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Cette série de flashcards couvre l'introduction à l'ingénierie pédagogique, explorant ses racines étymologiques, la notion de complexité selon Edgar Morin et ses principaux champs d'application.
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To engineer
Origine anglaise du mot « ingénierie » qui désigne « l’art de l’ingénieur » depuis la fin du XIXe siècle.
Génie militaire (1776)
Origine française de l'ingénierie qui symbolise une intelligence créative et inventive.
Ingenium
Source philosophique latine désignant les qualités innées, les dispositions naturelles (tempérament, inventivité) et l’acuité rhétorique permettant de relier des éléments éloignés.
Giambattista Vico
Philosophe ayant fondé une approche systémique en opposant l’ingenium (faculté conjonctive de l’esprit) à la méthode réductionniste cartésienne.
Triple acception de l'ingénierie
Savoir-faire défini comme étant à la fois ingénieux, rigoriste et créatif.
Ingénierie (appliquée à la formation)
Traduit une quête d’optimisation méthodologique articulée autour de démarches rigoureuses pour atteindre des objectifs fixés.
Ressources de la formation
Éléments humains, techniques et financiers organisés par l'ingénierie pour garantir l’efficacité (objectif-résultat).
Complexité (Edgar Morin, 1973)
Ce qui ne peut se réduire à un principe unique et met en jeu des interrelations, des rétroactions et des déterminations multiples.
Système complexe
Système qui oblige à dépasser les simplifications réductrices.
Notions introduites par Morin (1977)
Les idées d'ordre, de désordre et de complexité appliquées à l'ensemble de la réalité sociale et politique.
AFEST
Méthode de formation utilisant l'activité professionnelle comme levier pédagogique en combinant des mises en situation pratiques et des moments d'échanges réflexifs en entreprise.
Ingénierie pédagogique (Enseignement scolaire et universitaire)
Champ d'application comprenant la scénarisation de cours, les dispositifs hybrides et l’accompagnement des enseignants dans la conception de ressources.
Digital learning et e-learning
Domaine de l'ingénierie pédagogique incluant les modules en ligne, classes virtuelles, serious games, mobile learning et microlearning.