Resolvimientos de Problemas y Algoritmos

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23 Terms

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Algoritmo
Secuencia finita, ordenada y no ambigua de pasos que transforma entradas en salidas.
2
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Modelo EPS
Entrada → Proceso → Salida.
3
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Pensamiento computacional
Descomposición → Reconocimiento de patrones → Abstracción → Algoritmos.
4
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Descomposición
Dividir un problema grande en subproblemas pequeños y manejables.
5
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Reconocimiento de patrones
Identificar lo que se repite para reutilizar soluciones.
6
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Abstracción
Decidir qué información omitir para quedarse con lo esencial.
7
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Design Thinking
Empatizar → Definir → Idear → Prototipar → Evaluar.
8
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Design Thinking vs pensamiento computacional
Design Thinking determina qué problema resolver y para quién; pensamiento computacional determina cómo resolverlo.
9
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Cascada
Modelo secuencial donde cada fase se completa y aprueba antes de comenzar la siguiente.
10
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Sintaxis
Determina si el código está correctamente escrito según las reglas del lenguaje.
11
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Semántica
Determina qué significa y qué hace el código.
12
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Nivel de abstracción
Grado en que un lenguaje oculta los detalles del hardware.
13
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Tipado estático
Los tipos se verifican antes de ejecutar.
14
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Tipado dinámico
Los tipos se verifican durante la ejecución.
15
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Tipado fuerte
Evita conversiones implícitas problemáticas entre tipos.
16
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Compilación
Traducir el programa antes de ejecutarlo.
17
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Interpretación
Traducir y ejecutar el programa durante la ejecución.
18
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Paradigma imperativo
Programa como secuencia de instrucciones.
19
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Paradigma orientado a objetos
Programa organizado alrededor de objetos.
20
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Paradigma funcional
Programa basado principalmente en funciones.
21
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Secuencia
Ejecutar instrucciones una tras otra.
22
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Selección
Elegir entre caminos según una condición.
23
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Iteración
Repetir instrucciones según una condición.