Implicancias didácticas del enfoque de resolución de problemas

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Resumen de términos fundamentales sobre didáctica de la matemática, modelos de enseñanza y tipos de situaciones didácticas según el enfoque de resolución de problemas de Lerner, Brousseau y otros autores.

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Tríada didáctica

Relación triangular compleja en la que intervienen tres elementos que interactúan entre sí: docente, alumno y saber, ubicados dentro de un contexto determinado.

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Modelo apropiativo o aproximativo

Enfoque basado en el constructivismo centrado en la construcción de saberes por parte del alumno mediante una interacción dinámica y equilibrada con el docente y el saber.

3
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Situación didáctica

Estructura diseñada por el docente con el objetivo explícito de enseñar algo, estableciendo relaciones entre el alumno, un medio y el sistema educativo.

4
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Contrato didáctico

Conjunto de reglas explícitas e implícitas que definen la distribución de responsabilidades y las expectativas de comportamiento mutuo entre el docente y el alumno.

5
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Contrato de cultura

Normas y costumbres relacionadas con la convivencia social que se incluyen dentro del contrato didáctico.

6
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Problema (concepción de Brun, J.)

Situación inicial con una finalidad a lograr que demanda al sujeto acciones para resolverla, donde la solución no está disponible de entrada pero es posible construirla.

7
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Obstáculo cognitivo

Desafío planteado por un problema que va más allá de los saberes actuales del alumno, obligándolo a apelar a lo que sabe para superar la dificultad.

8
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Transposición didáctica

Transformación que sufre un objeto de conocimiento académico al convertirse en objeto de enseñanza escolar, marcando la distancia entre ambos saberes.

9
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Contextualización

Proceso mediante el cual el docente busca contextos significativos para el grupo escolar en los cuales el contenido a enseñar adquiere sentido.

10
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Descontextualización

Proceso de separar el contenido del contexto específico de una actividad con el fin de generalizarlo y acercarlo al saber disciplinar.

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Consigna problematizadora

Decisión didáctica que indica la finalidad de la tarea (qué hacer) sin especificar el procedimiento de resolución (cómo hacerlo), permitiendo la búsqueda autónoma de estrategias.

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Grupo homogéneo

Organización grupal donde los alumnos poseen saberes similares, lo que favorece la participación de todos en la resolución de problemas con menor confrontación.

13
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Grupo heterogéneo

Organización grupal donde los alumnos poseen saberes distantes, lo que fomenta niveles más altos de intercambio y discusión a partir de diversas estrategias.

14
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Situación de acción

Tipo de situación didáctica donde los alumnos interactúan con el medio físico y deben tomar decisiones para organizar la resolución de un problema.

15
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Situación de formulación

Situación cuyo objetivo es la comunicación de información entre alumnos, requiriendo la adecuación y precisión del lenguaje utilizado.

16
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Situación de validación

Momento en el que los alumnos deben elaborar argumentos y pruebas para convencer a sus pares o al docente sobre la veracidad de sus afirmaciones.

17
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Situación de institucionalización

Situación destinada a establecer convenciones sociales y otorgar significación socialmente establecida al saber elaborado por los alumnos.

18
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Secuencia didáctica

Conjunto coherente de actividades con una progresión pensada para complejizar, resignificar o transformar conocimientos a través de obstáculos cognitivos.

19
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Variable didáctica

Elemento de una situación sobre el cual el docente puede actuar para modificar las relaciones de los alumnos con las nociones en juego y generar nuevas estrategias.

20
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Situación lúdica

Actividad no estructurada donde el niño tiene libertad de elegir el qué, cómo y con quién jugar, sin vivirla como una situación de aprendizaje dirigida.

21
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Situación de aprendizaje con elementos lúdicos

Estrategia estructurada y planificada por el docente para trabajar contenidos específicos mediante un problema presentado en forma de juego.

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Situación de no juego

Actividades estructuradas con intención de enseñar contenidos que no poseen componentes lúdicos pero generan placer y desafíos cognitivos en los niños.

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Puesta en común

Instancia de resolución grupal donde los equipos presentan sus resultados, fundamentan sus respuestas y someten su trabajo a la consideración de sus pares.