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Flashcards de vocabulario técnico y conceptos clave para el examen de diseño PAU 2026, cubriendo fundamentos, simbología, tipografía, ergonomía, historia y metodología.
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Diseño
Proceso proyectual de idear, planificar y desarrollar objetos, espacios o mensajes visuales concebidos para resolver una necesidad de manera útil, funcional, estética y comunicativa.
Funció Pràctica
Función que resuelve la utilidad objetiva y operativa del elemento diseñado para el cual fue concebido.
Funció Estètica
Configuración de un aspecto formal atractivo, armónico y con dimensión sensorial que genere placer o atracción visual.
Funció Simbòlica
Transmisión de valores, estatus, identidad cultural, estilo de vida e imagen de marca a través del diseño.
Logotip (Logotipo)
Nombre de la marca representado exclusivamente mediante un diseño tipográfico o texto gráfico.
Isotip (Isotipo)
Símbolo visual, icono o abstracción gráfica reconocible de forma autónoma sin presencia de texto.
Imagotip (Imagotipo)
Combinación coordinada de un elemento icónico y uno textual, diferenciados físicamente pero capaces de funcionar de forma conjunta o independiente.
Isologo
Integración indivisible y unificada de texto e imagen dentro de un mismo cuerpo gráfico.
Branding
Proceso global de construcción estratégica de la identidad, los valores, la personalidad, la reputación y la experiencia percibida de una marca.
Usabilidad
Grado de facilidad, intuitividad, seguridad y eficiencia con el que un usuario puede interactuar con un objeto, espacio o interfaz para alcanzar un objetivo.
Asequibilidad / Affordance
Capacidad visual de un objeto para sugerir intuitivamente su modo de uso sin necesidad de instrucciones.
Ergonomía Anatómica y Fisiológica
Adaptación del producto a las medidas anatómicas y biomecánicas del cuerpo humano para garantizar comodidad y reducir el esfuerzo.
Ergonomía Cognitiva
Facilidad con la que la mente del usuario interpreta los mandos, botones o interfaces de un producto para evitar errores de manejo.
Serif (Romanes)
Familia tipográfica con remates o gracias y trazo variable; ofrece alta legibilidad en textos largos impresos pero puede pixelarse en baja resolución.
Sans Serif (Pal Sec)
Familia tipográfica sin remates y con trazo geométrico uniforme; excelente para pantallas digitales y rotulación.
Cal·ligràfiques (Script)
Tipografías que imitan el trazo manual o la escritura espontánea, con gran carga artesanal.
Equilibri
Distribución del peso visual en una composición, que puede ser simétrico, asimétrico o radial.
Teoria de la Gestalt
Teoría que explica cómo el cerebro humano organiza automáticamente la información visual percibiendo el conjunto global antes que la suma de sus partes.
Llei de Tancament
Ley de la Gestalt donde el cerebro tiende a completar y cerrar visualmente formas o contornos incompletos.
Llei de Proximitat
Ley de la Gestalt donde los elementos cercanos espacialmente se perciben como integrantes de un mismo grupo o unidad.
Figura i Fons
Capacidad de la mente para separar el elemento principal (figura) de su entorno circundante (fondo).
Denotació
Descripción objetiva, neutra y literal de aquello que se ve físicamente en una imagen.
Connotació
Significado simbólico, valor cultural o emoción subjetiva que sugiere una imagen en la mente del observador.
Metàfora Visual
Sustitución de un concepto o elemento por otro para transferirle conceptualmente sus propiedades.
Hipèrbole
Recurso de retórica visual que consiste en la exageración desmedida de las propiedades o efectos de un producto.
Arts & Crafts
Movimiento del siglo XIX que reaccionó a la industrialización defendiendo la artesanía y la calidad de materiales nobles.
Modernisme
Estilo caracterizado por la inspiración vegetal, líneas curvas asimétricas y gran ornamentación; referente principal Antoni Gaudí.
Bauhaus
Escuela (1919-1933) que unificó arte, artesanía e industria bajo el funcionalismo racional y la geometría pura.
Escola de Ulm
Institución sucesora de la Bauhaus con un enfoque científico, metodológico, ergonómico y minimalista estricto.
Ecodiseño
Integración de criterios ambientales en todas las fases del desarrollo de un producto bajo el concepto 'De la cuna a la cuna'.
Desmaterialització (Reducció)
Estrategia de ecodiseño que busca minimizar el uso de materia prima y energía sin comprometer la resistencia estructural.
Briefing
Fase inicial del proyecto que define claramente el problema, requerimientos técnicos, presupuesto y público objetivo.
Sistema Dièdric
Lenguaje técnico universal de proyección ortogonal (Alzado, Planta y Perfil) con máxima precisión para fabricación.
Axonometría (Isomètrica)
Sistema de representación con ejes a 120∘ que combina visión tridimensional manteniendo proporciones métricas.