Grundlagen des E-Commerce

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Vokabelkarten decken zentrale Begriffe, Konzepte und Kennzahlen der Vorlesung »E-Commerce 1« ab.

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59 Terms

1
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E-Commerce

Elektronischer Handel; transaktionaler Verkauf von physischen oder digitalen Produkten und Dienstleistungen über das Internet.

2
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E-Business

Digitalisierung sämtlicher Geschäftsprozesse einer Organisation, z. B. Produktentwicklung, Buchhaltung oder Urlaubsplanung.

3
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E-Government

Digitale Abwicklung staatlicher Verwaltungs- und Serviceprozesse für Bürger und Unternehmen.

4
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B2C

Business-to-Consumer; Unternehmen verkaufen direkt an Endkund:innen (z. B. Amazon, Otto).

5
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B2B

Business-to-Business; Unternehmen verkaufen an andere Unternehmen (z. B. Siemens).

6
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C2C

Consumer-to-Consumer; Privatpersonen handeln untereinander (z. B. Vinted, eBay).

7
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C2B

Consumer-to-Business; Privatpersonen bieten Unternehmen Leistungen oder Produkte an (z. B. Fiverr).

8
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Versandhandelsprodukt

Physischer Artikel, der nach Online-Bestellung per Logistikdienstleister verschickt wird.

9
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Digitale Plattform (Sharing Economy)

Online-Marktplatz für neue Dienste, bei denen Angebot und Nachfrage über eine App zusammenfinden (z. B. Uber, Airbnb).

10
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Digitale Vermittlungsplattform

Plattform vermittelt klassische Dienstleistungen wie Immobilien oder Hotelzimmer (z. B. Immowelt, booking.com).

11
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Digitales Produkt

Rein elektronisches Gut ohne physischen Versand, oft im Abo-Modell (z. B. Netflix, Spotify).

12
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Mobile Device

Mobiles Endgerät wie Smartphone oder Tablet; wichtigster Zugriffskanal im E-Commerce.

13
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Darknet

Anonymes Netzwerk (Tor) mit u. a. illegalen Handelsaktivitäten.

14
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Treiber des Mobile Commerce

Faktoren wie ständige Verfügbarkeit, Personalisierung, viele Zahlungsarten und Impulskäufe.

15
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Markttransparenz

Erhöhte Vergleichbarkeit von Preisen und Angeboten im Online-Handel.

16
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Facettennavigation

Filter- und Navigationssystem, das Produkte nach Attributen wie Farbe, Größe oder Preis darstellt.

17
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Breadcrumb (Brotkrümelnavigation)

Hierarchischer Link-Pfad, der Nutzer:innen Orientierung über die Seitenstruktur gibt.

18
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Canonical URL

Bevorzugte, eindeutige Adresse einer Seite, um Duplicate-Content-Probleme zu vermeiden.

19
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Slug

Lesbarer Teil einer URL, der Produkt- oder Kategorieschlüsselwörter enthält.

20
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Recall–Precision-Kompromiss

Abwägung zwischen Trefferquote (Recall) und Genauigkeit (Precision) bei Suchanfragen.

21
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Composita

Deutsche zusammengesetzte Wörter, die Suchsysteme vor besondere Herausforderungen stellen.

22
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Elastic Search

Open-Source-Suchlösung (AWS OpenSearch) auf Basis von Apache Lucene für Shop-Suchfunktionen.

23
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User-generated Content (UGC)

Von Nutzer:innen erstellte Inhalte wie Produktbewertungen; wichtig für Vertrauen und Conversion.

24
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Chatbot

Automatisiertes Dialogsystem für Beratung, FAQ oder Kundenservice im Online-Shop.

25
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Personalisierung

Individuelle Anpassung von Inhalten, Produktempfehlungen oder Werbung mittels Nutzerdaten.

26
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Newsletter

Regelmäßige E-Mail-Kommunikation zur Kundenbindung; personalisierte Versionen steigern CTR.

27
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PIM (System)

Product Information Management; zentrales System zur Verwaltung und Anreicherung von Produktdaten.

28
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DAM (System)

Digital Asset Management; speichert und verteilt digitale Medien-Assets eines Unternehmens.

29
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SKU

Stock Keeping Unit; eindeutige Artikelnummer zur Identifikation eines Produkts.

30
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Cross-Selling

Empfehlung ergänzender oder verwandter Produkte basierend auf Kauf- oder Suchverhalten.

31
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User Experience (UX)

Gesamte Nutzererfahrung mit einem Produkt oder System; entscheidend für Conversion und Loyalität.

32
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Conversion Rate

Prozentsatz der Besucher:innen, die eine gewünschte Aktion (z. B. Kauf) erfolgreich abschließen.

33
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Warenkorb

Virtuelle Sammlung ausgewählter Produkte inklusive Preis- und Lieferübersicht vor dem Checkout.

34
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Task Success Rate

KPIs-Kennzahl: Anteil der Nutzer:innen, die eine definierte Aufgabe (z. B. Kauf) erfolgreich abschließen.

35
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System Usability Scale (SUS)

Standardisierter 10-Fragen-Fragebogen zur Bewertung der Benutzerfreundlichkeit eines Systems.

36
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Net Promoter Score (NPS)

Kennzahl für Weiterempfehlungsbereitschaft; ermittelt Promoters, Passives und Detractors.

37
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Return on Investment (ROI)

Finanzieller Indikator für Wirtschaftlichkeit; Verhältnis von Gewinn zu investiertem Kapital.

38
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A/B-Test

Experimenteller Vergleich zweier Varianten, um die bessere Option anhand von KPIs zu ermitteln.

39
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Dark Pattern

Irreführendes UX-Design, das Nutzer:innen zu ungewollten Aktionen lenkt.

40
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Payment Gateway

Online-Zahlungsdienst (z. B. PayPal, Stripe) zur Abwicklung von Transaktionen im Shop.

41
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PCI-Standard

Payment Card Industry Data Security Standard; Sicherheitsrichtlinie für Kreditkartendaten.

42
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Dropshipping

Versandmodell, bei dem der Händler die Ware direkt vom Lieferanten an den Kunden schicken lässt.

43
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Letzte Meile

Endabschnitt der Zustellung vom Depot zur Lieferadresse; häufige Quelle von Problemen.

44
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Packstation

Automatisches Abholfachsystem für Pakete als Alternative zur Haustürzustellung.

45
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Retoure

Rücksendung gekaufter Waren; verursacht Kosten, liefert jedoch wichtige Service-Erwartung.

46
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Customer Lifetime Value (CLV)

Prognostizierter Gesamtwert, den ein Kunde während seiner gesamten Beziehung zum Unternehmen generiert.

47
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SEO

Search Engine Optimization; Maßnahmen zur Verbesserung der organischen Sichtbarkeit einer Website.

48
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SEM

Search Engine Marketing; bezahlte Suchmaschinenwerbung, z. B. Google Ads.

49
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Retargeting

Gezielte Wiederansprache ehemaliger Besucher:innen mittels gespeicherter Cookies auf anderen Websites.

50
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Affiliate Marketing

Provisionsmodell, bei dem Partner Webseitenbesucher an einen Shop vermitteln.

51
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Cost per Click (CPC)

Preis, den ein Werbetreibender pro Klick auf eine Anzeige zahlt.

52
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Software as a Service (SaaS)

Cloud-basiertes Mietmodell für Shopsoftware inklusive Hosting und Wartung (z. B. Shopify).

53
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Kommerzielle On-Premise-Software

Lizenzpflichtige Shoplösung mit Support-Vertrag, betrieben auf eigenen Servern (z. B. SAP Hybris).

54
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Open-Source-Software (OSS)

Frei verfügbare Shopsoftware ohne Lizenzkosten, aber mit Eigenaufwand für Betrieb und Support (z. B. Magento).

55
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Marketplace

Externe Handelsplattform, auf der Händler ihre Produkte listen können (z. B. Amazon Marketplace).

56
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Product-Market-Fit

Abgestimmtheit eines Produkts auf die Bedürfnisse eines bestehenden Markts; Voraussetzung für Skalierung.

57
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Wireframe

Schematische Darstellung einer Benutzeroberfläche als Blaupause für Design und Funktion.

58
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Klick-Dummy

Interaktiver Prototyp zum Testen von Navigations- und Interaktionsabläufen.

59
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Usability-Labor

Spezialisierte Testumgebung zur Beobachtung und Messung des Nutzerverhaltens.