Guía Integral de Diseño para PAU 2026

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Flashcards de vocabulario técnico y conceptos clave para el examen de diseño PAU 2026, cubriendo fundamentos, simbología, tipografía, ergonomía, historia y metodología.

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34 Terms

1
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Diseño

Proceso proyectual de idear, planificar y desarrollar objetos, espacios o mensajes visuales concebidos para resolver una necesidad de manera útil, funcional, estética y comunicativa.

2
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Funció Pràctica

Función que resuelve la utilidad objetiva y operativa del elemento diseñado para el cual fue concebido.

3
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Funció Estètica

Configuración de un aspecto formal atractivo, armónico y con dimensión sensorial que genere placer o atracción visual.

4
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Funció Simbòlica

Transmisión de valores, estatus, identidad cultural, estilo de vida e imagen de marca a través del diseño.

5
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Logotip (Logotipo)

Nombre de la marca representado exclusivamente mediante un diseño tipográfico o texto gráfico.

6
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Isotip (Isotipo)

Símbolo visual, icono o abstracción gráfica reconocible de forma autónoma sin presencia de texto.

7
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Imagotip (Imagotipo)

Combinación coordinada de un elemento icónico y uno textual, diferenciados físicamente pero capaces de funcionar de forma conjunta o independiente.

8
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Isologo

Integración indivisible y unificada de texto e imagen dentro de un mismo cuerpo gráfico.

9
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Branding

Proceso global de construcción estratégica de la identidad, los valores, la personalidad, la reputación y la experiencia percibida de una marca.

10
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Usabilidad

Grado de facilidad, intuitividad, seguridad y eficiencia con el que un usuario puede interactuar con un objeto, espacio o interfaz para alcanzar un objetivo.

11
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Asequibilidad / Affordance

Capacidad visual de un objeto para sugerir intuitivamente su modo de uso sin necesidad de instrucciones.

12
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Ergonomía Anatómica y Fisiológica

Adaptación del producto a las medidas anatómicas y biomecánicas del cuerpo humano para garantizar comodidad y reducir el esfuerzo.

13
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Ergonomía Cognitiva

Facilidad con la que la mente del usuario interpreta los mandos, botones o interfaces de un producto para evitar errores de manejo.

14
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Serif (Romanes)

Familia tipográfica con remates o gracias y trazo variable; ofrece alta legibilidad en textos largos impresos pero puede pixelarse en baja resolución.

15
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Sans Serif (Pal Sec)

Familia tipográfica sin remates y con trazo geométrico uniforme; excelente para pantallas digitales y rotulación.

16
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Cal·ligràfiques (Script)

Tipografías que imitan el trazo manual o la escritura espontánea, con gran carga artesanal.

17
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Equilibri

Distribución del peso visual en una composición, que puede ser simétrico, asimétrico o radial.

18
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Teoria de la Gestalt

Teoría que explica cómo el cerebro humano organiza automáticamente la información visual percibiendo el conjunto global antes que la suma de sus partes.

19
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Llei de Tancament

Ley de la Gestalt donde el cerebro tiende a completar y cerrar visualmente formas o contornos incompletos.

20
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Llei de Proximitat

Ley de la Gestalt donde los elementos cercanos espacialmente se perciben como integrantes de un mismo grupo o unidad.

21
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Figura i Fons

Capacidad de la mente para separar el elemento principal (figura) de su entorno circundante (fondo).

22
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Denotació

Descripción objetiva, neutra y literal de aquello que se ve físicamente en una imagen.

23
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Connotació

Significado simbólico, valor cultural o emoción subjetiva que sugiere una imagen en la mente del observador.

24
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Metàfora Visual

Sustitución de un concepto o elemento por otro para transferirle conceptualmente sus propiedades.

25
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Hipèrbole

Recurso de retórica visual que consiste en la exageración desmedida de las propiedades o efectos de un producto.

26
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Arts & Crafts

Movimiento del siglo XIX que reaccionó a la industrialización defendiendo la artesanía y la calidad de materiales nobles.

27
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Modernisme

Estilo caracterizado por la inspiración vegetal, líneas curvas asimétricas y gran ornamentación; referente principal Antoni Gaudí.

28
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Bauhaus

Escuela (1919-1933) que unificó arte, artesanía e industria bajo el funcionalismo racional y la geometría pura.

29
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Escola de Ulm

Institución sucesora de la Bauhaus con un enfoque científico, metodológico, ergonómico y minimalista estricto.

30
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Ecodiseño

Integración de criterios ambientales en todas las fases del desarrollo de un producto bajo el concepto 'De la cuna a la cuna'.

31
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Desmaterialització (Reducció)

Estrategia de ecodiseño que busca minimizar el uso de materia prima y energía sin comprometer la resistencia estructural.

32
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Briefing

Fase inicial del proyecto que define claramente el problema, requerimientos técnicos, presupuesto y público objetivo.

33
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Sistema Dièdric

Lenguaje técnico universal de proyección ortogonal (Alzado, Planta y Perfil) con máxima precisión para fabricación.

34
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Axonometría (Isomètrica)

Sistema de representación con ejes a 120120^{\circ} que combina visión tridimensional manteniendo proporciones métricas.