1/33
Soubor flashcardů pokrývajících historii světové a české animace, významné osobnosti, studia a různé animační techniky.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced | Call with Kai |
|---|
No analytics yet
Send a link to your students to track their progress
Animace
Vytváření iluze pohybu pomocí rychlého zobrazování statických snímků, které se od sebe mírně liší; lidské oko jednotlivé obrázky díky setrvačnosti zrakového vjemu slije do plynulého pohybu.
Thaumatrop (1823)
Kartonové kolečko na provázku s obrázky na obou stranách (např. klec a pták), které při rychlém roztočení splynou v jeden obraz.
Fenakistoskop (1832)
Rotující disk se štěrbinami a sérií kreseb; divák se přes štěrbiny díval do zrcadla a viděl plynulý pohyb.
Zoetrop (1833)
Buben s vertikálními štěrbinami a obrázky uvnitř na obvodu bubnu.
Kineograf / Flipbook (1868)
Malý bloček kreseb představující první lineární formu animace, kde se iluze pohybu dosahuje rychlým listováním palcem.
Praxinoskop (1877)
Zdokonalený zoetrop využívající středový vnitřní prstenec ze zrcadel namísto štěrbin, což odstraňovalo blikání a obraz byl jasnější.
Humorous Phases of Funny Faces (1906)
Snímek J. Stuarta Blacktona považovaný za první animovaný film; využíval kombinaci kresby na tabuli a stop-motion.
Fantasmagorie (1908)
První plně kreslený film, jehož autorem je Émile Cohl (bílé čáry na černém pozadí).
Gertie the Dinosaur (1914)
Film Winsora McCaye, který zavedl interakci živého herce na jevišti s animovaným dinosaurem na plátně.
Steamboat Willie (1928)
První film s Mickey Mousem od Walta Disneyho, který obsahoval plně synchronizovaný zvuk.
Sněhurka a sedm trpaslíků (1937)
První celovečerní animovaný film studia Disney; byl použit barevný systém Technicolor a Multiplane camera.
Multiplane camera
Vícerovinová kamera pro dosažení hloubky prostoru v animovaném filmu.
CGI (Computer-Generated Imagery)
Obrazy vytvořené počítačem; digitální efekty byly poprvé integrovány do hraných filmů jako Westworld (1973) nebo Tron (1982).
Toy Story (1995)
První celovečerní plně 3D počítačově animovaný film z produkce studia Pixar v režii Johna Lassetera.
Motion Capture (MoCap)
Snímání pohybu živého herce pomocí senzorů na speciálním obleku, kdy se data přenášejí na 3D model (např. Glum nebo film Avatar).
Studio Ghibli
Japonské animované studio založené Hayao Miyazakim, typické ruční kresbou a humanistickými či ekologickými tématy (Cesta do fantazie).
Anime
Specifický japonský styl se zakladatelem Tezukou Osamu; charakteristické jsou velké oči, akční linky a komplexní témata pro dospělé.
Jiří Trnka
Zakladatel české loutkové školy a studia Bratři v triku; loutky s neměnnou mimikou a emoce vyjádřené svícením a pohybem kamery.
Hermína Týrlová
První dáma české animace ze Zlínských ateliérů, animující netradiční materiály jako vlnu, látky a hračky (Vzpoura hraček).
Karel Zeman
Průkopník trikového filmu kombinující živé herce s animací; vizuálně čerpal z rytin verneovek (Cesta do pravěku, Vynález zkázy).
Břetislav Pojar
Mistr poloreliéfní a loutkové animace, známý seriálem o medvědech u Kolína (Pojďte pane, budeme si hrát).
Zdeněk Miler
Autor postavy Krtečka; jeho debut Jak krtek ke kalhotkám přišel vznikl v roce 1957.
Jan Švankmajer
Ikona surrealismu využívající objektovou animaci ožívajících reálných předmětů a jídla (Něco z Alenky, Otesánek).
Jiří Bárta
Autor výtvarně syrového loutkového filmu Krysař, který byl animován na dřevěných loutkách v kubistických dekoracích.
Onion Skin (Průsvitky)
Technika 2D animace umožňující vidět matné obrysy sousedních snímků přes prosvětlený stůl pro přesné nakreslení fáze pohybu.
Cel Animation
Tradiční technika, kde se postavy překreslují na průhledné fólie (celuloidy) a vrství se na jedno statické pozadí.
Stop-Motion animace
Pookénková animace fyzických objektů, které se před kamerou ručně posouvají po milimetrech a po každém pohybu vyfotí.
Claymation
Plastelínová animace využívající objekty z hlíny nebo vosku, často s vnitřní kovovou kostrou (armaturou).
Cutout animation (Plošková)
Animace rozstříhaných papírových či kartonových postav posouvaných po ploše pod kamerou (původní South Park).
Pixilace
Stop-motion technika využívající jako "loutky" skutečné živé lidi.
Objektová animace
Animace běžných neživých předmětů jako jsou příbory, boty nebo kameny.
Animace modelů
Triková technika spojující stop-motion monstra s živými herci v jednom záběru (Ray Harryhausen, Karel Zeman).
Rotoskopie
Technika, při níž se okénko po okénku překresluje hraný film s živými herci do kreslené či digitální podoby (Alois Nebel).
Silhouette animace (Siluetová)
Animace černých plochých výřezů proti prosvícenému pozadí, vycházející ze stínového divadla.