Psicología del Desarrollo: Vygotsky, Aizencang y Osterrieth

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Flashcards sobre los procesos psicológicos superiores según Vygotsky, el papel cultural y psicológico del juego según Aizencang, y la evolución del dibujo infantil según Osterrieth.

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23 Terms

1
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Actividad mediada

Forma de actividad humana que no se realiza directamente, sino a través de signos o herramientas que transforman las funciones biológicas elementales en funciones superiores.

2
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Herramienta

Medio de mediación que actúa hacia afuera, modificando el entorno externo, como por ejemplo un martillo.

3
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Signo

Medio de mediación que actúa hacia adentro, modificando la conducta interna del sujeto, como las palabras, números o dibujos.

4
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Internalización

Proceso por el cual una actividad realizada externamente y en el ámbito social se transforma en un proceso mental interno.

5
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Funciones psicológicas superiores

Procesos como la memoria lógica, la atención voluntaria y el pensamiento reflexivo que surgen de la interacción social y el uso de signos.

6
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Nivel de desarrollo real

Conjunto de actividades o tareas que un niño puede realizar por sí solo sin ayuda.

7
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Nivel de desarrollo potencial

Lo que un niño es capaz de hacer con la guía de un adulto o la colaboración de un compañero más avanzado.

8
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Zona de desarrollo próximo (ZDP)

La distancia entre el nivel de desarrollo real y el nivel de desarrollo potencial; representa las capacidades en proceso de formación.

9
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Juego en Vygotsky

Actividad clave donde el niño experimenta deseos no satisfechos de forma simbólica, permitiendo el desarrollo de la imaginación, el autocontrol y el seguimiento de reglas.

10
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Rasgos del juego (Aizencang)

Actividad libre, elegida por gusto, que crea una situación ficticia ('como si'), tiene un fin en sí misma y posee sus propias reglas.

11
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Agon

Clasificación de Caillois para los juegos de competencia donde el objetivo principal es ganar.

12
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Alea

Clasificación de Caillois para los juegos en los que el resultado depende de la suerte o el azar.

13
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Mimicry

Clasificación de Caillois para los juegos de simulacro donde se representan roles o personajes de ficción.

14
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Ilinx

Clasificación de Caillois para los juegos de vértigo que buscan producir sensaciones físicas extremas.

15
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Paidia

Extremo de la línea del juego que representa lo espontáneo, caótico y libre.

16
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Ludus

Extremo de la línea del juego que representa lo ordenado, reglado y disciplinado.

17
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Juego de ejercicio (Piaget)

Tipo de juego inicial donde el niño repite movimientos por el puro placer de la acción motriz.

18
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Juego simbólico (Piaget)

Etapa del juego donde se representan situaciones ausentes y se asignan significados propios a los objetos.

19
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Juego de reglas (Piaget)

Tipo de juego que requiere la aceptación de normas compartidas y la capacidad de descentralizar el propio punto de vista.

20
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Simbolización (en el dibujo)

Función del dibujo infantil que revela aspectos sutiles y no conscientes del mundo interno y los afectos del niño.

21
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Hombre renacuajo

Representación temprana de la figura humana donde el cuerpo se reduce a un círculo del que salen líneas para representar las extremidades.

22
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Realismo creciente

Etapa del desarrollo gráfico (hacia los nueve años) donde el niño intenta reproducir la realidad con perspectiva, profundidad y coherencia.

23
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Valor diagnóstico del dibujo

Uso del dibujo como herramienta para identificar indicadores de dificultades afectivas, cognitivas o conflictos internos en relación con la edad e historia del niño.