1/24
Zestaw fiszek słownikowych oparty na zagadnieniach z cyklu życia produktu, metodologii SCAMPER oraz roli i obowiązków Product Managera.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced | Call with Kai |
|---|
No analytics yet
Send a link to your students to track their progress
Product Manager (według Martina Erikssona)
Osoba znajdująca się na przecięciu biznesu, technologii i UX.
Sweet Spot
Punkt równowagi między biznesem, technologią i potrzebami użytkownika.
Project Manager
Osoba odpowiedzialna przede wszystkim za dostarczenie projektu zgodnie z harmonogramem.
Discovery
Obszar działań obejmujący rozmowy z klientami i szukanie problemów do rozwiązania.
Strategia Skimming
Strategia cenowa polegająca na ustaleniu wysokiej ceny początkowej produktu.
Faza wzrostu (cel PM)
Głównym celem menedżera produktu w tej fazie PLC jest zdobycie udziału w rynku.
Dojrzałość (PLC)
Najdłuższa faza w Cyklu Życia Produktu (Product Life Cycle).
Pivot
Drastyczna zmiana kierunku rozwoju produktu.
Eliminate (SCAMPER)
Element metody SCAMPER polegający na upraszczaniu i usuwaniu zbędnych elementów produktu.
Combine (SCAMPER)
Oznaczany literą „C”, polega na łączeniu usług lub funkcji w celu ulepszenia produktu.
Menedżer produktu globalnego
Osoba, która myśli w kategoriach globalnej konkurencji i uwzględnia lokalne różnice kulturowe.
Menedżer rynku
Osoba odpowiedzialna za budowanie różnych rynków dla jednej linii produktów.
Mit „Mini-CEO”
Sytuacja, w której PM odpowiada za sukces produktu, ale nie posiada pełnej władzy hierarchicznej nad zespołem.
Metafora dyrygenta
Określenie pracy Product Managera jako koordynatora współpracy różnych działów firmy.
Analiza „drop-off”
Służy do identyfikacji miejsc, w których użytkownicy porzucają proces (np. zakupowy).
Product Life Cycle (PLC)
Opis etapów życia produktu od momentu powstania pomysłu aż do jego wycofania z rynku.
Trójkąt PM
Kluczowe elementy kompetencji PM, obejmujące: UX / atrakcyjność, technologię / wykonalność oraz biznes.
Benchmarking
Metoda polegająca na obserwowaniu liderów rynku i adaptowaniu ich dobrych praktyk.
Pokolenie Baby Boomers
Grupa preferująca przejrzyste interfejsy, ceniąca lojalność wobec marki i wolniej adaptująca nowe technologie.
Millenialsi
„Cyfrowi tubylcy”, którzy oczekują personalizacji i wysokiej autentyczności od marek.
Pokolenie Z
Pokolenie traktowane jako „mobile-only”, komunikujące się obrazami i krótkim wideo, ceniące transparentność i ekologię.
Złota zasada Product Managera
Zasada mówiąca, że PM powinien szukać głębszego „dlaczego”, ponieważ nie każda prośba klienta jest gotowym rozwiązaniem.
Substitute (SCAMPER)
Oznaczany literą „S”, polega na zastępowaniu jednych elementów produktu innymi.
Modyfikacja produktu
Przykład zadania krótkoterminowego w pracy Product Managera.
Retencja klientów
Działanie szczególnie istotne w fazie dojrzałości produktu.