Introducción al Producto Multimedia y Arquitectura de la Información

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Flashcards de vocabulario basadas en los conceptos clave de producción multimedia, metodologías de desarrollo y arquitectura de la información.

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28 Terms

1
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Productos multimedia clásicos

Productos nacidos hacia 19921992 con limitaciones tecnológicas, consistentes en CD-ROM que mezclaban textos e imágenes estáticas con estructura lineal.

2
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E-learning

Aprendizaje electrónico virtual a distancia realizado a través de internet, como las plataformas Educamadrid, Google Classroom o Moodle.

3
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DVD Multimedia

Soporte surgido en los años 9090 que permite un almacenamiento de datos muy superior al CD-ROM, ofreciendo contenidos de mayor calidad.

4
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Jefe de proyecto (Project manager)

Perfil profesional encargado de la relación con el cliente, organizar el cronograma, elaborar el presupuesto y distribuir el trabajo.

5
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Arquitecto de la Información

Profesional que define el sistema de navegación, organiza la estructura del producto y la organización de los contenidos.

6
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Briefing (o brief) de proyecto

Herramienta fundamental de comunicación que recoge las necesidades del cliente e información del negocio para empezar a planificar.

7
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Documento de especificaciones iniciales

Documento elaborado por el equipo que recoge detalladamente todas las características, materiales, casos de uso y funcionalidades del producto.

8
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Mapa de navegación

Representación visual de la estructura del producto multimedia de principio a fin.

9
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Estructura Jerárquica

Organización en forma de árbol desde un punto inicial que remite a páginas o bloques subordinados; no es secuencial.

10
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Storyboard

Técnica procedente del cine que describe todos los elementos que aparecen en una pantalla, su organización y su relación con el resto.

11
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Requisitos Funcionales

Conjunto de operaciones específicas y capacidades que el producto debe tener para cumplir su finalidad prevista; define qué debe hacer.

12
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Requisitos No Funcionales

Requisitos que determinan la calidad y rendimiento, como la apariencia, accesibilidad, tiempos de carga y portabilidad; define cómo debe ser.

13
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ERS (Especificación de Requisitos de Software)

Documento técnico que detalla requisitos de funcionalidad, diseño, limitaciones y objetivos para prevenir problemas y servir de comunicación.

14
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Metodología Cascada (Waterfall)

Modelo clásico donde las fases se realizan de manera lineal y en orden estricto; suele ser demasiado rígido para proyectos creativos.

15
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Scrum

Metodología ágil que organiza el trabajo en bloques breves llamados sprints, utilizando la retrospectiva como reunión fundamental.

16
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Design Sprint

Metodología para diseñar y evaluar un producto en 55 días, dividida en 55 etapas (una por día), para responder preguntas críticas de negocio.

17
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Front End

Tecnologías del lado del cliente que se ejecutan en el navegador, principalmente HTML, CSS y Javascript.

18
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Back End

Tecnologías del lado del servidor que se ejecutan en remoto antes de enviar el sitio al usuario, como PHP, Python o Java.

19
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Web Dinámica

Página que compone sus contenidos en tiempo real según las peticiones del usuario, permitiendo personalización y gestión mediante CMS.

20
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CMS (Gestor de Contenidos)

Software desarrollado para administrar y gestionar contenidos de una web con facilidad y sin conocimientos de programación, como Shopify.

21
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Sitemap

Diagrama que muestra la jerarquía y las relaciones entre contenidos; es la representación principal de la Arquitectura de la Información.

22
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Card Sorting

Técnica de diseño centrado en personas donde los usuarios agrupan tarjetas con información para analizar sus modelos mentales sobre la estructura.

23
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Tree Testing

Método de evaluación que comprueba si una estructura y su etiquetado son intuitivos planteando tareas de búsqueda a los usuarios.

24
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Ley de Miller

Principio de psicología cognitiva que aconseja no pasar de 77 opciones en cada nivel de navegación para evitar confusión.

25
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Breadcrumbs (Migas de pan)

Sistema de navegación que señala la ubicación actual en relación con los niveles superiores, permitiendo volver atrás con un clic.

26
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Etiquetas Icónicas

Imágenes o iconos usados para representar contenidos; suelen acompañarse de texto por ser menos consistentes culturalmente.

27
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SEO Onpage

Medidas aplicadas en la propia página para mejorar el posicionamiento, como etiquetas claras, textos de calidad y URLs elocuentes.

28
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Longtail keywords

Palabras clave de cola larga, más específicas y con menos búsquedas, que ofrecen una competencia menor y mayor tasa de conversión.