Mathe B Alle Kapitel

0.0(0)
Studied by 0 people
call kaiCall Kai
Locked
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/76

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

Bis Kapitel 5

Last updated 1:30 PM on 8/27/26
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
Call with Kai
Chat

No analytics yet

Send a link to your students to track their progress

77 Terms

1
New cards

Definition (kommutativer) Ring

(R,+,*) R nichtleere Menge, +: R × R → R, *: R × R → R mit

  • (R,+) ist abelsche Gruppe mit neutralem Element 0

  • (R,*) ist Monoid mit neutralem Element 1

  • Es gelten die DG: ∀a,b,c ∈ R: a(b + c) = (ab) + (ac) und (a + b)c = (ac) + (bc)

Kommutativer Ring: (R,*) ist kommutativer Monoid

2
New cards

Rechenregeln in Ringen (6)

∀x,y ∈ R:

  • 0 * x = x * 0 = 0

  • (-x) * y = -(x * y) = x * (-y)

  • (-x) * (-y) = x * y

  • (-1)x = -x

  • (-1)² = 1

  • (-x)² = x²


3
New cards

Definition Polynomring

Vor.: (R,+,*) Ring, neut. Elem + ist 0, neut. Elem * ist 1

R[X] {(an)n∈ℕ0 | (n 0: an R) (nur endlich viele an 0)}

  • (a + b)k := ak + bk

  • (a * b)k := (ck) = ∑ki=0 aibk-i

Vor. => (R[X],+,*) ist Ring mit neut. Elem (0,0,0,…) für +, (1,0,0,…) für * und additiver Inverse (-ak)k∈ℕ0 von (ak)k∈ℕ0

4
New cards

Definition Grad eines Polynoms

Vor.: Polynom p = (ak)k∈ℕ0 ∈ R[X], p ≠ 0

deg p = minn∈ℕ0 {∀k > n: ak = 0}

  • Nullpolynom: deg 0 = -∞


5
New cards

Definition Vektorraum

Vor.: (V, +) abelsche Gruppe, 𝕂 Körper mit skalarer Mult. *: 𝕂 × V → V

V ist Vektorraum über 𝕂, wenn:

  • ∀v ∈ V: 1 * v = v

  • ∀v ∈ V, ∀µ,λ ∈ 𝕂: (λ * µ) * v = λ * (µ * v) (vgl. AG)

  • DG: v,w V, μ,λ 𝕂: (λ + μ) * v = λ * v + μ * v und λ * (v + w) = λ * v + λ * w

Elems in V: Vektoren, Elems in 𝕂: Skalare

6
New cards

Kanonische Vektorräume

Vor.: 𝕂 Körper, n ∈

𝕂n ist mit +: 𝕂n × 𝕂n𝕂n und *: 𝕂 × 𝕂n𝕂n ein 𝕂-Vektorraum

  • Gruppeneigenschaft von (𝕂,+) überträgt sich auf (𝕂n,+)


7
New cards

Rechenregeln Vektorräume

Vor.: V ist 𝕂-Vektorraum

∀v ∈ V, λ ∈ 𝕂:

  • 0 * v = 0 (Vektor)

  • (-1) * v = -v

  • λ * 0 = 0 (beides Vektoren)


8
New cards

Definition Untervektorräume

Vor.: V ist 𝕂-Vektorraum

(U,+) ist UG von (V,+) und * muss in U abgeschlossen sein: *: 𝕂 × U U

  • V und {0} sind immer UVR von V

  • Jeder (Unter-) Vektorraum muss durch 0 gehen (0 neutr. Elem von +)


9
New cards

Untervektorraumkriterium

Vor.: V ist 𝕂-Vektorraum, U ⊆ V nichtleer

U ist UVR von V, wenn ∀v,w ∈ U, ∀λ,µ ∈ 𝕂: λv + µw ∈ U

  • Separat: v,w ∈ U ⇒ v + w ∈ U und λ ∈ 𝕂, v ∈ U ⇒ λv ∈ U


10
New cards

Schnitte von UVR

Vor.: V ist 𝕂-Vektorraum, I beliebige nichtleere Indexmenge, Ui ⊆ V ∀i ∈ I

U := ∩i∈I Ui ist UVR von V

  • Es gilt nicht für die Vereinigung (+ nicht abgeschlossen)


11
New cards

Definition Linearkombination

Vor.: v1, …, vn ∈ V (𝕂-Vektorraum), λ1, …, λn𝕂

v = ∑ni=1 λivi → Linearkombination der vi mit Koeffizienten λi

  • Linearkombinationen sind Element des Vektorraums (+, * abgeschlossen auf V)

  • Sind alle vi ∈ U (UVR), ist auch jede Linearkombination von vi in U


12
New cards

Erzeugendensysteme

Vor.: v1, …, vn ∈ V

  • Menge aller Linearkombinationen: span{v1, …, vn} = {v ∈ V | ∃λ1, …, λm𝕂: v = ∑mi=1 λivi}

U := span{v1, …, vm} UVR von V → Menge {v1, …, vm} ist Erzeugendensystem von U

13
New cards

Erzeugter Untervektorraum

Vor.: V ist 𝕂-Vektorraum, M ⊆ V

Durch M erzeugter Untervektorraum: span(M) = {mi=1 λivi | m ∈ ℕ, i {1,…,m}: λi ∈ 𝕂, vi M}

  • M kann unendlich sein, aber LK sind immer aus endlich vielen Elementen

  • M ⊆ span(M)

  • M ist UVR <==> M = span(M)


14
New cards

Defintion Familien von Vektoren

Vor.: Indexmenge I, Vektorraum V

Abbildung I → V, i vi

Bezeichnung: (vi)iI, oder (v1, …, vn) bei I = {1, …, n}

  • Vektoren sind nach I geordnet, haben feste Plätze

  • Doppelte Vektoren erlaubt

  • Jede Menge M ⊆ V kann als Familie aufgefasst werden mit geeigneter Indexmenge


15
New cards

Definition Lineare Unabhängigkeit

Vor.: V ist 𝕂-Vektorraum

Endliche Familie von Vektoren (v1, …, vn) ⊆ V ist linear unabhängig, wenn ∑mi=1 = 0 ==> ∀i ∈ {1, …, m}: λi = 0

  • Nullvektor mit l.u. Vektoren nur trivial darstellbar (all λ = 0)

  • Familie mit Dopplungen ist immer linear abhängig → kein Vektor darf durch andere darstellbar sein


16
New cards

Definition Lineare Unabhängigkeit beliebiger Familien

Familie M ⊆ V (Vektorraum) ist linear unabhängig, wenn jede ihrer endlichen Teilmengen linear unabhängig ist

17
New cards

Kriterium lineare Unabhängigkeit

Vor.: Vektorraum V, Familie M ⊆ V

M ist l.u., <==> jedes v ∈ span(M) hat nur eine Darstellung als L.K von Elementen aus M (eindeutig)

18
New cards

Definition Affine Untervektorräume

Vor.: Vektorraum V, U ⊆ V UVR, v ∈ V

v + U := {v + u | u ∈ U} ist affiner UVR von V

  • Jeder UVR ist auch ein affiner UVR, da 0 + U = U


19
New cards

Definition und Nutzen von Basen

Familie B ist Basis von Vektorraum V, wenn es ein linear unabhängiges Erzeugendensystem von V ist

  • B ist Basis von V <==> alle v ∈ V lassen sich eindeutig als L.K. aus Vektoren in B darstellen

  • Beweis B ist Basis: Es gilt span(B) = V und B ist l.u. (Kriterium L.U.)


20
New cards

Basisauswahlsatz

Aus jedem endlichen Erzeugendensystem eines Vektorraums lässt sich eine Basis auswählen

21
New cards

Austauschlemma von Steinitz

Vor.: Vektorraum V, Basis B = (w1, …, wn), n ∈ , v ∈ V als L.K. in B als v = ∑ni=1 λivi, k so, dass λk ≠ 0

B’ := B ∪ {v} \ {wk}

22
New cards

Austauschsatz von Steinitz

Vor.: Vektorraum V, Basis B = (w1, …, wn), |B| = n, M = (v1, …, vr) ⊆ V l.u. Familie

Es gilt: r ≤ n, ∃n-r Elemente jr+1, …, jn ∈ {1, …, n} ∈ B, dass B’ := M ∪ (wj(r+1), …, wj(n)) Basis von V

  • Sense: Tausche r Elems aus B mit Elementen in M aus (Austauschlemma r-mal)


23
New cards

Länge einer Basis

Vor.: Vektorraum V mit Basis endlicher Länge |B|

Jede weitere Basis ist endlich und hat gleiche Länge

24
New cards

Definition Dimension

Vor.: V ist 𝕂-Vektorraum mit endlicher Basis B

dim V = |B|

  • Für B unendlich: dim V = ∞

  • Genauere Schreibweise: dim𝕂 V = |B|

  • dim 𝕂n = n

  • Polynome vom Grad ≤ n: dim Pn = n + 1, mögliche Basis B = (1, x, x2, …, xn)


25
New cards

Basisergänzungssatz

Zu jeder l.u. Familie M eines Vektorraums existiert eine Basis B mit M ⊆ B

  • Jeder Vektorraum besitzt eine Basis


26
New cards

Linear unabhängige Mengen und Basen

Vor.: Vektorraum V, dim V = n ∈ N

Jede l.u. Familie M ⊆ V mit n Elementen ist eine Basis

27
New cards

Dimension von Unterräumen

Vor.: V endlich-dimensionaler Vektorraum, W ⊆ V UVR

Es gilt: dim W ≤ dim V und dim W = dim V <=> V = W

28
New cards

Definition Summe von Unterräumen

Vor.: V endlich-dimensionaler Vektorraum, U1, U2 ⊆ V UVR

U1 + U2 := span(U1 ∪ U2)

  • Gilt auch für U1 + … + Um

  • U1 + U2 ist der kleinste UVR von V, der U1 und U2 enthält

  • Alle v ∈ U1 + U2 kann als v = v1 + v2 mit vi ∈ Ui dargestellt werden → nur eindeutig, wenn U1 ∩ U2 = {0}, sonst nicht (0)


29
New cards

Definition Direkte Summe von Unterräumen

Vor.: V endlich-dimensionaler Vektorraum, U1, U2 ⊆ V UVR, U1 ∩ U2 = {0}

Dann ist U1 + U2 die direkte Summe U1 ⊕ U2


30
New cards

Eigenschaften von direkten Summen

Vor.: V endlich-dimensionaler Vektorraum, U1, U2 ⊆ V UVR

Für U := U1 + U2 sind äquivalent:

  • U = U1 ⊕ U2

  • ∀v ∈ U ex. eindeutige Darstellung v = v1 + v2 mit vi ∈ Ui, i ∈ {1,2}

  • ∀vi ∈ Ui, i ∈ {1,2} gilt v1 + v2 = 0 => v1 = v2 = 0


31
New cards

Dimensionen von Summen von Unterräumen

Vor.: V endlich-dimensionaler Vektorraum, U1, U2 ⊆ V UVR

dim(U1 + U2) = dim U1 + dim U2 - dim(U1 ∩ U2)

32
New cards

Definition Direkte Summen von mehr als zwei Unterräumen

Vor.: V endlich-dimensionaler Vektorraum, U1, …, Um ⊆ V UVR mit ∀k ∈ {1, …, m}: Uk ∩ (U1 + … + Uk-1 + Uk+1 + … Um) = {0}

Dann ist die direkte Summe der Vektorraum U1 ⊕ … ⊕ Um := span(U1 ∪ … ∪ Um)

  • Bedingung stärker als ∀i ≠ j; Ui ∩ Uj = {0} (z.B. x-Gerade darf nicht in y-z Ebene liegen)

  • Schnitt von UVR ist wieder UVR


33
New cards

Definition Komplement von Unterräumen

Vor.: U, W ⊆ V UVR von Vektorraum

W ist Komplement von U in V, wenn V = U ⊕ W

  • Jeder Unterraum U eines endlich-dimensionalen Vektorraums V besitzt (mind.) ein Komplement

  • Das Komplement ist i.A. nicht eindeutig


34
New cards

Definition Körper

Kommutativer Ring (R,+,*) mit abelscher Gruppe (R\{0},*) mit neutralem Element 1 ≠ 0 (jedes Element der Gruppe hat multiplikatives Inverses)

35
New cards

Charakterisierung Körper

Vor.: 𝕂 ist Körper mit +,* Verknüpfungen, wenn gilt

  • (𝕂,+) ist abelsche Gruppe mit e = 0

  • (𝕂\{0},*) ist abelsche Gruppe mit e = 1 ≠ 0

  • DG


36
New cards

Nullteilerfreiheit und Rechnen im Körper

x,y 𝕂: x * y = 0 ⇐⇒ x = 0 y = 0

  • In Körpern können wir rechnen wie gewohnt (+,-,*,/)


37
New cards

Kleiner Fermat’scher Satz

Vor.: p Primzahl, a ∈ , a 0, kein Vielfaches von p.

  • ap-1 ≡ 1 (mod p)

  • Korollar: Vor. => a-1 ≡ ap-2 (mod p)


38
New cards

Definition Menge der komplexen Zahlen

:= {a + bi | a,b ∈ } mit i2 = -1 (also i = √-1)

  • Schreibweise z = a + bi, Realteil Re(z) := a, Imaginärteil Im(z) := b

  • : als Erweiterung der reellen Zahlen, bei reellen Zahlen ist Im(z) = 0


39
New cards

Addition und Multiplikation komplexer Zahlen

Vor.: z1 = a + bi, z2 = c + di ∈ .

  • +: × , z1 + z2 := (a + c) + (b + d)i

  • *: × , z1 * z2 := (ac - bd) + (ad + bc)i => hier einfach normal multiplizieren


40
New cards

Neutrale und inverse Elemente der komplexen Zahlen

  • +: 0 = 0 + 0i

  • *: 1 = 1 + 0i

  • Inverse +: -z = -a - bi

  • Inverse *: z-1 = 1/z = (a - bi) / (a2 + b2)


41
New cards

als Körper

Menge bildet mit + und * einen (kommutativen) Körper

  • ist nicht angeordnet: ≤ und ≥ sind nicht anwendbar


42
New cards

Geometrische Interpretation der komplexen Zahlen

  • |z| = √(Re(z)2 + Im(z)2) → Euklidischer Abstand zum Nullpunkt

  • Winkel für a > 0: φ = arg(z) = arctan(b/a) ∈ (-π/2, π/2)


43
New cards

Betragseigenschaften einer komplexen Zahl

∀z,w ∈

  • |z| ≥ 0

  • |z| = 0 <=> z = 0

  • |z * w| = |z| * |w|

  • Falls w ≠ 0, so |z/w| = |z| / |w|


44
New cards

Konjugation komplexer Zahlen

z\overline{z} := a - bi für z = a + bi ∈

  • Entspricht einer Spiegelung an der reellen Achse


45
New cards

Rechenregeln für Konjugation komplexer Zahlen

  • z+w=z+w\overline{z+w}=\overline{z}+\overline{w}

  • zw=zw\overline{z\cdot w}=\overline{z}\cdot\overline{w}

  • z=z\overline{\overline{z}}=z

  • z ∈ z=z\overline{z}=z

  • Re(z) = z+z2\frac{z+\overline{z}}{2} , Im(z) = zz2i\frac{z-\overline{z}}{2i}

Berechnung der Norm:

zzz\cdot\overline{z} = a2 + b2 = |z|2 bzw. |z| = √(zzz\cdot\overline{z})

46
New cards

Re und Im mit Konjugiertem

∀z ∈ ℂ:

  • Re(z) = 1/2(z+zz+\overline{z}) = z+z2\frac{z+\overline{z}}{2}

  • Im(z) = 1/2i(zzz-\overline{z}) = zz2i\frac{z-\overline{z}}{2i}


47
New cards

Division in

Für z1 = a + bi, z2 = c + di ist z1/z2 = z1z2z2z2=z1z2z22\frac{z_1\overline{z_2}}{z_2\overline{z_2}}=\frac{z_1\overline{z_2}}{\left\vert z_2\right\vert^2\overline{}}

  • Vorgehen: Bruch erweitern mit konjugierten des Nenners


48
New cards

Dreicksungleichung

∀z,w ∈ : |z + w| ≤ |z| + |w|

49
New cards

Inverses via Konjugation

∀z ∈ \{0}:

z-1 = zz2\frac{\overline{z}}{\left\vert z\right\vert^2}

50
New cards

Polardarstellung komplexer Zahlen

Vor.: z ∈ , z ≠ 0, r := |z| > 0, φ := arg(z) ∈ [0, 2π)

  • z = r(cos φ + i sin φ)


51
New cards

Umrechnen der Darstellungen

Vor.: z = a + bi = r(cos φ + i sin φ)

Von Polar:

  • Re(z) = r cos φ = a

  • Im(z) = r sin φ = b

Nach Polar:

  • r = |z| = √(a2 + b2)

  • φ = arccos(a/r) für b > 0 und φ = -arccos(a/r) für b < 0


52
New cards

Geometrische Interpretation der Addition

z1 = a + bi, z2 = c + di

  • z1 + z2 = Re + Im i = (a + c) + (b + d)i

  • Real- und Imaginärteile werden getrennt addiert


53
New cards

Multiplikation in in Polardarstellung

Vor.: z1 = r1(cos φ1 + i sin φ1), z2 = r2(cos φ2 + i sin φ2)

  • z1 * z2 = r1r2(cos(φ1 + φ2) + i sin(φ1 + φ2))

  • Beträge werden multipliziert, Winkel addiert: |z1z2| = |z1| * |z2|, arg(z1z2) = φ1 + φ2


54
New cards

Lemma Real- und Imaginärteil

Real- und Imaginärteil sind Gruppenhomomorphismen zwischen und mit +:

  • Re: (, +) (, +), Im: (, +) (, +)

  • Re(z1 + z2) = Re(z1) + Re(z2) und Im(z1 + z2) = Im(z1) + Im(z2)


55
New cards

Einbettung von nach

Vor.: C0 := {z ∈ | Im(z) = 0} ist Unterkörper von bzgl. +, * (+, * abgeschlossen, und + und * Inversen: a,b ∈ U, b ≠ 0 ⇒ a−b ∈ U und ab-1 ∈ U)

  • Einbettung E: C0, x E(x) := x + 0 * i ist Körperisomorphismus

  • Winkel sind 0 oder π (gegen Uhrzeigersinn)

Einfach gesagt: Komplexe Zahlen mit Im = 0 kann man mit den reellen Zahlen identifizieren

56
New cards

Eulersche Formel

Vor.: Winkel φ ∈ (-π,π], z = a + bi ∈ , a,b

  • eiφe^{i\varphi} = cos φ + i sin φ => z = r eiφe^{i\varphi}

  • Auch: e + 1 = 0 und ez = ea(cos b + i sin b)


57
New cards

Komplexe Einheitswurzel zum Winkel φ

Für φ ∈ : ωφ=eiφ\omega_{\varphi}=e^{i\varphi} = cos φ + i sin φ, da ωφ\left\vert\omega_{\varphi}\right\vert = 1


58
New cards

Drehung als Multiplikation

Vor.: z = re

  • z’ := eiφz=rei(θ+φ)e^{i\varphi}\cdot z=re^{i\left(\theta+\varphi\right)}

  • Betrag unverändert |z| = |z’|, Argument/Winkel um φ erhöht


59
New cards

Multiplikation in Polardarstellung (mit e)

Vor.: z1 = r1eiφ1e^{i\varphi_1} , z2 = r2eiφ2e^{i\varphi_2}

  • z1 * z2 = r1eiφ1e^{i\varphi_1} r2eiφ2e^{i\varphi_2} = r1r2ei(φ1+φ2)e^{i\left(\varphi_1+\varphi_2\right)}

  • Beträge multiplizieren, Winkel addieren


60
New cards

Lösen quadratischer Gleichungen in

Löse z2 + pz + q = 0 mit p,q ∈ mit pq-Formel

  • Falls az2 + pz + q = 0: Teile zuerst alles durch a, dann pq-Formel


61
New cards

Polynome in

Jedes Polynom p im Polynomring [X] mit deg p > 0 hat mind. 1 Nullstelle

62
New cards

Abspalten von Nullstellen bei Polynomen

Vor.: Ring R, p ∈ R[X] mit Grad n ∈ , Nullstelle z0 ∈ R

  • Es ex. ein eindeutig definiertes Polynom q ∈ R[X] vom Grad deg(q) = n - 1 und p(z) = (z - z0) * q(z) für alle z ∈ R

  • Man kann für jedes p ∈ [X] Linearfaktoren an den Nullstellen abspalten: p(z) = an(z-z1)(z-z2)…(z-zn)


63
New cards

Abspalten von Nullstellen durch Partialdivision

Nutze Polynomdivision: Teile p(z) durch (z - z0), mit z0 ist Nullstelle

  • Wenn z0 wirklich Nullstelle, ist Rest = 0, sonst ist Rest ≠ 0 mit deg(r) < deg(q)


64
New cards

Sukzessives Abspalten von Nullstellen bei Polynomen in [X]

Wiederhole Abspaltungsprozess → p(z) = an Πnk=1 (z - zk) mit Nullstellen z1, …, zn

  • => Jedes Polynom p ∈ ℂ mit n = deg(p) > 0 besitzt maximal n (verschiedene) Nullstellen


65
New cards

Definition n-te Einheitswurzel

Zu n ∈ heißt ζ\zeta n-te Einheitswurzel, wenn ζn = 1

  • Menge aller n-ten Einheitswurzeln: µn = {ζ | ζn = 1}

  • Es gilt immer 1 ∈ µn

  • zn - 1 hat genau n Nullstellen in , also |µn| = n


66
New cards

Darstellung der n-ten Einheitswurzeln via Euler-Formel

ζk = e2πik/n = cos(2πk/n) + i sin (2πk/n), k = 0, 1, …, n-1

  • Für n ∈ sind die n-ten Einheitswurzeln die komplexen Zahlen

  • Alle Einheitswurzeln liegen auf Einheitskreis |z| = 1 und sind gleichmäßig im Winkelabstand 2π/n verteilt


  • n-ten Einheitswurzeln bilden Ecken eines regelmäßigen n-Ecks im Einheitskreis


67
New cards

Einheitswurzeln und zylkische Gruppen

Menge der n-ten Einheitswurzeln µn bildet zyklische UG von (*, *) der Ordnung n

  • Erzeugt durch ζ1 = e2πi/n: μn = <ζ1>


68
New cards

Definition Primitive Einheitswurzel

ζ μn ist primitiv, wenn ζ μn erzeugt, d.h. μn = <ζ> = {1,ζ,ζ2,…,ζn-1}

  • Lemma: Für n und k {1, …, n-1} ist ζk = e2πik/n primitiv, wenn ggT(k,n) = 1


69
New cards

Hilfsresultate

  • k,n , k < n → ∀ 1 ≤ j < n ist n | kj <==> ggT(k,n) = 1

  • Euklid: Wenn n | ab mit n ∈ und n | a gilt n | b


70
New cards

Definition und Eigenschaften Gruppe

(G,*) mit Menge G und Verknüpfung *: G x G → G

  • AG

  • ∃ e ∈ G: ∀a ∈ G: e * a = a * e = a

  • ∃ Inversen: ∀a ∈ G: ∃a’ ∈ G: a’ * a = e


71
New cards

Definition Symmetrische Gruppe

S(M) := {φ: M → M | φ bijektiv}

Menge der Permutationen von M

  • M nichtleer, beliebig


72
New cards

Definition Gruppenhomomorphismus

φ: G → G’ mit φ(x *G y) = φ(x) *G’ φ(y), ∀x,y ∈ G

73
New cards

Eigenschaften Gruppenhomomorphismus

  • φ(eG) = eG’

  • φ(x-1) = φ(x)-1 ∀x ∈ G

  • Ist U ⊂ G eine Untergruppe, so ist das Bild φ(U) eine Untergruppe von G’


74
New cards

Untergruppenkriterium

U ⊆ G, U ≠ ∅, * auf U abgeschlossen (a,b ∈ U ⇒ a∗b ∈ U) und Inversen abgeschlossen (a ∈ U ⇒ a-1 ∈ U)


75
New cards

Definition Gruppenisomorphismus

Bijektiver Homomorphismus φ: G → G’

G ≅ G’

  • Gruppen sind strukturell gleich, nur andere Bezeichnung (gleiche Tabellen für die jeweilige Menge mit ihrer Verknüpfung)


76
New cards

Satz von Cayley

Gruppe G, φ: G → S(G) mit x ∈ G, φ definiert durch ∀y ∈ G: φ(x)(y) := x * y ist wohldefiniert und injektiver Gruppenhomomorphismus

  • Bedeutet: Jede Gruppe kann man als Gruppe von Permutationen auffassen → jedes Element wird auf eine Funktion gemappt


77
New cards

Korollar zu Cayley

Jede Gruppe G ist isomorph zu einer Untergruppe seiner symmetrischen Gruppe S(G)