Zarządzanie Produktem - Podstawy i Strategie

0.0(0)
Studied by 0 people
call kaiCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/24

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

Zestaw fiszek słownikowych oparty na zagadnieniach z cyklu życia produktu, metodologii SCAMPER oraz roli i obowiązków Product Managera.

Last updated 5:59 PM on 5/19/26
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
Call with Kai

No analytics yet

Send a link to your students to track their progress

25 Terms

1
New cards

Product Manager (według Martina Erikssona)

Osoba znajdująca się na przecięciu biznesu, technologii i UX.

2
New cards

Sweet Spot

Punkt równowagi między biznesem, technologią i potrzebami użytkownika.

3
New cards

Project Manager

Osoba odpowiedzialna przede wszystkim za dostarczenie projektu zgodnie z harmonogramem.

4
New cards

Discovery

Obszar działań obejmujący rozmowy z klientami i szukanie problemów do rozwiązania.

5
New cards

Strategia Skimming

Strategia cenowa polegająca na ustaleniu wysokiej ceny początkowej produktu.

6
New cards

Faza wzrostu (cel PM)

Głównym celem menedżera produktu w tej fazie PLC jest zdobycie udziału w rynku.

7
New cards

Dojrzałość (PLC)

Najdłuższa faza w Cyklu Życia Produktu (Product Life Cycle).

8
New cards

Pivot

Drastyczna zmiana kierunku rozwoju produktu.

9
New cards

Eliminate (SCAMPER)

Element metody SCAMPER polegający na upraszczaniu i usuwaniu zbędnych elementów produktu.

10
New cards

Combine (SCAMPER)

Oznaczany literą „C”, polega na łączeniu usług lub funkcji w celu ulepszenia produktu.

11
New cards

Menedżer produktu globalnego

Osoba, która myśli w kategoriach globalnej konkurencji i uwzględnia lokalne różnice kulturowe.

12
New cards

Menedżer rynku

Osoba odpowiedzialna za budowanie różnych rynków dla jednej linii produktów.

13
New cards

Mit „Mini-CEO”

Sytuacja, w której PM odpowiada za sukces produktu, ale nie posiada pełnej władzy hierarchicznej nad zespołem.

14
New cards

Metafora dyrygenta

Określenie pracy Product Managera jako koordynatora współpracy różnych działów firmy.

15
New cards

Analiza „drop-off”

Służy do identyfikacji miejsc, w których użytkownicy porzucają proces (np. zakupowy).

16
New cards

Product Life Cycle (PLC)

Opis etapów życia produktu od momentu powstania pomysłu aż do jego wycofania z rynku.

17
New cards

Trójkąt PM

Kluczowe elementy kompetencji PM, obejmujące: UX / atrakcyjność, technologię / wykonalność oraz biznes.

18
New cards

Benchmarking

Metoda polegająca na obserwowaniu liderów rynku i adaptowaniu ich dobrych praktyk.

19
New cards

Pokolenie Baby Boomers

Grupa preferująca przejrzyste interfejsy, ceniąca lojalność wobec marki i wolniej adaptująca nowe technologie.

20
New cards

Millenialsi

„Cyfrowi tubylcy”, którzy oczekują personalizacji i wysokiej autentyczności od marek.

21
New cards

Pokolenie Z

Pokolenie traktowane jako „mobile-only”, komunikujące się obrazami i krótkim wideo, ceniące transparentność i ekologię.

22
New cards

Złota zasada Product Managera

Zasada mówiąca, że PM powinien szukać głębszego „dlaczego”, ponieważ nie każda prośba klienta jest gotowym rozwiązaniem.

23
New cards

Substitute (SCAMPER)

Oznaczany literą „S”, polega na zastępowaniu jednych elementów produktu innymi.

24
New cards

Modyfikacja produktu

Przykład zadania krótkoterminowego w pracy Product Managera.

25
New cards

Retencja klientów

Działanie szczególnie istotne w fazie dojrzałości produktu.