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Une série de 60 cartes mémoires axées sur le vocabulaire et les concepts formels de la théorie des processus dynamiques de la motivation au travail par J. B. Vancouver (2008).
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Autorégulation
Maintien d'états désirés représentés de manière interne au sein de soi-même.
Objectif
État désiré représenté de manière interne par l'individu qui guide le comportement, la planification et le niveau d'effort.
Système en tension
Concept élaboré par Lewin (1951) décrivant une structure motivante déclenchée par un écart entre la perception d'une variable et son état désiré.

Boucle de rétroaction négative
Structure cybernétique fondamentale visant à réduire ou minimiser la différence entre la perception actuelle et un état désiré.
Fonction perceptuelle
Mécanisme convertissant les informations sur une variable environnementale ou les signaux de niveaux inférieurs en une perception focalisée p=wsps.
Fonction comparateur
Mécanisme évaluant l'écart entre la perception actuelle (p) et l'état désiré (p′) pour générer un signal d'erreur e=f(p′−p).
Fonction de sortie
Mécanisme traduisant le signal d'erreur en une action ou en un niveau d'état désiré pour un système d'objectif inférieur pl′=g(e).
Erreur / Écart
Résultat non nul généré par la fonction comparateur représentant la tension ou la différence entre la perception et l'objectif.
Gain (g)
Paramètre de pondération dans la fonction de sortie qui détermine la réactivité ou la sensibilité du système à une erreur donnée.
Variable environnementale (v)
État réel dans l'environnement influencé à la fois par les actions de l'individu (a) et les perturbations (d), représenté par v=f(a,d).
Vecteur de stimuli (s)
Information disponible sur la variable environnementale transmise aux fonctions perceptuelles, exprimée par s=f(v).
Perturbations (d)
Forces ou événements environnementaux indépendants des systèmes d'objectifs de l'individu qui altèrent l'état des variables.
Hiérarchie des systèmes d'objectifs
Organisation en niveaux proposée par Powers (1973) où la sortie d'un système supérieur définit le niveau désiré (pl′) d'un système inférieur.
Production d'écart
Processus d'autorégulation consistant à élever un niveau d'objectif (p′) au-dessus de la perception actuelle, créant ainsi une nouvelle tension.
Réduction d'écart
Processus cybernétique visant à corriger les divergences en alignant la perception sur le niveau d'objectif fixé.

Structures d'alimentation avant (Feedforward)
Connexions internes permettant d'anticiper les perceptions futures en injectant les sorties d'objectifs et les attentes dans la fonction perceptuelle.

Exemple du représentant commercial
Modèle illustrant comment un vendeur utilise des sous-objectifs (ex. essai routier) et anticipe des perturbations (ex. vol de client) pour vendre une voiture.
Fonction perceptuelle étendue
Équation p=s(wsps)+(1−s)(wopo+wlpl′) combinant les perceptions directes et les perceptions anticipées par modélisation mentale.
Paramètre de commutation (s)
Variable de commutation variant de 0 à 1, désignant le traitement en ligne de la rétroaction réelle (s=1) ou la simulation mentale (s=0).
Attentes de résultats (wo)
Poids associés aux perceptions des résultats anticipés, équivalents aux instrumentalités ou attentes d'efficacité d'action.
Attente d'effort (wl)
Poids représentant l'efficacité supposée de l'atteinte d'un sous-objectif (pl′) généré par la fonction de sortie.

Remarque sur le libellé de l'attente d'effort
Note de bas de page soulignant que qualifier wl d'attente d'effort est imparfait en raison de la profusion de termes d'expectative dans la littérature.
Perception modélisée mentalement (pm)
Représentation interne d'un état futur estimé découlant des processus de pensée et d'anticipation.
Systèmes adaptatifs
Systèmes d'objectifs de niveau supérieur qui surveillent les erreurs des systèmes focaux et déclenchent la pensée ou la révision des objectifs.
Mode d'imagination vs mode comportemental
Distinction de Powers (1973) entre le traitement de perceptions simulées (s=0) et le traitement des signaux sensoriels réels (s=1).
Règle d'apprentissage Delta
Équation Δw=gp(ps−pm)x ajustant les poids d'association selon l'écart entre la perception réelle (ps) et la perception estimée (pm).
Gain d'apprentissage (gp)
Paramètre contrôlant la vitesse d'ajustement des poids associatifs lors des processus d'apprentissage.
Modèle d'infusion de l'affect (AIM)
Théorie de Forgas (2002) expliquant que l'humeur influence préférentiellement le jugement et le comportement lors de traitements cognitifs complexes.
Valence
Construct dynamique au sein de la personne représentant la réduction de tension anticipée associée à une activité pour satisfaire un besoin.
Espace de vie de Lewin
Ensemble des facteurs psychologiques et environnementaux dynamiques en interaction qui déterminent le comportement d'un individu à un instant t.
Hiérarchie de complexité des systèmes de Boulding
Classification des systèmes où les systèmes de contrôle occupent le 3e niveau, l'humain le 7e et les organisations le 8e niveau de complexité.
Équifinalité
Capacité d'un système d'objectifs à atteindre un même état final désiré en empruntant des sous-parcours ou moyens différents.
Équipotentialité
Capacité d'un même sous-objectif ou d'une même action à contribuer à la réalisation de plusieurs objectifs différents.
Théorie de l'image
Théorie de la décision de Beach (1998) décrivant les décisions de progrès basées sur la conformité des prévisions par rapport aux objectifs.
Test de compatibilité
Évaluation dans la théorie de l'image vérifiant si les résultats anticipés restent alignés avec les normes et objectifs fixés.
Analyse moyens-fins
Stratégie de résolution de problèmes (Newell & Simon, 1972) comparant les sous-objectifs disponibles à l'objectif final pour réduire les écarts.
Théorie de Rescorla-Wagner
Modèle d'apprentissage associatif décrivant comment la force des connexions varie selon la surprise ou l'erreur de prédiction.
Effet du niveau d'objectif
Phénomène identifié par Locke et Latham montrant que des objectifs élevés et spécifiques mènent à un niveau de performance accru.
Modèle de Kukla
Modèle théorique prédisant une relation complexe, discontinue et non monotone entre l'expectative et l'allocation des ressources.

Relation discontinue auto-efficacité et ressources
Courbe illustrant un saut discontinu de l'effort alloué dès qu'un niveau seuil d'auto-efficacité est franchi face à une tâche.
Escalade d'engagement
Maintien ou augmentation irrationnelle des ressources allouées à un objectif malgré des signaux d'échec ou d'inefficacité.
Coûts irrécupérables (Sunk costs)
Ressources déjà investies et non récupérables qui influencent à tort les décisions de poursuite d'un objectif dans les modèles irrationnels.
Stress organisationnel cybernétique
Modélisation du stress comme la conséquence d'écarts chroniques et persistants que les mécanismes de contrôle ne parviennent pas à réduire.
Interventions de rétroaction
Fourniture d'informations sur la performance dont l'impact varie selon la focalisation de l'attention (soi, tâche ou règles) d'après Kluger & DeNisi.
Théorie de la réduction de l'incertitude
Théorie de Berger et Calabrese (1975) postulant que l'incertitude incite les individus à rechercher des informations pour stabiliser leurs perceptions.
Recherche proactive de rétroaction
Comportement stratégique des nouveaux arrivants visant à acquérir des informations pour affiner leurs modèles mentaux organisationnels.
Isomorphisme entre niveaux d'analyse
Similitude de fonctionnement des processus de contrôle (régulation, décision, apprentissage) entre individus, groupes et organisations.
Modélisation computationnelle à agents multiples
Simulation informatique faisant interagir plusieurs agents autonomes modélisés par des systèmes d'objectifs pour analyser les phénomènes émergents.
Théorie du contrôle perceptif (PCT)
Cadre théorique créé par Powers (1973) affirmant que les organismes agissent pour contrôler leurs perceptions et non leurs comportements.
Homéostasie
Maintien des constantes physiologiques ou psychologiques internes à des niveaux d'équilibre via des régulations cybernétiques (Cannon, 1939).
Modèle de lentille de Brunswik
Cadre théorique représentant le jugement humain comme une combinaison linéaire de multiples indices ou perceptions fragmentaires.

Exception de « faire le mort »
Comportement d'immobilité ramenant les tensions musculaires à zéro, illustrant que la production d'écart fait partie de la régulation hiérarchique.

Modélisation des facteurs humains
Domaine d'ingénierie s'intéressant particulièrement à la modélisation mathématique des systèmes d'objectifs moteur de niveau inférieur.
Causalité circulaire
Principe cybernétique où une cause produit un effet qui modifie en retour la cause initiale à travers la boucle de rétroaction.
Théorie du champ de décision (DFT)
Modèle connexionniste dynamique élaboré par Busemeyer et Townsend décrivant les choix sous incertitude au fil du temps.
Conflit entre récompenses et satiété
Paradoxe où la réduction d'écart stoppe l'action immédiate par satiété mais renforce l'association comportementale à long terme.
Comparateur asymétrique
Fonction de comparaison ne générant une erreur que pour les divergences négatives afin d'éviter les conflits entre systèmes d'objectifs.
Régulation homéostatique de l'affect
Processus d'équilibre émotionnel (Forgas & Ciarrochi) alternant stratégies congruentes puis incongruentes pour stabiliser l'humeur.
Aspect physiologique de l'émotion
Composante de l'affect qui ajuste l'éveil et modifie les paramètres de gain (g) des systèmes d'objectifs pour la préparation à l'action.
Aspect cognitif de l'émotion
Composante de l'affect fournissant une métrique commune d'information pour évaluer et comparer les valences entre plusieurs objectifs.