
44

h

A biztonságkritikus rendszerek tesztelése hasonló a webalkalmazások teszteléséhez.

New cards
45

h

A határérték analízis a kód belső szerkezetén alapul.

New cards
46

h

A kódminőséget a V-modellben a refaktorálás (refactoring) tevékenység hivatott növelni.

New cards
47

i

A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A rendszernek PC-n, tableten és Androidot használó okostelefonon is működnie kell.

New cards
48

h

Az asszociáció, a kompozíció, a függőség és a specializáció közül a specializáció a leggyengébb. (UML2)

New cards
49

i

A „megvalósult érték számítás" segít előrejelezni, hogy mi várható a projekt következő szakaszaiban.

New cards
50

h

A CMMI folytonos reprezentációja (continuous representation) megfelel a szoftver CMM-nek.

New cards
51

i

A válaszidőre vonatkozó követelményt nem-funkcionális követelményként szoktuk kezelni.

New cards
52

i

A csapat sebessége (Team velocity) az agilis projekttervezés és/vagy projektkövetés eszköze.

New cards
53

i

A szoftvertermék tartalmazza a felhasználói adatokat.

New cards
54

i

Egy projekt lehet agilis, ha a projekt előrehaladását a Kanban Board-ról készült fotókkal dokumentálják.

New cards
55

h

A tesztelés során készülő dokumentumokat nem kell verziókövetésnek alávetni.

New cards
56

i

A CMMI (Capability Maturity Model Integration) modellben az összes fejlesztési folyamat (Engineering Processes) a 3-as érettségi szinten kötelező.

New cards
57

h

A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A repülőjegyet Mastercard vagy Visa bankkártyával ki lehet fizetni.

New cards
58

i

A fehér-doboz tesztelés a kód belső szerkezetén alapul.

New cards
59

i

A kommunikációs diagramon az üzenetek sorrendjét számozással lehet megadni. (UML2)

New cards
60

h

A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályokon belüli kohézió (cohesion).

New cards
61

h

A projektben csak fejlesztési tevékenységeket (mint: követelményspecifikáció, design, kódolás, tesztelés) kell megtervezni idő, költség és erőforrás szempontjából.

New cards
62

i

A "sprint review" eredménye a product backlog új változata.

New cards
63

h

Ha ISO 25000 szabványt alkalmazunk, a szoftverfejlesztési projektekben nem kell időt fordítani arra, hogy megértsük és elemezzük, mi a siker vagy kudarc oka.

New cards
64

i

A rövid válaszidő nem minden szoftver esetében alapkövetelmény.

New cards
65

h

A CMM egy szervezet által készített összes szoftver minőségét értékeli.

New cards
66

i

Egy tevékenység teljes időjátéka az adott tevékenység legkésőbbi kezdésének és legkorábbi kezdésének különbségeként számolható ki.

New cards
67

h

A szoftver implementálása pontosan a kódolást jelenti.

New cards
68

h

A teszteljárások fejlesztése az alapvető tesztelési folyamat „Végrehajtás" fázisába tartozik.

New cards
69

h

Subversion-ben update-kor változhat a repository.

New cards
70

i

A projektet indító szervezet Lean filozófiát alkalmaz.

New cards
71

i

Egy projekt lehet agilis, ha a kódminőséget a refaktorálás (refactoring) tevékenység hivatott növelni.

New cards
72

i

A Burndown Chart az agilis projekttervezés és/vagy agilis projektkövetés eszköze.

New cards
73

i

A CMMI folytonos reprezentációja (continuous representation) a képességi szinteken (capability levels) alapul.

New cards
74

h

Agilis projektben a tesztelők külön csoportban dolgoznak, munkájuk teljesen elkülönül a programozókétól, az objektivitás megőrzése céljából.

New cards
75

h

A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályok közötti csatolás (coupling).

New cards
76

h

Agilis környezetben minden projektben szigorúan követik a V-modell előírásait az életciklusra vonatkozóan.

New cards
77

h

A sprintben csak kódolás és tesztelés történik. A tervezésre a "sprint planning" során kerül sor.

New cards
78

h

Egy projekt lehet agilis, ha a projekt elején van egy két hónapos időszak, amikor a felhasználói követelményeket nagyon pontosan dokumentálják.

New cards
79

h

A szoftvertermék nem tartalmazza a felhasználói adatokat, mert azokat a felhasználók gyakran megváltoztatják.

New cards
80

h

Egy projekt lehet agilis, ha a „szoftvertervezés" (mint műszaki, mérnöki munka) és a „projekttervezés" (mint menedzsment feladat) élesen elkülönül egymástól.

New cards
81

h

A nem definiált láthatóságú attribútum publikusnak számít. (UML2)

New cards
82

i

Az objektum diagramon szereplő "link"-nek nincs multiplicitása. (UML2)

New cards
83

i

A konfigurációkezelésre időt kell tervezni a projektben.

New cards
84

h

A Scrum kifejezetten ellenzi, hogy a csapat kódolási szabványokat használjon.

New cards
85

i

Unit teszt megjelenik explicit módon a V-modellben.

New cards
86

i

A projektvezetői szerepkört a „Scrum master" látja el.

New cards
87

i

Konfigurációs elemeket nem csak a kód esetében, hanem a szoftverfejlesztés során végrehajtott összes tevékenység munkatermékeinek esetében azonosítani kell.

New cards
88

h

Agilis környezetben a készülő kód méretét nem lehet becsülni.

New cards
89

i

Az ISO 9001 alapú audit a szoftverfejlesztő cég folyamatait vizsgálja.

New cards
90

i

A projekt elején a követelmények teljes halmazát nagyon pontosan meghatározzák, ha az a vízesés modellt követi.

New cards
91

h

A DD-path tesztelési technika követelményspecifikáción alapul.

New cards
92

h

A fehér-doboz tesztelési technika követelményspecifikáción alapul.

New cards
93

i

A határérték analízis tesztelési technika követelményspecifikáción alapul.

New cards
94

i

A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A válaszidőnek mindig 10 sec alatt kell lennie.

New cards
95

h

A napi scrum meeting zártkörű, csak a csapat és a scrum master vehet rajta részt.

New cards
96

i

Garvin 5-féle definíciót adott a szoftverminőségre.

New cards
97

i

A kockázatmenedzsment lényege, hogy az előre nem tervezett események előfordulására felkészüljünk, és ezáltal hatásukat minimálisra csökkentsük.

New cards
98

i

A scrum master legfőbb feladata a csapat előtt álló nehézségek, problémák elhárítása.

New cards
99

i

A szoftver magában foglalja a működéséhez szükséges eljárásokat, szabályokat.

New cards
100

i

A tesztelés során készülő dokumentumokat verziókövetésnek kell alávetni.

New cards

Explore top notes

note Note
studied byStudied by 11 people
... ago
5.0(2)
note Note
studied byStudied by 3906 people
... ago
4.7(25)
note Note
studied byStudied by 13 people
... ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 17 people
... ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 58 people
... ago
4.5(2)
note Note
studied byStudied by 60 people
... ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 3 people
... ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 108 people
... ago
5.0(4)

Explore top flashcards

flashcards Flashcard (20)
studied byStudied by 1 person
... ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (31)
studied byStudied by 3 people
... ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (20)
studied byStudied by 1 person
... ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (86)
studied byStudied by 2 people
... ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (56)
studied byStudied by 2 people
... ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (77)
studied byStudied by 254 people
... ago
5.0(3)
flashcards Flashcard (38)
studied byStudied by 9 people
... ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (101)
studied byStudied by 28 people
... ago
5.0(2)
robot