1/24
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced | Call with Kai |
|---|
No analytics yet
Send a link to your students to track their progress
Læring
en erfaring gir relativt varig endring i kunnskap eller atferd
Klassisk betinging
Læring når nøytral stimulus (ikke leder til noe medfødt respons) blir assosiert med en medfødt refleks (for eksempel å være redd)
Ubetinget stimulus (US)
noe som trigger vanlig respons (mat = trigger spytt)
Ubetinget respons (UR)
den vanlige responsen (spytt)
Betinget stimulus (BS)
noe som vekker samme respons som den ubetingete (fløyte eller bjelle trigger spytt)
Betinget respons (BR)
nylærte respons (hund utløser spytt etter fløyten)
Ekstinksjon
betinget respons gradvis svekkes når den ikke er forsterket
Spontan tilbakekomst
når responsen vekkes etter en pause med ekstinksjon
Generalisering
tendens til å respondere det samme til lignende betinget stimulus
Diskriminering
å respondere annerledes til lignende stimuli
Annen ordens betinging
Betinget stimulus kobles sammen med nøytral stimulus som utløser den samme responsen (lys + fløyte → spytt)
Hvorfor nyttig?
Hjelper for atferdsterapi som fobier og å lære om PTSD ("shell shock")
Operant betinging
Læring via konsekvenser av atferd
Edward L. Thorndike “effektloven”
Lærer via viljestyrte konsekvenser: gjentar atferd som blir belønnet, unngår atferd som gir ubehag
Positiv forsterkning
respons gjentatt når noe trekkes inn, noe positivt (få iskrem)
Negativ forsterkning
respons gjentatt når noe trekkes ut, fjerner noe negativt (flis trekkes ut, kommer igjen til pappa)
Positiv straff
noe trekkes inn som reduserer respons (ørefik)
Negativ straff
noe trekkes ut som reduserer respons (iskrem blir tatt)
Forsterkningsskjemaer
hvor ofte forsterkes atferden
Kontinuerlig forsterkning
for forsterkning hver gang, fortsetter atferden (men vil ha rask ekstinksjon)
Delvis forsterkning
responser blir ikke forsterket hver gang, avstand mellom belønninger (skaper mer utholdenhet og er mer realistisk)
Fast kvote (fixed-ratio)
atferd forsterkes etter fast antall responser (selger 5 biler → da får du bonus)
Variabel kvote (variabel-ratio)
Atferd forsterkes etter uforutsigbart antall responser (gambling, blindboxes (du vet aldri? kanskje du vinner!)
Fast intervall (fixed interval)
Atferd forsterkes etter fast forutsigbart tid (du får månedslønn)
Variabelt intervall (variabel interval)
Atferd forsterkes etter en uforutsigbart tid (emails)