Web Design and Technologies Flashcards

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Flashcards covering key vocabulary and concepts in Web Design and Technologies.

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67 Terms

1
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Internet

La più grande rete mondiale di dispositivi interconnessi, nata negli Stati Uniti nel 1969

2
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DARPANET

Il nucleo di quella che poi è diventata la rete Internet, creata per scopi militari nel 1969

3
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World Wide Web

Un sistema di comunicazione basato su ipertesti, inventato al CERN di Ginevra per scopi scientifici nel 1989

4
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Protocollo TCP/IP

Il protocollo che ha permesso lo sviluppo della rete Internet, il "linguaggio" della rete Internet che permette a reti diverse di comunicare tra loro. è indipendente, gratuito, open standard e semplice. usa la commutazione di pacchetto.

5
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RETI LAN

Reti locali dette anche reti Ethernet che hanno un’estensione limitata e che dunque permettono la condivisione di dati e periferiche all’interno di un’area limitata

6
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RETI WAN

Reti geografiche a larga diffusione che collegano tra loro computer e reti LAN anche molto lontani tra loro

7
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RETI A COMMUTAZIONE DI CIRCUITO

La “linea” è di uso esclusivo di chi sta comunicando

8
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RETI A COMMUTAZIONE DI PACCHETTO (TCP/IP)

Permettono a diversi utilizzatori di usare una stessa linea di rete

9
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INDIRIZZI IP

. Il protocollo IP si occupa dell’instradamento dei dati. Ogni dispositivo connesso a internet ha un indirizzo IP associato, formato da 4 byte separati da un punto. ci possono essere classi di indirizzi a,b, c(più diffusi)

10
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GATEWAY (O ROUTER)

Un gateway o router funge da dispositivo di rete che instrada i dati tra reti diverse, garantendo che le informazioni raggiungano il destinatario corretto. Esso è essenziale per la connessione della rete locale a internet.

11
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LE INFRASTRUTTURE WAN O DORSALI (BACKBONE)

Le reti WAN sono anche dette “dorsali” perché identificano collegamenti geografici veloci come le reti in fibra ottica. In Italia ce ne sono di due tipologie: GARR e INTERBUSINESS

12
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Accesso PPP

La connessione alla rete può avvenire anche attraverso un accesso Point to Point Protocollo che permette ad un server di collegarsi ad un host

13
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ADSL

Asymmetric Digital Subscriber Line, oggi è la connessione più diffusa. Si tratta di una connessione asimmetrica perché la connessione a Internet è più veloce rispetto alla velocità di trasmissione dei dati

14
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INDIRIZZAMENTO SIMBOLICO: DOMAIN NAME SERVICE

Definisce un sistema di indirizzamento simbolico tale per cui ad ogni nome corrisponde un indirizzo IP

15
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DNS: DOMAIN NAME SERVICE

Il Domain Name Server (DNS) è una macchina che traduce gli indirizzi simbolici in indirizzi IP

16
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LA REGISTRATION AUTHORITY

Gli indirizzi simbolici devono essere assegnati centralmente perché non possono esistere indirizzi simbolici uguali per uno stesso sito

17
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HUB E SWITCH

Due apparecchi di rete che collegano tra loro i dispositivi di rete

18
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ROUTER

Connettono tra loro computer e reti

19
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AXES POINT

Permettono di connettere computer e dispositivi che fanno parte di una stessa rete locale a una stessa rete wireless

20
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POSTA ELETTRONICA

È un servizio Internet grazie al quale ogni utente abilitato può inviare e ricevere dei messaggi utilizzando un computer o altro dispositivo elettronico (es. palmare, smartphone, tablet, ecc.) connesso in rete attraverso un proprio account di posta registrato presso un provider del servizio

21
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FTP (FILE TRANSFER PROTOCOL)

Protocollo che permette di trasferire file a/da server remoti

22
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TELNET

Si tratta di un emulatore di terminale che permette di simulare la presenza (dal punto di vista dell’interazione testuale) sulla macchina a cui si è connessi

23
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VOIP (VOICE OVER IP)

Permette di fare telefonate via Internet attraverso indirizzi IP (es. Skype)

24
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PROXY

Intermediario che fa da tramite tra il client e il server web

25
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FIREWALL

Dispositivo hardware/fisico o software posto all’interno della rete locale ha lo scopo di evitare intrusione di pacchetti non richiesti all’interno della rete locale o che pacchetti che non dovevano essere generati escano dalla rete locale

26
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MALWARE

Identifica una terminologia di software cattivi

27
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IL WORLD WIDE WEB

È un servizio fornito da internet che utilizza la tecnologia degli ipertesti per distribuire immagini, documenti, video ecc..

28
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IPERTESTO

Testo che contiene dei collegamenti ad altri testi, permette una navigazione non lineare e fornisce un metodo di consultazione non sequenziale

29
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BROWSER

Strumento che ti permette di navigare tra le pagine web

30
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URL = Uniform Resource Locator

Rappresenta l’indirizzo unico di un documento/pagina/file presente in Internet

31
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ARCHITETTURA CLIENT SERVER

Il web si basa su un’architettura client server: le macchine client (dispositivi degli utenti) richiedono servizi (le pagine) a una macchina server (i server web)

32
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WEB SERVER

Macchina che ospita i file di un sito

33
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IL PROTOCOLLO HTTP

HyperTextTransferProtocol, si tratta di un protocollo di comunicazione usato per il web che comunica direttamente con il browser. Si basa sul paradigma richiesta/risposta

34
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MIME = Multipurpose Internet Mail Extension

È stato sviluppato per allegare file di vario tipo ai messaggi e mail, esso viene usato anche per la comunicazione http

35
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IL LINGUAGGIO HTML

Hyper Text Markup Language, si tratta di un linguaggio di specifica o di “markup” che finisce una descrizione semantica del contenuto di una pagina web, permettendo la sua visualizzazione nei browser.

36
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CASCADING STYLE SHEETS

Gli style sheets rappresentano un metodo semplice per definire l’aspetto dei documenti html, descrivono come un documento deve essere rappresentato sullo schermo

37
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Box model

È il modo in cui qualunque tag della pag web html occupa un’area rettangolare. Ogni box ha un area di pudding, bordo e margine.

38
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Tipi di box

Block, inline e proprietà display

39
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HTML 5

Introduce nuovi tag che permettono una migliore descrizione semantica e l’inclusione diretta di elementi multimediali (nav e footer)

40
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IL METALINGUAGGIO XML

Extensible markup language, è un meta linguaggio ovvero un insieme di regole per definire dei linguaggi conformi all’XML

41
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XHTML

è l’html che rispetta le regole dell’xml. XHTML è una sintassi rigorosa che combina le funzionalità di HTML con le regole di XML, rendendo il codice più strutturato e facilmente leggibile.

42
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Algoritmo

Descrive una sequenza di passi per risolvere un problema attraverso un linguaggio comprensibile al calcolatore

43
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Programma

Definisce i comportamenti del calcolatore

44
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Linguaggio compilato e interpretato

Nel primo il codice sorgente viene tradotto tutto insieme dal compilatore. nel secondo il codice viene eseguito riga per riga dall’interprete.

45
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Costrutto for

Composto da 3 parti: la prima viene fatta una sola volta all’inizio del ciclo, la seconda è una condizione che indica se il corpo del ciclo deve essere ripetuto o meno, mentre la terza viene eseguita alla fine del ciclo

46
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JAVASCRIPT

È un linguaggio di scripting basato sugli oggetti che si integra con l’HTML per ottenere funzionalità più complesse

47
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WEB 2.0

Per Web 2.0 si intende un web in cui l’utente diventa parte attiva nella creazione di contenuti

48
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Rich Internet Applications (RIA)

Applicazioni web con caratteristiche simili a quelle dei programmi ordinari. Sono caratterizzate da molta interattività. Possiede un front-end e un pack-end

49
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Siti web interattivi

Sito che permette delle interazioni

50
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Interazione client/server

L’utente fa qualcosa e la pagina web reagisce in modo diverso dallo standard. L’interazione client prevede che il codice venga eseguito sulla macchina dell’utente, mentre quella server prevede che il codice venga eseguito su macchina remota

51
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DHTML

Unione di html, css e javascript. Crea comportamenti interattivi e talvolta dinamici

52
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Siti web dinamici

Siti le cui risposte vengono generate on-demand. i programmi cui hanno lo scopo di creare siti dinamici.

53
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deep web

racchiude pagine non indicizzate dai motori di ricerca

54
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Dark web

parte del deep web che è nascosta ai motori di ricerca, ed è specificatamente progettata per essere inaccessibile attraverso i browser ordinari

55
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Content Management Systems (CMS)

È un software che serve per creare dei contenuti facilitandone la creazione all’utente

56
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Architettura dell’informazione

spiega come l’informazione debba essere strutturata a livello locale e globale nel sito web.

57
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Schema di organizzazione

Riguarda l’organizzazione dell’informazione a livello locale. Lo schema può essere esatto, ambiguo o ibrido

58
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Struttura dell’organizzazione

Il modo in cui l’utente può navigare dal punto di vista logico nel sito. La struttura può essere sequenziale, a griglia, gerarchica, a ipertesto.

59
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human-computer interaction

È una disciplina che concerne le scienze cognitive, l’informatica, l’intelligenza artificiale, la psicologia, l’elettronica, l’ergonomia e la linguistica computazionale

60
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Usabilità

Branca dell’interazione uomo-macchina che si occupa dello studio di metodologie per la valutazione e il miglioramento degli strumenti informatici. usability engineering sono i test di usabilità

61
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SEO

Rappresenta l’insieme di strategie per aumentare le visite a un sito attraverso i motori di ricerca, dunque migliorarne il ranking

62
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accessibilità del web

concerne aspetti tecnici e regole ben definite che permettono alle persone di accedere al web

63
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TECNOLOGIE ASSISTIVE

Tecnologie che supportano delle disabilità visiva, motoria, uditiva e cognitiva

64
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Virtual Reality Markup Language

È un vecchio linguaggio di markup per definire mondi virtuali nel web

65
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REALTÀ AUMENTATA

Al mondo reale viene aggiunta una componente virtuale

66
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realtà virtuale

sintesi totale dell’ambiente artificiale simulato tramite il rendering grafico 3d. può essere immersa o non.

67
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Internet of Things (IoT)

É l’internet delle cose: definisce la rete delle apparecchiature e dei dispositivi, diversi dai computer, connessi a internet