Angewandte K&M: Mediennutzungsforschung

0.0(0)
Studied by 0 people
call kaiCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/3

encourage image

There's no tags or description

Looks like no tags are added yet.

Last updated 12:22 PM on 2/7/26
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
Call with Kai

No analytics yet

Send a link to your students to track their progress

4 Terms

1
New cards

Gründe und Motive (Uses and Gratification-Ansatz)

->Uses and Gratification-Ansatz (aktives, heterogenes Publikum)

-Motivation für Handlungen durch psychische und soziale Grundbedürfnisse

->Entscheidung darüber ob und wenn ja, welche Medien genutzt werden oder nicht

4 Typen von Grundbedürfnissen:

-Kognitive Bedürfnisse (Neugier, Orientierung,..)

-Affektive Bedürfnisse (Entspannung, Ablenkung,..)

-Sozial-interaktive Bedürfnisse (Geselligkeit, Gemeinschaft, Identifikation mit Figuren des Medieninhalts,..)

-Integrativ-habituelle Bedürfnisse (Wunsch nach Vertrauen, Geborgenheit, Sicherheit,..)

2
New cards

Gratifications sought vs. Gratifications obtained

Wie ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Medieninhalt die gewünschten Bedürfnisse erfüllt (subjektive Zuschreibung)?

Wurden Bedürfnisse befriedigt, ist Stabilisierung bzw. Verstärkung zu erwarten

Rationale Auswahlentscheidung wird angenommen (realistisch?)

3
New cards

Weitere Einflüsse:

-Mood Management (spontaner Austausch/Abwahl von Medienangeboten um Stimmung zu regulieren)

-Gewohnheiten (festes Kanalrepertoire)

-Vererbungseffekte („hängen bleiben“ auf Kanal obwohl folgende Inhalte nicht befriedigend sind)

4
New cards

Mediennutzungsforschung in der WiKo + Ziel

-aus pragmatischen Gründen und ökonomischen Interesse

-Grundlage für Entscheidungen zu Werbeschaltungen

-Fokus: Wer konsumiert welches Medium wie oft und lange? (Nicht warum)

-für konkrete Planung auch soziodemografische Faktoren + Umstände der Mediennutzung von Interesse

-Ziel: Streuverluste reduzieren