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Flashcard di vocabolario sui concetti fondamentali dei vettori, inclusi componenti, operazioni di somma, prodotto scalare e vettoriale, e applicazioni fisiche.
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Vettore
Un ente matematico caratterizzato da tre elementi: modulo (o intensità), direzione e verso, rappresentato graficamente da una freccia.
Modulo (o intensità)
La grandezza del vettore, rappresentata dalla lunghezza della freccia; è un valore sempre maggiore o uguale a zero (≥0).
Direzione
La retta su cui giace il vettore.
Verso
Una delle due possibili orientazioni lungo la direzione, indicata dalla punta della freccia.
Scalare
Una grandezza definita esclusivamente da un numero e da un'unità di misura (es. massa), a differenza dei vettori che richiedono anche direzione e verso.
Vettore posizione (r)
Vettore che individua la posizione di un punto nello spazio rispetto all'origine del sistema di riferimento.
Vettore spostamento (Δr)
Differenza tra il vettore posizione finale e quello iniziale (Δr=rf−ri), dipendente solo dai punti estremi e non dal percorso seguito.
Componenti di un vettore
Le proiezioni di un vettore lungo gli assi coordinati (x e y); se a forma un angolo θ con l'asse x, le componenti sono ax=∣a∣cos(θ) e ay=∣a∣sin(θ).
Versore (o vettore unitario)
Un vettore con modulo esattamente pari a 1, utilizzato per indicare una direzione (es. i, j, k per gli assi x, y, z).
Regola del parallelogramma
Metodo grafico per la somma di due vettori con la stessa origine: la somma è rappresentata dalla diagonale del parallelogramma costruito sui vettori stessi.
Regola punta-coda
Metodo grafico per sommare vettori posizionando la coda del secondo sulla punta del primo; il vettore somma congiunge la coda del primo con la punta dell'ultimo.
Vettore opposto (−b)
Un vettore che ha lo stesso modulo e la stessa direzione di b, ma verso opposto.
Prodotto scalare (o prodotto interno)
Operazione tra due vettori che produce uno scalare, definito come a ⋅ b=∣a∣∣b∣cos(θ). Risulta zero se i vettori sono perpendicolari.
Lavoro meccanico (W)
Applicazione fisica del prodotto scalare, definito come il prodotto tra forza e spostamento: W=F ⋅ s=∣F∣∣s∣cos(θ).
Prodotto vettoriale
Operazione tra due vettori che produce un nuovo vettore perpendicolare al piano dei due vettori originali, con modulo ∣a×b∣=∣a∣∣b∣sin(θ).
Regola della mano destra
Metodo per determinare il verso del prodotto vettoriale: posizionando le dita lungo il primo vettore e ruotandole verso il secondo, il pollice indica il verso del risultato.
Momento di una forza (momento torcente)
Applicazione fisica del prodotto vettoriale definita come τ=r×F.
Forza di Lorentz
Forza magnetica esercitata su una carica in movimento, calcolata tramite prodotto vettoriale: F=qv×B.
Momento angolare (L)
Grandezza fisica vettoriale definita dal prodotto vettoriale tra posizione e quantità di moto: L=r×p.
Proiezione di un vettore
La componente di un vettore a lungo la direzione di un altro vettore b, calcolata come ab=∣a∣cos(θ).