szoft

studied byStudied by 13 people
5.0(1)
learn
LearnA personalized and smart learning plan
exam
Practice TestTake a test on your terms and definitions
spaced repetition
Spaced RepetitionScientifically backed study method
heart puzzle
Matching GameHow quick can you match all your cards?
flashcards
FlashcardsStudy terms and definitions

1 / 254

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

255 Terms

1

h

A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: Egyszerre maximum 5 repülőjegyet lehet foglalni ugyanarra a járatra.

New cards
2

h

A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a relációban szereplő osztályok metódusainak száma.

New cards
3

h

Egy projekt lehet agilis, ha azért, hogy a csapattagok koncentrálni tudjanak szakmai feladataikra, csak maximum havi 1 projektmegbeszélést tartanak.

New cards
4

h

A folyamatos rendelkezésre állás minden szoftver esetében alapkövetelmény.

New cards
5

i

A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken az alternatívák (case és if szerkezetek) száma.

New cards
6

h

Az ekvivalencia osztály alapú tesztelés a kód belső szerkezetén alapul.

New cards
7

i

Subversion-ben update-kor változhat a munkapéldány.

New cards
8

i

A GUI tervezése során figyelni kell a felhasználók sokféleségére.

New cards
9

i

Egy projekt lehet agilis, ha naponta tartanak rövid megbeszélést a projekt előrehaladásáról.

New cards
10

i

A projektirányítási folyamatok egyik mérőszáma lehet a projekt tervezéssel eltöltött idő.

New cards
11

i

A tesztelés egyik módszere a TDD (Test Driven Development, tesztvezérelt fejlesztés) agilis szoftverfejlesztés esetén.

New cards
12

i

A CMMI modellben a sajátos célok (Specific Goals) és általános célok (Generic Goals) kötelező elemek.

New cards
13

i

A design (rendszertervezés) során mindig meg kell vizsgálni, hogy milyen architektúra stílusokat, mintákat lehetne alkalmazni.

New cards
14

i

A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A rendszernek maximum 1000 felhasználót kell egyszerre kezelnie.

New cards
15

h

A projekt tervben a kritikus úton levő tevékenységek hossza megváltoztatható anélkül, hogy ez a projekt teljes átfutását befolyásolná.

New cards
16

i

A szoftvertesztelés a hibák jelenlétét és nem a hibamentességet mutatja meg.

New cards
17

h

A projektben a tesztelők külön csoportban dolgoznak, munkájuk teljesen elkülönül a programozókétól, az objektivitás megőrzése céljából.

New cards
18

h

A projekt tervben nem kell megemlíteni a tesztelési tevékenységeket, mert ezeket a teszt tervezők fogják leírni.

New cards
19

h

A rövid válaszidő minden szoftver esetében alapkövetelmény.

New cards
20

h

Az iteratív és inkrementális fejlesztések hátránya, hogy a felhasználói visszajelzések későn jelennek meg a fejlesztési folyamatban.

New cards
21

h

A CMM előírja, hogy az orchestration elvén szervezzék a technológiai folyamatokat.

New cards
22

i

Egy projekt lehet agilis, ha a projektben érdekelt felek vagy „Disznók", vagy „Csirkék".

New cards
23

h

A konfigurációkezelésre nem kell időt tervezni a projektben.

New cards
24

i

Az útvonal alapú tesztelés a kód belső szerkezetén alapul.

New cards
25

h

Késedelmes sprint esetén a csapatot új emberekkel bővítik.

New cards
26

i

A vízesés modell és a V-modell szekvenciális életciklus modellek.

New cards
27

h

A projektben a kritikus úton mindig a legköltségesebb tevékenységek foglalnak helyet.

New cards
28

h

A teszteléshez szükséges erőforrások meghatározása az alapvető tesztelési folyamat „Végrehajtás" fázisába tartozik.

New cards
29

i

Integrációs teszt megjelenik explicit módon a V-modellben.

New cards
30

h

A jó szoftvertervező nem vizsgál meg több alternatívát egy rendszer tervezése során, mert tapasztalatai alapján ismeri a legjobbat, és azt választja.

New cards
31

i

Az inspekció a leghatásosabb az összes szemle között, viszont költséges és nehéz a bevezetése.

New cards
32

i

Egy projekt lehet agilis, ha a projekt előrehaladását a falra ragasztott cédulákkal követik, és az ezekről készült fotókkal dokumentálják.

New cards
33

h

A minőségbiztosítás a szoftverfejlesztésben a jó tesztelést jelenti.

New cards
34

h

A tapasztalatok elemzése az elkövetkező projektek számára az alapvető tesztelési folyamat „Végrehajtás" fázisába tartozik.

New cards
35

i

A követelményeket össze kell tudni rendelni a design elemekkel, a kóddal és a tesztesetekkel is.

New cards
36

h

A bemenetek és kimenetek kombinációi kimutatják az összes hibát a szoftverben.

New cards
37

i

A szoftver megjelenhet koncepciók, ügyletek vagy eljárások alakjában.

New cards
38

i

A szoftvertermék minőségét nem lehet egységesen meghatározni; minőségi profilt kell kialakítani az egyes esetek sajátosságait figyelembe véve.

New cards
39

h

A CMMI modellben 4-es érettségi szinten az összes, 4-as érettségi szinten kötelező folyamatnak legalább 4-es képességi szintűnek kell lennie.

New cards
40

i

Egy projekt lehet agilis, ha előfordul, hogy a teszt eseteket hamarabb írják meg, mint a kódot.

New cards
41

h

Béta-teszt megjelenik explicit módon a V-modellben.

New cards
42

i

A Definition of Done az agilis projekttervezés és/vagy projektkövetés eszköze.

New cards
43

i

Az ekvivalencia osztály alapú tesztelési technika követelményspecifikáción alapul.

New cards
44

h

A biztonságkritikus rendszerek tesztelése hasonló a webalkalmazások teszteléséhez.

New cards
45

h

A határérték analízis a kód belső szerkezetén alapul.

New cards
46

h

A kódminőséget a V-modellben a refaktorálás (refactoring) tevékenység hivatott növelni.

New cards
47

i

A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A rendszernek PC-n, tableten és Androidot használó okostelefonon is működnie kell.

New cards
48

h

Az asszociáció, a kompozíció, a függőség és a specializáció közül a specializáció a leggyengébb. (UML2)

New cards
49

i

A „megvalósult érték számítás" segít előrejelezni, hogy mi várható a projekt következő szakaszaiban.

New cards
50

h

A CMMI folytonos reprezentációja (continuous representation) megfelel a szoftver CMM-nek.

New cards
51

i

A válaszidőre vonatkozó követelményt nem-funkcionális követelményként szoktuk kezelni.

New cards
52

i

A csapat sebessége (Team velocity) az agilis projekttervezés és/vagy projektkövetés eszköze.

New cards
53

i

A szoftvertermék tartalmazza a felhasználói adatokat.

New cards
54

i

Egy projekt lehet agilis, ha a projekt előrehaladását a Kanban Board-ról készült fotókkal dokumentálják.

New cards
55

h

A tesztelés során készülő dokumentumokat nem kell verziókövetésnek alávetni.

New cards
56

i

A CMMI (Capability Maturity Model Integration) modellben az összes fejlesztési folyamat (Engineering Processes) a 3-as érettségi szinten kötelező.

New cards
57

h

A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A repülőjegyet Mastercard vagy Visa bankkártyával ki lehet fizetni.

New cards
58

i

A fehér-doboz tesztelés a kód belső szerkezetén alapul.

New cards
59

i

A kommunikációs diagramon az üzenetek sorrendjét számozással lehet megadni. (UML2)

New cards
60

h

A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályokon belüli kohézió (cohesion).

New cards
61

h

A projektben csak fejlesztési tevékenységeket (mint: követelményspecifikáció, design, kódolás, tesztelés) kell megtervezni idő, költség és erőforrás szempontjából.

New cards
62

i

A "sprint review" eredménye a product backlog új változata.

New cards
63

h

Ha ISO 25000 szabványt alkalmazunk, a szoftverfejlesztési projektekben nem kell időt fordítani arra, hogy megértsük és elemezzük, mi a siker vagy kudarc oka.

New cards
64

i

A rövid válaszidő nem minden szoftver esetében alapkövetelmény.

New cards
65

h

A CMM egy szervezet által készített összes szoftver minőségét értékeli.

New cards
66

i

Egy tevékenység teljes időjátéka az adott tevékenység legkésőbbi kezdésének és legkorábbi kezdésének különbségeként számolható ki.

New cards
67

h

A szoftver implementálása pontosan a kódolást jelenti.

New cards
68

h

A teszteljárások fejlesztése az alapvető tesztelési folyamat „Végrehajtás" fázisába tartozik.

New cards
69

h

Subversion-ben update-kor változhat a repository.

New cards
70

i

A projektet indító szervezet Lean filozófiát alkalmaz.

New cards
71

i

Egy projekt lehet agilis, ha a kódminőséget a refaktorálás (refactoring) tevékenység hivatott növelni.

New cards
72

i

A Burndown Chart az agilis projekttervezés és/vagy agilis projektkövetés eszköze.

New cards
73

i

A CMMI folytonos reprezentációja (continuous representation) a képességi szinteken (capability levels) alapul.

New cards
74

h

Agilis projektben a tesztelők külön csoportban dolgoznak, munkájuk teljesen elkülönül a programozókétól, az objektivitás megőrzése céljából.

New cards
75

h

A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályok közötti csatolás (coupling).

New cards
76

h

Agilis környezetben minden projektben szigorúan követik a V-modell előírásait az életciklusra vonatkozóan.

New cards
77

h

A sprintben csak kódolás és tesztelés történik. A tervezésre a "sprint planning" során kerül sor.

New cards
78

h

Egy projekt lehet agilis, ha a projekt elején van egy két hónapos időszak, amikor a felhasználói követelményeket nagyon pontosan dokumentálják.

New cards
79

h

A szoftvertermék nem tartalmazza a felhasználói adatokat, mert azokat a felhasználók gyakran megváltoztatják.

New cards
80

h

Egy projekt lehet agilis, ha a „szoftvertervezés" (mint műszaki, mérnöki munka) és a „projekttervezés" (mint menedzsment feladat) élesen elkülönül egymástól.

New cards
81

h

A nem definiált láthatóságú attribútum publikusnak számít. (UML2)

New cards
82

i

Az objektum diagramon szereplő "link"-nek nincs multiplicitása. (UML2)

New cards
83

i

A konfigurációkezelésre időt kell tervezni a projektben.

New cards
84

h

A Scrum kifejezetten ellenzi, hogy a csapat kódolási szabványokat használjon.

New cards
85

i

Unit teszt megjelenik explicit módon a V-modellben.

New cards
86

i

A projektvezetői szerepkört a „Scrum master" látja el.

New cards
87

i

Konfigurációs elemeket nem csak a kód esetében, hanem a szoftverfejlesztés során végrehajtott összes tevékenység munkatermékeinek esetében azonosítani kell.

New cards
88

h

Agilis környezetben a készülő kód méretét nem lehet becsülni.

New cards
89

i

Az ISO 9001 alapú audit a szoftverfejlesztő cég folyamatait vizsgálja.

New cards
90

i

A projekt elején a követelmények teljes halmazát nagyon pontosan meghatározzák, ha az a vízesés modellt követi.

New cards
91

h

A DD-path tesztelési technika követelményspecifikáción alapul.

New cards
92

h

A fehér-doboz tesztelési technika követelményspecifikáción alapul.

New cards
93

i

A határérték analízis tesztelési technika követelményspecifikáción alapul.

New cards
94

i

A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A válaszidőnek mindig 10 sec alatt kell lennie.

New cards
95

h

A napi scrum meeting zártkörű, csak a csapat és a scrum master vehet rajta részt.

New cards
96

i

Garvin 5-féle definíciót adott a szoftverminőségre.

New cards
97

i

A kockázatmenedzsment lényege, hogy az előre nem tervezett események előfordulására felkészüljünk, és ezáltal hatásukat minimálisra csökkentsük.

New cards
98

i

A scrum master legfőbb feladata a csapat előtt álló nehézségek, problémák elhárítása.

New cards
99

i

A szoftver magában foglalja a működéséhez szükséges eljárásokat, szabályokat.

New cards
100

i

A tesztelés során készülő dokumentumokat verziókövetésnek kell alávetni.

New cards
robot