Vettori: Definizione, Componenti e Operazioni

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Flashcard di vocabolario sui concetti fondamentali dei vettori, inclusi componenti, operazioni di somma, prodotto scalare e vettoriale, e applicazioni fisiche.

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20 Terms

1
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Vettore

Un ente matematico caratterizzato da tre elementi: modulo (o intensità), direzione e verso, rappresentato graficamente da una freccia.

2
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Modulo (o intensità)

La grandezza del vettore, rappresentata dalla lunghezza della freccia; è un valore sempre maggiore o uguale a zero (0\ge 0).

3
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Direzione

La retta su cui giace il vettore.

4
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Verso

Una delle due possibili orientazioni lungo la direzione, indicata dalla punta della freccia.

5
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Scalare

Una grandezza definita esclusivamente da un numero e da un'unità di misura (es. massa), a differenza dei vettori che richiedono anche direzione e verso.

6
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Vettore posizione (r\vec{r})

Vettore che individua la posizione di un punto nello spazio rispetto all'origine del sistema di riferimento.

7
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Vettore spostamento (Δr\Delta \text{r})

Differenza tra il vettore posizione finale e quello iniziale (Δr=rfri\Delta \text{r} = \text{r}_f - \text{r}_i), dipendente solo dai punti estremi e non dal percorso seguito.

8
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Componenti di un vettore

Le proiezioni di un vettore lungo gli assi coordinati (x e y); se a\vec{a} forma un angolo θ\theta con l'asse x, le componenti sono ax=acos(θ)a_x = |\text{a}| \text{cos}(\theta) e ay=asin(θ)a_y = |\text{a}| \text{sin}(\theta).

9
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Versore (o vettore unitario)

Un vettore con modulo esattamente pari a 11, utilizzato per indicare una direzione (es. i\text{i}, j\text{j}, k\text{k} per gli assi x, y, z).

10
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Regola del parallelogramma

Metodo grafico per la somma di due vettori con la stessa origine: la somma è rappresentata dalla diagonale del parallelogramma costruito sui vettori stessi.

11
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Regola punta-coda

Metodo grafico per sommare vettori posizionando la coda del secondo sulla punta del primo; il vettore somma congiunge la coda del primo con la punta dell'ultimo.

12
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Vettore opposto (b-\vec{b})

Un vettore che ha lo stesso modulo e la stessa direzione di b\vec{b}, ma verso opposto.

13
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Prodotto scalare (o prodotto interno)

Operazione tra due vettori che produce uno scalare, definito come a ⋅ b=abcos(θ)\text{a} \text{ · } \text{b} = |\text{a}| |\text{b}| \text{cos}(\theta). Risulta zero se i vettori sono perpendicolari.

14
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Lavoro meccanico (WW)

Applicazione fisica del prodotto scalare, definito come il prodotto tra forza e spostamento: W=F ⋅ s=Fscos(θ)W = \text{F} \text{ · } \text{s} = |\text{F}| |\text{s}| \text{cos}(\theta).

15
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Prodotto vettoriale

Operazione tra due vettori che produce un nuovo vettore perpendicolare al piano dei due vettori originali, con modulo a×b=absin(θ)|\text{a} \times \text{b}| = |\text{a}| |\text{b}| \text{sin}(\theta).

16
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Regola della mano destra

Metodo per determinare il verso del prodotto vettoriale: posizionando le dita lungo il primo vettore e ruotandole verso il secondo, il pollice indica il verso del risultato.

17
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Momento di una forza (momento torcente)

Applicazione fisica del prodotto vettoriale definita come τ=r×F\tau = \text{r} \times \text{F}.

18
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Forza di Lorentz

Forza magnetica esercitata su una carica in movimento, calcolata tramite prodotto vettoriale: F=qv×B\text{F} = \text{qv} \times \text{B}.

19
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Momento angolare (LL)

Grandezza fisica vettoriale definita dal prodotto vettoriale tra posizione e quantità di moto: L=r×p\text{L} = \text{r} \times \text{p}.

20
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Proiezione di un vettore

La componente di un vettore a\text{a} lungo la direzione di un altro vettore b\text{b}, calcolata come ab=acos(θ)\text{a}_b = |\text{a}| \text{cos}(\theta).