FR clefs d'analyse cinématographique

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1
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le scénario

  • document qui précise le déroulé du film en qq pages

  • détaillé

  • il décrit les évènements et les actions de l’histoire dans un ordre chronologique en précisant le lieux d’actions…

2
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le synopsis

  • résumé du film 

  • l’idée générale du film (fin comprise)

3
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le storyboard

série d’illustrations des plans qui détaille les séquences du scénario et permet de visualiser l’histoire en donnant une idée claire et précise des plans prévus durant le tournage

4
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le script

contenu oral du film retranscrit (dialogues, voix off…)

5
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le découpage technique

document qui décrit en détails les différents plans, séquences et mouvements de caméra qui seront utilisés dans le tournage. C’est le plan de travail pour la réalisation.

6
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la cohérence

peut-on réstituer les éléments principaux du film dans l’ordre chronologique?

7
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l’originalité 

  • l’histoire est-elle innovante, déjà vue, surprenante?

  • l’intrigue est-elle prévisible ou imprévisible? 

  • l’histoire s’inspire-t-elle de faits réels?

8
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le rythme

l’histoire est plutôt lente ou rapide?

9
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action

  • l’histoire d’un héros qui se bat contre des méchants

  • bcp de bagarres

10
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aventures

héros qui explore un monde à la recherche d’un trésor

11
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biopic

film biographique

12
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burlesque

films muets qui font rire

13
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cape et d’épée

film qui se déroule au temps des princesses et met en scène des combats de mousquetaires

14
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catastrophe

histoire de personnages pris dans une catastrophe naturelle ou technologique 

15
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comédie

films qui font rire

16
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comédie musicale

histoire avec bcp de musique où les personnages dansent et chantent 

17
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drame

films qui racontent des histoires tristes

18
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espionnage

aventures d’espions et d’agents secrets

19
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fantastique

histoires avec des évènements extraordinaires

20
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guerre

film qui met en scène des batailles qui ont généralement vraiment eu lieu

21
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historique 

histoire vrai en reconstituant des évènements importants qui ont marqué l’histoire 

22
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horreur

films qui sont fait pour faire peur

23
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péplum

se déroule dans l’Antiquité

24
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policier

histoire d’une enquête menée par un détective ou policier

25
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romance

histoire d’amour

26
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sciences-fiction

histoire qui se déroule dans un futur inventé ou sur une autre planète

27
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super-héros

histoire de justicier qui ont des super pouvoirs 

28
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western

la conquète de l’ouest américain souvent avec des cowboys

29
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le plan général

  • décrire un lieu

  • montrer la totalité du décor afin de créer un contexte autour de l’action

  • les personnages (si présents) sont très petits

  • dure assez longtemps pour que le spectateur plonge dans l’ambiance

30
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le plan d’ensemble

  • se focaliser sur un lieu mais les personnages sont visibles et on comprend leurs actions

  • contexte décrit a l’échelle humaine

  • décrire le lieu et commencer a montrer l’action

  • on obtients des infos sur les personnages 

31
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le plan moyen (plan pied)

  • cadre les personnages de la tête au pied

  • l’attention se concentre sur le héros placé dans son environnement

  • décor en second plan

  • l’action prédomine

32
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le plan italien (plan genou)

  • cadre les personnages des genoux à la tête 

  • le spectateur se rapproche du personnage filmé 

33
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le plan américain (plan cuisse)

  • cadre les personnages des cuisses à la tête

  • effet de rapprochement

  • ce plan est typique des westerns

34
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le plan rapproché taille

  • cadre les personnages au niveau de la ceinture

  • l’accent est mis sur le personnage et ce qu’il dit/fait sans pour autant oublier son corps

  • décor présent mais pas important

35
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le plan rapproché poitrine

  • cadre les personnages de la tête au buste

  • accentue l’intimité et permet de lire les réactions psychologiques 

  • l’action est moins importante que la psychologie du héros 

36
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le gros plan

  • isole le visage (ou détaille un objet)

  • permet de lire la vie intérieure d’un personnage

  • plan de l’expressivité

37
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le très gros plan

  • montrer un détail précis d’un personnage 

  • courte durée

38
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le cadre

l’image délimitée par les 4 coins du viseur de la caméra

39
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le champ

ce qui se trouve à l’intérieur du cadre 

40
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le hors-champ

  • désigne tout ce qui n’est pas montré à l’image

  • permet de faire travailler l’imagination du spectateur

41
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le champ contrechamp

technique qui permet de filmer une scène sous un angle donné, puis filmer la même scène sous un angle opposé à 180°

42
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l’axe à niveau

  • l’axe le plus neutre

  • hauteur humaine

  • angle le plus couramment utilisé au cinéma 

43
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la plongée

  • manière de placer la caméra afin que le spectateur ait l’impression de dominer la scène 

  • sensation de petitesse au sujet observé 

  • plongée totale = la caméra se situe perpendiculaire au dessus du sujet

44
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la contre-plongée

  • le regard se situe plus bas que l’objet regardé

  • importance du sujet

  • domination d’un personnage

45
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la caméra subjective

  • prend la place du personnage

  • permet au spectateur de voir à travers ses yeux

  • caméra mobile 

46
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le plan fixe

  • caméra fixe (le spectateur ne se sent pas intégré à l’action)

  • aucun mouvement de caméra

  • l’action est créé par les personnages qui entrent et sortent du cadre

47
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les plans panoramiques

  • caméra sur trepied fixe sur lequel la caméra vient effectuer des mouvements de rotation

  • PAN : mouvement de droite à gauche 

  • TILT : mouvement de haut en bas

48
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le travelling optique

  • zoomer un objet afin de le mettre en valeur 

  • réduire progressivement la taille de l’objet et révéler le décor de la scène 

49
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le travelling compensé (effet vertigo)

  • il s’agit de faire un zoom avant tout en reculant la caméra et vice-versa

  • sert pour illustrer le trouble ou le vertige chez un personnage

50
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la caméra portée (libre)

  • caméra portée sur l’épaule d’un caméraman 

51
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le plan séquence

c’est un plan constitué d’une suite d’images en continu sans interruption de la caméra et sans coupure de montage

52
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le montage linéaire

lorsque les plans se succèdent dans une progression chronologique

53
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le montage alterné

lorsque la succession des plans permet de montrer des évènements qui se déroulent simultanément à deux endroits 

54
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le split-screen

partager l’écran en plusieurs fenêtres pour montrer des actions qui se déroulent simultanément 

55
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la fonction sémantique

le montage permet de créer du sens: le simple fait de montrer un plan à la suite d’un autre suffit à créer un rapport entre ces deux images

56
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l’effet Koulechov

L’effet Koulechov montre que le sens d’une image dépend du montage : un même visage neutre peut sembler triste, joyeux ou affamé selon le plan qui le précède ou le suit. Le spectateur interprète donc les émotions à partir du contexte plutôt que de l’expression réelle.

57
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les cuts

c’est la juxtaposition de deux plans 

58
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les cuts dans l’action

la même action se poursuit de part et d’autre du cut (franchissement de porte)

59
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le cut dans l’axe

une coupe entre deux plans d’échelle différente, filmé dans le même axe

60
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le cut de regard

la succesion d’un plan où un personnage regarde qqch ou qq avec un second plan qui montre ce qu’il voit

61
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le cut de direction

quand un comédien sort du cadre par la droite et entre dans le plan suivant par la gauche

62
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le cut entre deux scènes

passer directement d’une image à l’autre, créant un rythme plus vif

63
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le jump cut

  • le monteur coupe qq images au mileu d’un plan, ce qui donne une impression de saut dans l’image

  • intentions: accélérer le rythme, répéter une action plusieurs fois, montrer que le temps passe, accentuer le malaise d’un personnage

64
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le cut sur la couleur

créer un point commun entre les plans successifs au moyen de la couleur

65
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le cut sur la bande son

crée un point commun entre les plans successifs au moyen de la musique ou d’un dialogue