Ingénierie Pédagogique et Environnements d’Apprentissage

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Cette série de flashcards couvre l'introduction à l'ingénierie pédagogique, explorant ses racines étymologiques, la notion de complexité selon Edgar Morin et ses principaux champs d'application.

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13 Terms

1
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To engineer

Origine anglaise du mot « ingénierie » qui désigne « l’art de l’ingénieur » depuis la fin du XIXe siècle.

2
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Génie militaire (1776)

Origine française de l'ingénierie qui symbolise une intelligence créative et inventive.

3
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Ingenium

Source philosophique latine désignant les qualités innées, les dispositions naturelles (tempérament, inventivité) et l’acuité rhétorique permettant de relier des éléments éloignés.

4
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Giambattista Vico

Philosophe ayant fondé une approche systémique en opposant l’ingenium (faculté conjonctive de l’esprit) à la méthode réductionniste cartésienne.

5
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Triple acception de l'ingénierie

Savoir-faire défini comme étant à la fois ingénieux, rigoriste et créatif.

6
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Ingénierie (appliquée à la formation)

Traduit une quête d’optimisation méthodologique articulée autour de démarches rigoureuses pour atteindre des objectifs fixés.

7
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Ressources de la formation

Éléments humains, techniques et financiers organisés par l'ingénierie pour garantir l’efficacité (objectif-résultat).

8
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Complexité (Edgar Morin, 1973)

Ce qui ne peut se réduire à un principe unique et met en jeu des interrelations, des rétroactions et des déterminations multiples.

9
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Système complexe

Système qui oblige à dépasser les simplifications réductrices.

10
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Notions introduites par Morin (1977)

Les idées d'ordre, de désordre et de complexité appliquées à l'ensemble de la réalité sociale et politique.

11
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AFEST

Méthode de formation utilisant l'activité professionnelle comme levier pédagogique en combinant des mises en situation pratiques et des moments d'échanges réflexifs en entreprise.

12
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Ingénierie pédagogique (Enseignement scolaire et universitaire)

Champ d'application comprenant la scénarisation de cours, les dispositifs hybrides et l’accompagnement des enseignants dans la conception de ressources.

13
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Digital learning et e-learning

Domaine de l'ingénierie pédagogique incluant les modules en ligne, classes virtuelles, serious games, mobile learning et microlearning.