Modul 7 - Innovation

0.0(0)
Studied by 3 people
call kaiCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/61

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

Modul 7 - Innovation

Last updated 6:52 PM on 6/10/26
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
Call with Kai

No analytics yet

Send a link to your students to track their progress

62 Terms

1
New cards

Hvad er en Merger? (fusion)

En fusion, hvor to virksomheder går sammen og danner én organisation.

2
New cards

Hvad er en acquisition? (erhvervelse)

En overtagelse, hvor én virksomhed køber en anden.

3
New cards

Hvorfor gennemfører virksomheder fusioner og opkøb?

For vækst, stordriftsfordele, markedsadgang, teknologi, kompetencer eller konkurrencefordele.

4
New cards

Hvorfor fejler mange fusioner?

Kulturforskelle, dårlig integration, manglende kommunikation og tab af nøglemedarbejdere.

5
New cards

Hvad er synergi?

Når den samlede værdi af de fusionerede virksomheder bliver større end summen af hver for sig.

6
New cards

Hvad er den største ikke-finansielle udfordring ved fusioner?

Kulturintegration.

7
New cards

Hvad betyder “people issues” ved fusioner?

Medarbejdernes reaktioner, usikkerhed og modstand mod forandring.

8
New cards

Hvorfor er kultur vigtig ved fusioner?

Fordi forskellige normer, værdier og arbejdsmetoder kan skabe konflikter.

9
New cards

Hvad sker der, hvis kulturen ignoreres?

Der er risiko for modstand, lav motivation og tab af performance.

10
New cards

Hvad bør ledelsen gøre tidligt i en fusion?

Kortlægge kulturforskelle og kommunikere en fælles retning.

11
New cards

Hvad er lederens vigtigste opgave under en fusion?

At skabe mening, tryghed og retning.

12
New cards

Hvorfor er kommunikation vigtig?

Den reducerer usikkerhed og rygter.

13
New cards

Hvad skal medarbejdere vide tidligt?

Hvad der ændres, hvorfor det ændres, og hvordan det påvirker dem.

14
New cards

Hvordan reagerer medarbejdere typisk på fusioner?

Med usikkerhed, modstand, bekymring og behov for afklaring.

15
New cards

Hvilke teorier fra tidligere kapitler kan bruges?

Kübler-Ross, Satir, Kotter og andre forandringsmodeller.

16
New cards

Hvad er et vigtigt mål efter fusionen?

At skabe én fælles identitet.

17
New cards

Hvad er kreativitet?

Evnen til at skabe nye og værdifulde idéer.

18
New cards

Hvilke tre former for kreativitet nævnes?

Legende kreativitet, sammensættende kreativitet og fornyende kreativitet.

19
New cards

Hvad er legende kreativitet?

Når man finder nye løsninger for sig selv gennem udforskning og læring.

20
New cards

Hvad er sammensættende kreativitet?

At kombinere eksisterende idéer, metoder eller teknologier på nye måder.

21
New cards

Hvad er fornyende kreativitet?

At skabe noget radikalt nyt ud fra eksisterende erfaringer.

22
New cards

Hvad er forskellen på kreativitet og innovation?

Kreativitet skaber idéer; innovation omsætter idéer til værdi.

23
New cards

Hvad er produktkreativitet?

Kreativitet der resulterer i nye produkter eller innovation.

24
New cards

Hvad er proceskreativitet?

Fokus på de processer og metoder der skaber idéer.

25
New cards

Hvad er personkreativitet?

Fokus på individets egenskaber og omgivelser.

26
New cards

Hvad er formålet med designprocesser?

At skabe nye løsninger baseret på kundens behov.

27
New cards

Hvad er en designers opgave?

At finde den bedst mulige løsning gennem udforskning og udvikling.

28
New cards

Hvad betyder divergens?

At skabe mange idéer.

29
New cards

Hvad betyder konvergens?

At udvælge og fokusere på de bedste idéer.

30
New cards

Hvorfor er kundekendskab vigtigt?

For at forstå kundens behov, problemer og ønsker.

31
New cards

Hvad undersøger man typisk?

Needs, Wants, Pains, Gains og Customer Jobs.

32
New cards

Hvad bruges et Empathy Map til?

At forstå kundens tanker, følelser og adfærd.

33
New cards

Hvilke spørgsmål hjælper Empathy Map med at besvare?

Hvad kunden ser, hører, tænker, føler, siger og gør.

34
New cards

Hvad er brainstorming?

En metode til hurtigt at generere mange idéer.

35
New cards

Hvad er Crazy Eights?

En metode hvor man skitserer 8 idéer på kort tid.

36
New cards

Hvad er brainwriting?

Skriftlig idégenerering hvor alle bidrager.

37
New cards

Hvad er mind mapping?

Visuel organisering af idéer omkring et centralt tema.

38
New cards

Hvad er storyboarding?

Visualisering af en kunderejse eller idé som en historie.

39
New cards

Hvorfor visualiserer man idéer?

For at gøre dem lettere at forstå og diskutere.

40
New cards

Hvad er en prototype?

En tidlig model af en løsning som kan testes.

41
New cards

Hvorfor laver man prototyper?

For at lære hurtigt og forbedre idéen.

42
New cards

Hvilke råd gives til kreative processer?

Ignorér status quo, glem fortiden, udfordr regler, vær legende og tænk anderledes.

43
New cards

Hvorfor skal man udfordre det gængse?

Fordi innovation ofte opstår ved at bryde eksisterende antagelser.

44
New cards

Hvordan reagerer mennesker typisk på forandringer?

Nogle er positive, andre skeptiske.

45
New cards

Hvad er modstand mod forandring?

En naturlig reaktion på usikkerhed eller tab af kontrol.

46
New cards

Hvordan kan modstand reduceres?

Gennem involvering, kommunikation og forståelse.

47
New cards

Hvad er Stage-Gate-modellen og hvad er formålet med modellen?

En struktureret innovationsproces, hvor et projekt bevæger sig gennem forskellige faser (stages) og beslutningspunkter (gates), hvor ledelsen vurderer, om projektet skal fortsætte.

Formålet med Stage-Gate-modellen:
At reducere risiko, forbedre beslutningskvaliteten og sikre effektiv ressourceanvendelse i innovationsprojekter.

<p>En struktureret innovationsproces, hvor et projekt bevæger sig gennem forskellige faser (stages) og beslutningspunkter (gates), hvor ledelsen vurderer, om projektet skal fortsætte.</p><p></p><p>Formålet med Stage-Gate-modellen:<br>At reducere risiko, forbedre beslutningskvaliteten og sikre effektiv ressourceanvendelse i innovationsprojekter.</p>
48
New cards

Hvad er forskellen på en stage og en gate?

En stage er en arbejdsfase, hvor aktiviteter udføres. En gate er et beslutningspunkt, hvor projektet evalueres.

49
New cards

Hvad sker der i Discovery-fasen?

Idéer identificeres gennem markedsindsigt, kundebehov, teknologi eller interne forslag.

50
New cards

Hvad sker der i Scoping-fasen?

Der foretages en hurtig indledende vurdering af marked, kunder, konkurrenter og teknisk gennemførlighed.

51
New cards

Hvad sker der i Business Case-fasen?

Der udarbejdes en detaljeret analyse af projektets økonomi, strategi, risici og potentiale.

52
New cards

Hvad sker der i Development-fasen?

Produktet eller løsningen udvikles, og prototyper kan fremstilles.

53
New cards

Hvad sker der i Testing & Validation-fasen?

Produktet testes teknisk og kommercielt for at sikre, at det opfylder krav og kundebehov.

54
New cards

Hvad sker der i Launch-fasen?

Produktet lanceres på markedet, og salgs- og markedsføringsaktiviteter igangsættes.

55
New cards

Hvilke fire beslutninger kan træffes ved en gate?

Go, Kill, Hold eller Recycle.

56
New cards

Hvad betyder "Go"?

Projektet fortsætter til næste fase.

57
New cards

Hvad betyder "Kill"?

Projektet stoppes permanent.

58
New cards

Hvad betyder "Hold"?

Projektet sættes midlertidigt på pause.

59
New cards

Hvad betyder "Recycle"?

Projektet sendes tilbage til en tidligere fase for yderligere analyse eller forbedring.

60
New cards

Hvad er centrale fordele ved Stage-Gate-modellen?

  • Den reducerer risikoen for at investere i dårlige idéer.

  • Ressourcer tildeles gradvist i takt med, at projektet viser potentiale.

  • Den understøtter ledelsesbeslutninger, ved at skabe faste evalueringspunkter med klare kriterier.

  • Den forbedre innovationssucces, ved systematisk at frasortere svage projekter og fokusere på de mest lovende.

61
New cards

Hvad er en typisk kritik/ulempe af Stage-Gate-modellen?

  • Den kan være bureaukratisk og langsom.

  • Modellen kan hæmme innovation og reducere fleksibilitet og kreativitet med for mange kontrolpunkter.

  • Stage-Gate kan være udfordrende i dynamiske markeder, da markedsforhold kan ændre sig hurtigere, end modellen kan nå at reagere på.

62
New cards
<p>Stage-Gate-modellen</p>

Stage-Gate-modellen

Huskeregel til eksamen:

D → S → B → D → T → L

Discovery → Scoping → Business Case → Development → Testing & Validation → Launch

Og mellem hver fase ligger en Gate, hvor der besluttes:

Go – Kill – Hold – Recycle.