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ESO NO ESTABA EN MI LIBRO DE HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS de DANIEL GARCIA RASO

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Ficha técnica

ESO NO ESTABA EN MI LIBRO DE HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

DANIEL GARCIA RASO

Número de páginas: 288

Idioma: CASTELLANO

Formatos: Pdf, ePub, MOBI, FB2

ISBN: 9788417558093

Editorial: ALMUZARA

Año de edición: 2018

Descargas de libros electrónicos gratis para reproductores de mp3 ESO NO ESTABA EN MI LIBRO DE HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS de DANIEL GARCIA RASO 9788417558093 en español PDF DJVU ePub

Overview

¿Sabías que el Tetris fue inventado por un ingeniero ruso? ¿O que en sus inicios el personaje de la famosa cazatesoros Lara Croft pudo haber sido un hombre? ¿Te suenan las teorías conspiranoicas sobre los cartuchos perdidos de E.T. o las supuestas víctimas de Polybius, el «juego maldito»? Desde su invención en los años cincuenta del pasado siglo, los videojuegos se han convertido progresivamente y de manera imparable en uno de los mayores fenómenos culturales, artísticos y sociales contemporáneos. Por ello, precisamente, la literatura sobre videojuegos se ha multiplicado en los últimos años en España, algo que ya se venía produciendo en el mercado anglosajón desde hace tiempo. En Eso no estaba en mi libro de Historia de los Videojuegos, Daniel García Raso nos propone un viaje por todos aquellos aspectos de la cultura del videojuego que no han recibido toda la atención necesaria o lo han hecho de una forma superficial. Un recorrido con muchas paradas y trasbordos, desde la «prehistoria» hasta las primeras consolas (sin olvidar las PlayStation, Xbox o Nintendo de última generación), anécdotas que muchas veces se quedan en el tintero, las reacciones morales que provocaron desde sus inicios, la existencia de videojuegos pornográficos, el relevante (y obviado) papel de la mujer en la industria, las primicias soviéticas o las aplicaciones positivas que se les ha encontrado en temas de educación o salud.

Principles of Moral Philosophy: Classic and Contemporary Approaches book

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